Ev Kişisel Finans SketchUp'ta Kontura Çizgilerinden Arazi Nasıl Model Edilir - AYAKLAR

SketchUp'ta Kontura Çizgilerinden Arazi Nasıl Model Edilir - AYAKLAR

Video: Google Sketch up Google Earth kullanarak topografya haritası olusturmak 2025

Video: Google Sketch up Google Earth kullanarak topografya haritası olusturmak 2025
Anonim

Bina için bir zemin modeli veya SketchUp'ta Central Park'ı yeniden tasarlamak olun, iki arazi modelleme programından birine ihtiyacınız var. yöntemler: kontur veya topo satırları şeklinde gelen mevcut veriden başlamak; ya da sıfırdan başlayarak.

Tepelerin ve vadilerin nerede olduğunu gösteren topografik haritalardaki eğri çizgileri biliyor musunuz? Bunlar, arazinin konturlarını temsil ettikleri için kontur çizgileri (veya kontür ) oldukları; tek bir çizgideki her nokta, deniz seviyesinin üstündeki aynı yükseklik, o çizgideki diğer tüm noktalardır. Çizgilerin birbirine yakın olduğu yerlerde aralarındaki zemini diktir. Çizgilerin çok uzak olduğu yerlerde eğim daha dik.

Haritacılar, araştırmacılar, mühendisler ve mimarlar, 3D araziyi haritalar ve site çizimleri gibi düz formatlarda temsil etmek için kontur çizgileri kullanırlar.

Bazen, 3D olarak modellemek istediğiniz bir şantiye için kontur çizgileriniz var. Kontur çizgilerinden otomatik olarak üç boyutlu bir yüzey elde etmek için Sandbox'daki Konturları Kullan aracını kullanabilirsiniz.

Konturlar aracıyla ilgili akılda tutulması gereken bazı hususlar:

  • Bu, iki adımlı bir araçtır. Konturları Kullanmak, asılı kaldıktan sonra basittir:

    1. Bir yüzey oluşturmak için kullanmak istediğiniz tüm kontur çizgilerini seçin.

    2. Menü çubuğunda Çizim → Korumalı Alan → Konturlardan seçim yapın (ya da Korumalı Alan araç çubuğu görünürse Konturlar Araç düğmesine tıklayın).

    Sandbox araçlarını menülerinizde göremiyorsanız, henüz açmadınız demektir.

  • Kontur çizgilerinizin kaldırılması gerekiyor. Konturlar aracından 3D alanındaki doğru yüksekliklere zaten yerleştirilmiş kontur çizgilerinden bir yüzey oluşturulur. Çoğu zaman 2D çiziminin bir parçası olan konturlarla çalışırsınız ve bu, muhtemelen Taşı aracını kullanarak - birer birer kullanarak kendiniz kaldırmanız gerektiği anlamına gelir.

    Sıkıcı ama gerekli. Sadece Seçim aracını yağlayın, biraz müzik dinleyin ve işinize başlayın.

  • Sonunda bir grupla karşılaşırsınız. Konturları Kullandığınızda, SketchUp otomatik olarak yeni yüzeyinizi (kontur çizgilerinizden ürettiğiniz) bir gruba yapar. Orijinal çizgilerin kendilerini tamamen yalnız bırakıyor; onları uzaklaştırabilir, gizleyebilir veya isterseniz silebilirsiniz. Onlardan ayrı bir grup oluşturun, bunları ayrı bir katmana koyun ve tekrar ihtiyacın olana kadar bu katmanı saklayın.

    Bir grup içindeki yüzleri ve kenarları düzenlemek için, Seçme aracıyla çift tıklayın.

  • Yeni yüzeyinizi düzenlemek için Gizli Geometri'yi açın. Yeni oluşturduğunuz akıcı, organik yüzey aslında sadece bir grup küçük üçgen. Konturlar Yoluyla aracı, onları tanımlayan kenarları yumuşatır, ancak onlar orada. Onları görmek için, menü çubuğundan Görünüm → Gizli Geometri'yi seçin.

  • Geometrinizi mantıklı tutmaya çalışın. Konturları Kullanma aracı çok faydalıdır, ancak sınırları vardır. Sorun, sisteminizi gerçekten batıran çok miktarda geometri (yüzler ve kenarlar) oluşturmak için kullanmak çok kolay olmasıdır.

    Konturlarınızın bir yüzeye dönüşmesi son derece zaman alıyorsa veya bu yüzey çok büyükse bilgisayarınızın maviye dönmesi ve cebren pozisyonuna gelmesi (konuşmak gerekirse) birkaç adım geriye dönmeniz ve aşağıdakilerden birini (veya hepsini) yapın:

    • Daha küçük bir alanda çalışın. SketchUp modelinizde bütün mahalleyi yapmak kadar güzel, kapsamınızı daraltmanız gerekebilir. İhtiyacınız olan şeyleri yaratmak iyi modelleme politikasıdır.

    • Sadece her kontur çizgisini kullanın. Bunun sonucunda oluşan yüzeydeki geometri miktarı yarıya bölünür.

    • Kontur hatlarını aşağılatın. Bu açıklamak biraz zor, ama şöyle devam ediyor: Konturlar Aracı, bitişik kontur çizgilerini üçgen oluşturan kenarlar ile birleştirerek çalışır. Oluşturduğu kaç tane üçgen, her kontur çizgisinde kaç tane ayrı kenar segmentinin bulunduğuna bağlıdır.

      Kontur çizgilerini başlayacak kadar yaratmadıysanız - bunları bir CAD dosyasının bir parçası olarak içe aktarmaya iyi bir şansınız varsa - bunların ne kadar ayrıntılı oldukları üzerinde hiçbir kontrole sahip değilsiniz. Her bir kontur çizgisini yeniden çizmek büyük bir zorlayıcıdır, ancak şans eseri, süreci daha basit hale getiren harika bir Contours Ruby Simgesini indirebilirsiniz.

  • Mevcut kontur çizgileriyle başlamanız gerekmez. Aslında, kendi kenarlarınızı çizip Onlardan bir yüzey oluşturmak için Konturları kullanarak, SketchUp'ta organik, kutupsuz formlar oluşturmanın en güçlü yollarından biridir.

  • Bazı temizliğe hazır olun. Konturların oluşturduğu yüzeylerin bir miktar temizlenmesi gerekir. Ekstra geometriyi silmek için Silgi'yi kullanın (yüzeyinizin üst ve alt kenarlarında çok sayıda bulacaksınız). Üçgen yüzlerin yönünü düzeltmek için Kenar Çevirme aracını kullanın.

SketchUp'ta Kontura Çizgilerinden Arazi Nasıl Model Edilir - AYAKLAR

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.