Ev Kişisel Finans AutoCAD 2014'te Annotatif Ölçeklendirme nasıl etkinleştirilir - canavar

AutoCAD 2014'te Annotatif Ölçeklendirme nasıl etkinleştirilir - canavar

Video: DIMENSION STYLE MANAGER - ÖLÇÜLENDİRME AYARLARI 2025

Video: DIMENSION STYLE MANAGER - ÖLÇÜLENDİRME AYARLARI 2025
Anonim

AutoCAD 2008'de 25 yıllık acıyı hesaplamanın bittiği açıklayıcı nesneler ortaya çıktı ancak Autodesk Üniversitesi ve AUGI CAD Kampında derslerde hızlı bir el gösterisi gösteriyor ki öğrencilerin sadece yüzde 20'si, şimdiye kadar açıklayıcı nesneler kullanmayı denediler - ve öğrencilerin çoğu, onları çalışmadıkları inancıyla eski yollarına geri dönmek için terk etti.

Model alanındasınız ve yeni veya değiştirilmiş açıklama nesneleri için açıklayıcı ölçeklendirmeyi etkinleştirmek için bu adımları izleyin.

  1. Ek açıklama denetimlerini ayarlayın.

    AutoCAD durum çubuğunun sağ alt köşesinde üçgen bir sembol türevi olan üç düğme bulunur. Bir mühendisin üçgen ölçeğinin son görüşünü temsil eder; ofisinizdeki eski bir zamanlayıcı size bir ve nasıl çalıştığını gösterebilmelidir. (Kişi, diğer taraftan bir lastik bant varsa, ördek hazır olun).

    Açıklamalı (orta) ve Annotatif Nesnelere Ölçekleri Otomatik Olarak Ekle (sağ) düğmelerini tıklayın; bunlar grileşene ve küçük, sarı sıçrama yapmayıncaya kadar. Ek açıklama Ölçeği (sol) düğmesi 1: 1 ölçeğini göstermezse, düğmeyi tıklatın ve açılan listeden 1: 1'i seçin.

  2. Bir ek açıklama metni stili seçin.

    STyle komutunu kullanın ve Annotatif metin stili akımını ayarlayın. Kağıt metni yüksekliğini 0 olarak ayarlayın. 125.

  3. Bir metin nesnesi oluşturun.

    METİN komutunu kullanın ve Ölçek 1: 1 yazan bir satır metin oluşturun.

    Annotatif metni ilk kez yerleştirirken, bir çizim ölçeği seçmeniz istenir ve varsayılan olarak, istediğiniz ölçeği seçeriz. Sonunda, bu sıkıntı olur, bu nedenle onay kutusunu kapatmanızı sağlar.

  4. Çizim ölçeğini değiştirin.

    Ek açıklama Ölçeği (sol) düğmesini tıklayın ve açılır listeden 1: 2'yi seçin. Bu adım, geçerli çizim ölçeğini 1: 2 olarak ayarlar. Hey, ilk metin parçası kaybolur!

  5. Bir metin nesnesi oluşturun.

    Ölçek 1: 2 ve Her iki ölçekte yazan bir metin dizisi oluşturmak için TEXT komutunu tekrar kullanın. Bir yükseklik belirtmediğiniz halde, görünür Olmayan Ölçek 1: 1 metninin iki katı uzunluğunda olduklarını unutmayın.

  6. Çizim ölçeğini değiştirin.

    Ek açıklama Ölçeği (sol) düğmesini tıklayın ve açılan listeden 1: 1'i seçin. İlginç! İlk metin parçası yeniden ortaya çıkar, ancak diğer ikisi ortadan kaybolur!

  7. Bir nesneye başka bir ölçek ekleyin.

    Ek açıklama Ölçeği (sol) düğmesini tıklayın ve açılır listeden 1: 2'yi seçin.Daha sonra Her iki ölçekte metnini tıklayın ve sağ tıklayın. Annotatif Nesne Ölçeği'ni seçin ve ardından Ölçek Ekle / Sil'i seçin. İletişim kutusu göründüğünde, sağ üst köşedeki Ekle düğmesini tıklatın ve ardından listeden 1: 1'i seçin. Tamam'ı tıklatın ve çizim ekranına dönmek için tekrar Tamam'ı tıklatın.

  8. Çizim ölçeğini değiştirin.

    Ek açıklama Ölçeği (sol) düğmesini tıklayın ve açılan listeden 1: 1'i seçin. İlginç! Ölçek 1: 1 metni yeniden görünür, Ölçek 1: 2 kaybolur ve Ölçekler boyutu Ölçek 1'in yüksekliğiyle eşleşecek şekilde değişir: 1 metin!

  9. Çizim skalasını tekrar değiştirin.

    Ek açıklama Ölçeği (sol) düğmesini tıklayın ve açılır listeden 1: 5'i seçin. Üç metin öğesi de yok!

Annotatif nesneler hakkında hatırlamanız gerekenler:

  • Oluşturulduktan sonra, açıklayıcı nesneler kendilerini otomatik olarak mevcut çizim ölçeğine göre boyutlandırır; yalnızca ek açıklamaları mevcut çizim ölçeğiyle eşleştiğinde görünür olur; ve birden fazla ölçek eklenebilir, bu nedenle birden fazla çizim ölçeğinde görünür olurlar.

    Daha da iyisi, kağıt stüdyosunda da aynı davranışı sergiliyorlar.

  • Bir açıklayıcı nesnenin birden fazla ölçek varsa ve bir ölçekte konumunu değiştirirseniz, diğer ölçeklerde konumu etkilenmez.

  • Bir nesneyi birden fazla ölçekte görüntülerken, birden fazla nesneye değil, birden çok gösterimi olan tek bir nesneye bakıyorsunuz demektir. Farklı gösterimleri anlamak için, daha önce oluşturduğunuz İki Ölçekli metin nesnesinin metin dizesini farklı bir değere değiştirin. Yeni değer, o metin nesnesinin tüm ölçek gösterimlerinde otomatik olarak görünür.

İşte, çoğu insan annotatif nesnelerden vazgeçmesinin nedeninin kirli, karanlık sırrı. Her şey, açıklayıcı kontrollere geri döner:

  • Hem Annotasyon Görünürlüğü (orta) düğmesi açık olduğunda, tüm ölçeklerde bulunan tüm açıklayıcı nesneler, geçerli çizim ölçeği değerine bakılmaksızın, her ne kadar nesneler geçerli çizim ölçeğiyle eşleşen bir ölçeğe sahiptir. Ek açıklamalı nesnelerin farklı gösterimlerini ekranda çevirmeyi istediğinizde bu seçeneği yalnızca açmanız gerekir.

  • Ölçekleri Annotatif Nesnelere Otomatik Ekle (sağ) butonuna basarsanız ve çizim ölçeğini değiştirirseniz, her açıklama nesnesi geriye dönük olarak geçerli ölçek ekler. Bu, belirli bir ölçekte basmak için bir çizim oluşturduğunuz ve daha sonra ölçeği farklı bir yazıcıya veya kağıt boyutuna uyacak şekilde değiştirmeye karar verdiğiniz durumlar dışında yapmak istediğiniz bir şey değildir.

Her iki seçenek kendiliğinden bazı baş ağrısı verebilir, ancak her iki seçenek de aynı anda etkinleştirilmişse ve geçerli ölçeği değiştirirseniz, yanlışlıkla geçerli ölçeği tüm ek açıklayıcı nesnelere eklemiş olabileceğiniz açık değildir. çizim.

Nesnelere Ölçek Ekle iletişim kutusunda listelenen çok fazla ölçek vardır.AutoCAD, hiç ayak ve inç çalışmazsan, bu çizimdeki imparatorluk ölçeklerini kaldırmana olanak tanıyan kullanışlı bir Çizim Ölçeklerini Düzenle iletişim kutusuna sahiptir.

Ölçeklerin arasından geçmek için Şerit'in Açıklama sekmesinin Açıklamalar Ölçekleme panelinde Ölçek Listesi'ni seçin. Bir hata yaparsanız, Sıfırla düğmesine basarak tüm varsayılan ölçekleri geri yükleyebilirsiniz. Seçenekler iletişim kutusunun Kullanıcı Tercihleri ​​sekmesinden erişilebilen Varsayılan Ölçek Listesi iletişim kutusundaki bu tüm çizimler için ekstra ölçekleri kaldırabilirsiniz.

AutoCAD 2014'te Annotatif Ölçeklendirme nasıl etkinleştirilir - canavar

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.