Ev Kişisel Finans Google SketchUp 8'den Bir Raster Görüntüsü Nasıl Dışa Aktarılır - mankenler

Google SketchUp 8'den Bir Raster Görüntüsü Nasıl Dışa Aktarılır - mankenler

Video: Corel Draw (Kaydetme-İmport-Export İşlemleri) 2025

Video: Corel Draw (Kaydetme-İmport-Export İşlemleri) 2025
Anonim

Google SketchUp, modelinizin 2D görünümlerini yalnızca raster resimler olarak dışa aktarabilir. Raster görüntüler noktalarla oluşturulmuştur. (Teknik olarak, bu noktalar piksel, tıpkı bir dijital fotoğraf makinesi ile çektiğiniz görüntüleri oluşturan pikseller gibi . ) Raster dosya biçimleri, her noktanın konumu ve rengi hakkında bilgi içerir. Bir raster'i dışa aktardığınızda, kaç tane nokta (piksel) içerdiğine karar verirsiniz, hangi noktanın kaç puntoyla görüntüleneceğini doğrudan etkileyebilir.

SketchUp modelinizin görünümünü dışa aktarma işlemi oldukça basittir. Hangi biçimi seçtiğinize bağlı olarak, dışa aktarma seçenekleri biraz farklıdır.

  1. Model dosyanızı, tam olarak bir görüntü dosyası olarak vermek istediğinizi görünceye kadar ayarlayın.

    Temel olarak, tüm modelleme penceresi görünümü bir resim olarak dışa aktarılır; bu nedenle, görünümünüzü ayarlamak için gezinme araçlarını kullanın veya bir sahneyi tıklayın. Modelinizi istediğiniz gibi görünmesini sağlamak için stiller, gölgeler ve sis kullanın. Resminizin oranlarını değiştirmek için, SketchUp pencerenizi yeniden boyutlandırın.

    Modelleme pencerenizdeki öğelerinin dışa aktarılan bir raster görüntüsünde gösterilip gösterilmediğini merak ediyor olabilirsiniz. Kırmızı, yeşil ve mavi eksenler iyi değildir, ancak kılavuzlar genellikle kötü olanları yapar. Rehberlerinizin dışa aktarılan resminizde görünmesini istemiyorsanız, Görünüm menüsünde Rehberler'in seçimini kaldırın.

  2. Dosya, Dışa Aktar, 2D Grafiği seçin.

  3. Biçim açılır listesinden kullanmak istediğiniz dosya biçimini seçin.

  4. Dışa aktarılan resminiz için bilgisayarınızda bir ad ve yer seçin.

  5. Seçenekler düğmesini tıklayın.

  6. Dışa Aktarma Seçenekleri iletişim kutusundaki ayarları yapın.

    Ayarların neler yaptıklarının bir açıklaması:

    • Görünüm Boyutunu Kullan: Bu onay kutusunu seçmek, SketchUp'a, modelinizi ekranda görüntülemek için kullanılan piksel sayısını içeren bir resim dosyasını dışa aktarmasını söyler. Dışa aktarılan görüntüyü basmayı planlıyorsanız, bu onay kutusunu seçmeyin.

    • Genişlik ve Yükseklik: Görünüm Boyutunu Kullan onay kutusunu seçmezseniz, dışa aktarılan resmin boyutunu manuel olarak girebilirsiniz.

    • Anti- A lias: Örtüşme önleme, piksellerin etrafındaki boşlukları benzer renkli piksellerle doldurarak sorunsuz görünmesini sağlıyor. Genel olarak, kenar yumuşatma özelliğini bırakmak istiyorsunuz.

    • Çözünürlük (yalnızca Mac): Burası SketchUp'a her piksenin ne kadar büyük olması gerektiğini ve bu nedenle dışa aktarılan resminizin ne kadar büyük (inç veya santimetre) olması gerektiğini söylemenize izin verir. Piksel boyutu, inç / santimetre piksel cinsinden ifade edilir.

    • Şeffaf Arka Plan (yalnızca Mac, JPEG için değil): Mac kullanıcıları, modelinizi başka bir yazılımda "kesip çıkarmayı" kolaylaştıracak şekilde saydam arka planlarla TIFF'leri ve PNG'leri dışa aktarmayı seçebilirler.

    • JPEG Sıkıştırma (yalnızca JPEG): Bu kaydırıcı, aynı anda iki şeye karar vermenizi sağlar: dışa aktarılan resmin dosya boyutu ve resmin ne kadar iyi görüneceği.

  7. Dışa Aktarma Seçenekleri iletişim kutusunu kapatmak için Tamam'ı tıklayın.

  8. Dosyayı Dışa Aktar iletişim kutusuna geri dönün, raster görüntü dosyanızı dışa aktarmak için Dışa Aktar düğmesini tıklayın.

    İhraç ettiğiniz dosyayı, 4. Adım'da belirttiğiniz bilgisayarınızdaki herhangi bir yerde bulabilirsiniz. Bununla ne yaptığınız tamamen size kalmış; bir sunum oluşturmak için e-postayla gönderebilir, yazdırabilir veya başka bir yazılım programında kullanabilirsiniz.

    Dışa aktarma işlemi düşündüğünden daha uzun sürerse, endişelenmeyin. Oldukça büyük bir resmi (çok pikselli ve çok sayıda pikselli) dışa aktarırsanız, dışa aktarma işlemi biraz zaman alır.

Google SketchUp 8'den Bir Raster Görüntüsü Nasıl Dışa Aktarılır - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.