Ev Kişisel Finans AutoCAD 2014'te Blokları Ekleme - mankenler

AutoCAD 2014'te Blokları Ekleme - mankenler

Video: Autocad 6-Block komutu,Block oluşturma ve tefriş yerleştirme. 2025

Video: Autocad 6-Block komutu,Block oluşturma ve tefriş yerleştirme. 2025
Anonim

AutoCAD, bir blok veya bütün bir çizim dosyası eklemek için çeşitli yollar sunar, ancak en sık kullanılan ve en esnek olanı Ekle iletişim kutusu. Blok eklemek için şu adımları izleyin:

  1. Uygun bir katman akımı ayarlayın.

    Her bloğu bloğun geometrisi veya amacı ile ilgisi olan bir katmana ekleyin:

    • Blok tanımındaki tüm nesneler tek bir katmanda bulunuyorsa, genellikle bloğu bu katmanda yerleştirmelisiniz.

    • Eğer blok geometrisi birkaç kat içeriyorsa, bloğu eklemek için uygun bir tane seçmelidir. Örneğin, örneğin Casing, Armature, Shaft ve Fasteners olarak adlandırılan katmanlarda geometriye sahip bir dişli kutusunu gösteren bir blok, bir Motors katmanına eklenir.

    Blok tanımının geometrisi Katman 0'da (sıfır) oluşturulduysa, bu geometri blok eklediğiniz katmanın renk, çizgi türü ve diğer nesne özelliklerini devralır.

  2. Şeritteki Ana Sayfa sekmesinde, Blok panelinde Ekle düğmesini tıklayın.

    Ekle iletişim kutusu görüntülenir.

  3. Aşağıdaki yöntemlerden birini kullanarak blok tanım adını (veya harici dosya adını) girin:

    • Mevcut çizimdeki blok tanımlarından birini seçmek için Ad açılır listesini kullanın .

    • Harici bir DWG dosyası seçmek için Gözat düğmesine tıklayın ve AutoCAD'den bir blok tanımı oluşturun.

      Mevcut çizime göz atın ve ana çizim içerisinde yeni bir blok tanımı oluşturmak için mevcut çizime ekleyin. Yeni tanım, eklenen çizimle hiçbir bağlantıyı muhafaza etmez.

    Mevcut çizimde bir blok tanımını değiştirmek için harici bir çizim kullanabilirsiniz. Gözat düğmesini tıklatırsanız ve çizimde zaten bulunan bir blok tanımının adıyla eşleşen bir dosya seçerseniz, AutoCAD güncellemeyi onaylamanızı ister ve çizimdeki blok tanımını dış dosyanın geçerli içeriğiyle günceller.

  4. Blokun ekleme noktasını, ölçeğini ve dönüş açısını girin.

    Ekrandaki parametreleri komut satırında belirtmek için her alanda Ekranı Belirt onay kutusunu işaretleyebilir veya Ekleme Noktası, Ölçek ve Döndürme alanlarındaki metin kutularına istediğiniz değerleri yazabilirsiniz.

    X, Y ve Z ölçekleme parametrelerini aynı değere getirmek için Tekdüzen Ölçek onay kutusunu seçin.

  5. AutoCAD'in blok tanımına işaret eden bir blok referans yerine bloğun içindeki tek tek nesnelerin bir kopyasını yaratmasını istiyorsanız, Patlatma onay kutusunu seçin ve Tamam'ı tıklayın.

  6. Ekleme noktası, ölçek veya döndürme açısı için Ekranı Belirt onay kutusunu seçtiyseniz, bu parametreleri belirtmek için Komut: satırındaki komut istemlerini yanıtlayın.

Bir blok ekledikten sonra, blok referansında görüntülenen tüm nesneler tek bir nesne gibi davranıyor. Blok referansında herhangi bir nesneyi seçtiğinizde, AutoCAD içinde bulunan tüm nesneleri vurgular.

AutoCAD, bir blok eklemek için üç yol daha sunar:

  • Sürükle ve bırak: Bir DWG dosyasını Windows Gezgini'nden sürükleyip geçerli çizim penceresinin herhangi bir yerine bırakın. AutoCAD daha sonra bir ekleme noktası seçmenizi ve (isteğe bağlı olarak) varsayılan ölçek faktörünü ve dönüş açısını değiştirmenizi ister.

  • DesignCenter paleti: DesignCenter paletinin Bloklar bölümünden bir blok tanımını sürükleyin ve geçerli çizim penceresine bırakın.

    Inventor parçası (IPT) ve montaj (IAM) modellerini doğrudan AutoCAD 2013 ve sonrasına alabilirsiniz. Inventor, öncelikle mekanik tasarım için tasarlanmış AutoCAD'in 3B parametrik ve ilişkisel kardeşidir. İçe aktarılan Inventor dosyaları, parametrelerini ve ilişkilendirmelerini kaybeden "aptal" üç boyutlu katılar olarak karşımıza çıkmaktadır, ancak başka AutoCAD 3D katı gibi değiştirilebilir veya düzenlenebilirler.

  • Araç Paletleri penceresi: Önce uygun araçları yaratmalı ve yapılandırmalısınız. En kolay yöntem, DesignCenter'da bir çizgiyi sağ tıklatıp Create Tool Palette'ı seçmektir. Aracı Paletleri penceresine, sağ tıkladığınız çizimdeki tüm blok tanımlarını içeren yeni bir sekmeli sayfa eklenir. Karşılık gelen bloğu bir çizime eklemek için bir aracı tıklayıp sürükleyin.

    Blokları bir araç paletinden sürüklemek size farklı bir ekleme ölçeği belirtme şansı vermez; ekleme noktasını tam olarak belirtmek için AutoCAD'deki tüm hassas araçları kullanamazsınız. Dolayısıyla bloğu yerine yerleştirdikten sonra yerine oturtmanız gerekebilir.

    Diğer blok ekleme yöntemlerini, özellikle Ekle iletişim kutusunu ve DesignCenter paletini kullanarak öğrenmelisiniz. Aynı blokları sık sık eklediğinizi görürseniz, bunları içeren bir araç paleti oluşturmayı düşünün. Daha fazla bilgi için AutoCAD çevrimiçi Yardım sisteminde DesignCenter ile İçerik Ekle konusuna göz atın.

Önceki paragraf Araç Paletleri penceresine işaret etse de, AutoCAD'deki paletler normal pencereler veya iletişim kutuları gibi değildir. modelsiz, oldukları için dışarıda başka görevler gerçekleştirirken açık kalabilirler. Paletin resmi programcı ese terimi geliştirilmiş ikincil pencere, veya ESW'dir.

Bir çizimi bir başkasına yerleştirdiğinizde dikkat edin. Ev sahibi (veya üst ) çizim ve eklenen (veya çocuk ) çizimin aynı adı paylaşan katmanlar için farklı tanımları varsa, eklenen çizimdeki nesneler katman özelliklerini alır ev sahibinin çizimi.

Örneğin, Duvarlar adında, duvarları mavi olan ve duvarlara kırmızı ve sürekli bir duvar olan katmanla kesik çizilmiş bir çizgiyle çizgiler eklerseniz, Duvar katmanındaki eklenen çizgiler kırmızı olduktan sonra sürekli olur. sokulur. Çizgi tipleri, metin stilleri, boyut stilleri, tablo stilleri, çokyüzlü stiller ve eklediğiniz çizimin iç içe yerleştirilen blok tanımları için aynı kurallar geçerlidir.

Bir blok tanımını en az bir örneğini yerleştirdikten sonra değiştirmek için BEdit (Block Editor) komutunu kullanın; Ana Sayfa sekmesindeki Blok panelinde Blok Düzenleyiciyi seçin veya sadece bir blok ekini çift tıklatın.

AutoCAD 2014'te Blokları Ekleme - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.