Ev Kişisel Finans SketchUp'tan Hızlı Köpek Evleri Modeli Nasıl Yapılır - AYDINLATMALAR

SketchUp'tan Hızlı Köpek Evleri Modeli Nasıl Yapılır - AYDINLATMALAR

İçindekiler:

Video: Basit 3D Küp Çizimi (kendin yap) 2024

Video: Basit 3D Küp Çizimi (kendin yap) 2024
Anonim

SketchUp'ınızı kurduktan sonra, ilk hızlı modelinizi oluşturmaya hazırsınız demektir. Bir köpek kulübesi inşa etmek için bu adımları izleyin. Bilgisayar ekranınızda, modelleme pencerenizin üstünde küçük bir kişi ve üç renkli model ekseni - kırmızı, yeşil ve mavi çizgiler bulunan bir dizi araç görmeniz gerekir.

1Küçük kişiyi ekranınızdan silin.

Seçme aracını (araç çubuğunun en solundaki ok) kullanarak, onu seçmek için küçük kişiyi tıklatın (adı Sophie, sizin için önemli ise) ve ardından Düzenle → silin.

2Fotoğraf Makinesi> Standart İzleme> Iso'yi seçin.

Bu komut, modelinizin izometrik (3D) görünümüne geçer ve hareket etmenize gerek kalmadan bir şeyler inşa etmenize olanak tanır.

Yerde bir dikdörtgen çizin.

Aşağıdaki işlemleri yaparak dikdörtgen çizmek için Dikdörtgen aracını kullanın: Ekranınızın sol tarafına bir köşe yerleştirmek için bir kez tıklayın. Karşı köşeyi ekranınızın sağ tarafına koymak için tekrar tıklayın.

Unutmayın, 3D perspektifi, ya da dünyanın görüntüsünü izlerseniz dikdörtgeniniz elmas gibi görünür; 90 derecelik açılar perspektif olarak 90 derecelik açılar gibi görünmez.

Bu örnek için (veya Perspektif görünümünde oluşturmaya çalıştığınız herhangi bir model için doğru dikdörtgeni çizmek önemlidir), gösterilen dikdörtgene benzene kadar birkaç kez deneyin.

Bir adım geri gitmek için Düzenle → Dikdörtgenin Geri Al'ı seçin; yaptığın son şey geri döndü. İstediğiniz kadar çok adım geri gitmek için Geri Al'ı kullanabilirsiniz.

4 Dikdörtgeninizi bir kutuya çıkarmak için İtme / Çekme aracını kullanın.

İtme / Çekme aracı, kırmızı bir okun üstten çıktığı kahverengi bir kutuya benziyor. Aşağıdaki adımları izleyerek dikdörtgeninizi bir kutu içine çekmek için kullanın:

İtme / çekme işlemini başlatmak için dikdörtgene bir kez tıklayın.

İtme / çekmeyi durdurmak için yeniden dikdörtgeninizin üstünde bir yere tıklayın.

Bu noktada, modelinizde gösterilen şekilde görünmelidir; Aksi takdirde, kutusunu doğru yüksekliğe bakmak için tekrar Pull / Pull'u kullanın.

Kutunuza mutlulukla itme / çekme yapıyorsanız ve her şey aniden ortadan kalkarsa, kutunuzun üstünü yere kadar itmiş veya çekmişsinizdir. Sadece Düzenle → Geri Al'ı seçin ve devam edin.

5 Çatınız için birkaç köşegen çizgi çizin.

Dantelli çatınızı oluşturacak iki köşegen kenarı (çizgi) çizmek için Çizgi aracını (kalem gibi şekillendirilmiştir) kullanın. Şu adımları izleyin:

Satırınızı başlatmak için kutunuzun ön yüzünün en üstündeki m idpoint noktasına bir kez tıklayın.

Küçük, açık mavi bir nokta gördüğünüzde orta noktadaymışsınız ve Orta nokta sözcüğü görünür.Gördüğünden emin olmak için yavaşça hareket et.

Çizginizi sonlandırmak için kutunun ön yüzünün yan kenarlarının birinde bir yere tekrar tıklayın.

Tıklamadan önce kırmızı On Edge karesini (son adımdaki Orta nokta gibi) bekleyene kadar bekleyin; Eğer yapmazsan, yeni hattın olması gerektiği gibi kenarında bitmeyecek.

Orta noktadan yüzün diğer tarafındaki kenara benzeyen fakat karşıt bir çizgi çizmek için önceki iki adımı tekrarlayın.

Köşeli çizgilerinizi simetrik hale getirme konusunda endişelenmeyin; Bu alıştırmanın amaçları için önemlidirler.

6 Eğimli bir çatı bırakmak için üçgenleri itin / çekin.

Kutunuzun üçgen bölümlerinden kurtulmak için Eğimli bir çatı bırakarak İtme / Çekme aracını (4. adımda kullandığınız ile aynı kullanın) kullanın.

Modelinizde herhangi bir şey seçilmediğinden emin olmak için Düzenle → Se lect None'yı seçin. Bu menü seçeneği grileşmişse, iyidir. İtme / çekme işlemini başlatmak için İtme / Çekme aracını seçin ve sağ üçgen yüzü bir kez tıklayın.

Üçgeni

uzaklığa (kutunun sonuyla birlikte 'luk olacak şekilde) itmek için imlecinizi sağa doğru hareket ettirin. İtme / çekme işlemini bitirmek ve üçgen yüzü ortadan kaldırmak için yeniden tıklayın (üçgene üzerine).

Push / Pull (Kesme / İtme) aracını kullanmaya devam ederseniz, önceki itme / çekme işlemini tekrarlamak için yüzün solundaki üçgen yüzeyi çift tıklayın, böylece yüz de kaybolur.

7

Ön yüzünüze bir dikdörtgen çizin. 3. Adımda kullandığınız Dikdörtgen aracına geri dönün ve sivri kutunuzun ön yüzüne bir dikdörtgen çizin. Dikdörtgeninizin alt kısmının, tıklamadan önce görünmesi için kırmızı On Edge ipucuunu izleyerek kutunun alt kısmıyla aynı hizada olduğundan emin olun.

Dikdörtgen aracını kullanmak iki aşamalı bir işlemdir: Bir köşeyi yerleştirmek için bir kez tıklayın ve karşı köşeyi yerleştirmek için bir kez daha tıklayın. SketchUp'da

a imlecinizi sürükleyerek çizgiler ve şekiller çizmemeye çalışın; Bunu yapmak işleri zorlaştırıyor. Bir dikdörtgen çizmek ve durdurmak için tekrar tıklamak gibi bir işlemi başlatmak için bir kez tıklayarak pratik yapın. 8Duvar çizdiğiniz dikdörtgenin üstünde bir yay çizin.

Dikdörtgeninin üzerinde bir yay çizmek için Arkı aracını kullanın. Bir yay çizmek için şu adımları izleyin:

Yayının bir bitiş noktası yerleştirmek için dikdörtgenin sol üst köşesini tıklayın. Tıklamadan önce yeşil Bitiş noktası ipucuunu gördüğünüzden emin olun.

Yayınızın diğer uç noktasını yerleştirmek için dikdörtgenin sağ üst köşesini tıklayın.

'un arkaya doğru çizdiği çizgiyi dışarı doğru yaymak ve ardından nasıl göründüğünden memnun olduğunuzda ' u tıklayın. 9 Silgi aracını seçin ve ardından bu satırı silmek için dikdörtgen ve yay arasındaki yatay çizgiyi tıklatın. Kapıyı içeriye doğru itin / çekin. Kapıyı içeri itmek için İtme / Çekme aracını kullanın. oluşturduğun yüzü. Push / Pull (Kesme / Çekme) aracını başlatmak için bir kez tıklayarak, imlecinizi iterek / içeri çekip çıkartacak şekilde hareket ettirerek ve ardından durdurmak için tekrar tıklayarak kullanın.

10Kırmızı alet ile tıklayarak yatağın altındaki yatay çizgiyi bulun.

Bu, satırı (ve onun üzerindeki tüm yüzü) kaybolur.

SketchUp'tan Hızlı Köpek Evleri Modeli Nasıl Yapılır - AYDINLATMALAR

Editörün Seçimi

Daha İyi Raporlama Modelleri için Power Query ve Power Pivot'u birlikte kullanın - Power Pivot'u kullanarak mankenler

Daha İyi Raporlama Modelleri için Power Query ve Power Pivot'u birlikte kullanın - Power Pivot'u kullanarak mankenler

Güç Sorgusu birlikte yönetilmesi ve bakımı kolay raporlama modelleri oluşturmanıza yardımcı olabilir. Bir raporlama modeli, raporlama mekanizmasının oluşturulduğu temeli sağlar. Verileri içe aktaran, dönüştüren, şekillendiren ve toplayan bir raporlama işlemi oluşturduğunuzda esasen bir raporlama modeli oluşturursunuz demektir. Kötü oluşturma ...

Excel Verilerinizi saklamak isteyen, Excel Veri Modelinizi Belgelemek ve Düzenlemek için Tabları Kullanın - mankenler

Excel Verilerinizi saklamak isteyen, Excel Veri Modelinizi Belgelemek ve Düzenlemek için Tabları Kullanın - mankenler

Bir çalışma sayfası sekmesiyle sınırlı model doğaldır. Bir sekmeyi takip etmek, farklı sekmeleri kullanmaktan çok daha kolaydır. Bununla birlikte, veri modelinizin bir sekme ile sınırlandırılması, aşağıdakiler de dahil olmak üzere sakıncaları vardır: Bir sekmeyi kullanmak, genellikle analiziniz üzerinde sınırlar getirir. Çünkü yalnızca çok fazla veri kümesi olabilir ...

Excel Gösterge Tablonuzu ve Raporları için Düğme Denetimi'ni kullanın - mankenler

Excel Gösterge Tablonuzu ve Raporları için Düğme Denetimi'ni kullanın - mankenler

Excel, bir dizi denetimler sunar Gösterge panolarına ve raporlarınıza kullanıcı arabirimi öğeleri eklemek için özel olarak tasarlanmış Form kontrolleri. Bir çalışma sayfasında bir Form denetimi yerleştirdikten sonra daha sonra belirli bir görev gerçekleştirmek için yapılandırabilirsiniz. Düğme denetimi, kitlenize makroları yürütmek için net ve kolay bir yol sunar ...

Editörün Seçimi

Kendi Özelleştirilmiş Excel 2013 Üstbilgi veya Altbilgi'nizi - zaman zaman

Kendi Özelleştirilmiş Excel 2013 Üstbilgi veya Altbilgi'nizi - zaman zaman

Mankenler yapabilir, bilgi eklemek isteyebilirsiniz Excel 2013'te hisse senedi liste kutularında veya hazır bilgi başlıkları ve altbilgilerinde Excel'in sunmadığı bir düzenleme kullanılabilir. Bu zamanlarda Tasarımın Üst Bilgi ve Altbilgi Öğeleri grubunda görünen komut düğmelerini kullanmanız gerekir ...

Excel 2010 Grafik Nesneleri

Excel 2010 Grafik Nesneleri

Işleci excel 2010, çalışma sayfalarındaki grafik nesneleri değiştirmenize izin veren birçok araç sunar. Örneğin nesneleri silmek, taşımak, yeniden boyutlandırmak, döndürmek, çevirmek ve kırpmak için kullanabilirsiniz. Bir resmi veya resmi kırpmak, resmin istenmeyen bölümlerini kaldırmanıza izin verir. Grafikleri işleme Çalışma sayfasındaki grafik nesnelerini değiştirmek için aşağıdaki adımları izleyin: Nesneyi seçin ...

Gömülü bir Excel 2007 Grafiğini taşıma ve yeniden boyutlandırma - mankenler

Gömülü bir Excel 2007 Grafiğini taşıma ve yeniden boyutlandırma - mankenler

Gömülü grafiği kolayca taşıyabilir veya yeniden boyutlandırabilirsiniz. Yerleşik bir grafik seçildiğinde (oluşturduktan hemen sonra veya herhangi bir bölümünü tıkladıktan sonra), Tasarım, Yerleşim ve Biçim sekmeleriyle Grafik Araçları içeriksel sekmesi görünür ...

Editörün Seçimi

PHP Değişkenlerine Ad Verme - mankenler

PHP Değişkenlerine Ad Verme - mankenler

Değişkenleri, bilgi tutmak için kullanılan kaplardır. PHP değişkenlerinin bir adı vardır ve bilgiler değişkente saklanır. Örneğin, bir değişkene $ yaş adını verebilir ve içindeki sayı 12'yi saklayabilirsiniz. Bir değişkende saklanan bilgiler daha sonra komut dosyasında kullanılabilir. Değişkenler için en yaygın kullanımlardan biri ...

PHP ile bir Web Sayfasında İçerik Gösterimi - mankenler

PHP ile bir Web Sayfasında İçerik Gösterimi - mankenler

Web'de içerik görüntülersiniz PHP echo veya print ifadeleriyle sayfa; ikisi de aynı şeyi yapar. Eko veya print deyimi kullanıcının tarayıcısına gönderilen çıktı üretir. Aslında, tarayıcı çıktıyı HTML olarak işler. Eko ifadesinin genel biçimi echo outputitem, outputitem, outputitem, ... şu şekildedir ...

HTML5 ve CSS3 Programlama için PHP ile Döngüler Yapmak - AYRINTILAR

HTML5 ve CSS3 Programlama için PHP ile Döngüler Yapmak - AYRINTILAR

Bazen siz HTML5 ve CSS3 programcısı olarak bir şeyler tekrarlamak istiyorlar. PHP (çoğu programlama dili gibi) bir dizi döngüsel kurmayı desteklemektedir. Mütevazı ama sevimli döngü ile başlayın. Bu 100 zar atar. Bu elle yapmak sıkıcı olacak, ancak bilgisayarlarda o kadar iyi şeyler tam olarak böyle.