Ev Kişisel Finans SketchUp'ta Kontura Çizgilerinden Arazi Nasıl Model Edilir - AYAKLAR

SketchUp'ta Kontura Çizgilerinden Arazi Nasıl Model Edilir - AYAKLAR

Video: Google Sketch up Google Earth kullanarak topografya haritası olusturmak 2024

Video: Google Sketch up Google Earth kullanarak topografya haritası olusturmak 2024
Anonim

Bina için bir zemin modeli veya SketchUp'ta Central Park'ı yeniden tasarlamak olun, iki arazi modelleme programından birine ihtiyacınız var. yöntemler: kontur veya topo satırları şeklinde gelen mevcut veriden başlamak; ya da sıfırdan başlayarak.

Tepelerin ve vadilerin nerede olduğunu gösteren topografik haritalardaki eğri çizgileri biliyor musunuz? Bunlar, arazinin konturlarını temsil ettikleri için kontur çizgileri (veya kontür ) oldukları; tek bir çizgideki her nokta, deniz seviyesinin üstündeki aynı yükseklik, o çizgideki diğer tüm noktalardır. Çizgilerin birbirine yakın olduğu yerlerde aralarındaki zemini diktir. Çizgilerin çok uzak olduğu yerlerde eğim daha dik.

Haritacılar, araştırmacılar, mühendisler ve mimarlar, 3D araziyi haritalar ve site çizimleri gibi düz formatlarda temsil etmek için kontur çizgileri kullanırlar.

Bazen, 3D olarak modellemek istediğiniz bir şantiye için kontur çizgileriniz var. Kontur çizgilerinden otomatik olarak üç boyutlu bir yüzey elde etmek için Sandbox'daki Konturları Kullan aracını kullanabilirsiniz.

Konturlar aracıyla ilgili akılda tutulması gereken bazı hususlar:

  • Bu, iki adımlı bir araçtır. Konturları Kullanmak, asılı kaldıktan sonra basittir:

    1. Bir yüzey oluşturmak için kullanmak istediğiniz tüm kontur çizgilerini seçin.

    2. Menü çubuğunda Çizim → Korumalı Alan → Konturlardan seçim yapın (ya da Korumalı Alan araç çubuğu görünürse Konturlar Araç düğmesine tıklayın).

    Sandbox araçlarını menülerinizde göremiyorsanız, henüz açmadınız demektir.

  • Kontur çizgilerinizin kaldırılması gerekiyor. Konturlar aracından 3D alanındaki doğru yüksekliklere zaten yerleştirilmiş kontur çizgilerinden bir yüzey oluşturulur. Çoğu zaman 2D çiziminin bir parçası olan konturlarla çalışırsınız ve bu, muhtemelen Taşı aracını kullanarak - birer birer kullanarak kendiniz kaldırmanız gerektiği anlamına gelir.

    Sıkıcı ama gerekli. Sadece Seçim aracını yağlayın, biraz müzik dinleyin ve işinize başlayın.

  • Sonunda bir grupla karşılaşırsınız. Konturları Kullandığınızda, SketchUp otomatik olarak yeni yüzeyinizi (kontur çizgilerinizden ürettiğiniz) bir gruba yapar. Orijinal çizgilerin kendilerini tamamen yalnız bırakıyor; onları uzaklaştırabilir, gizleyebilir veya isterseniz silebilirsiniz. Onlardan ayrı bir grup oluşturun, bunları ayrı bir katmana koyun ve tekrar ihtiyacın olana kadar bu katmanı saklayın.

    Bir grup içindeki yüzleri ve kenarları düzenlemek için, Seçme aracıyla çift tıklayın.

  • Yeni yüzeyinizi düzenlemek için Gizli Geometri'yi açın. Yeni oluşturduğunuz akıcı, organik yüzey aslında sadece bir grup küçük üçgen. Konturlar Yoluyla aracı, onları tanımlayan kenarları yumuşatır, ancak onlar orada. Onları görmek için, menü çubuğundan Görünüm → Gizli Geometri'yi seçin.

  • Geometrinizi mantıklı tutmaya çalışın. Konturları Kullanma aracı çok faydalıdır, ancak sınırları vardır. Sorun, sisteminizi gerçekten batıran çok miktarda geometri (yüzler ve kenarlar) oluşturmak için kullanmak çok kolay olmasıdır.

    Konturlarınızın bir yüzeye dönüşmesi son derece zaman alıyorsa veya bu yüzey çok büyükse bilgisayarınızın maviye dönmesi ve cebren pozisyonuna gelmesi (konuşmak gerekirse) birkaç adım geriye dönmeniz ve aşağıdakilerden birini (veya hepsini) yapın:

    • Daha küçük bir alanda çalışın. SketchUp modelinizde bütün mahalleyi yapmak kadar güzel, kapsamınızı daraltmanız gerekebilir. İhtiyacınız olan şeyleri yaratmak iyi modelleme politikasıdır.

    • Sadece her kontur çizgisini kullanın. Bunun sonucunda oluşan yüzeydeki geometri miktarı yarıya bölünür.

    • Kontur hatlarını aşağılatın. Bu açıklamak biraz zor, ama şöyle devam ediyor: Konturlar Aracı, bitişik kontur çizgilerini üçgen oluşturan kenarlar ile birleştirerek çalışır. Oluşturduğu kaç tane üçgen, her kontur çizgisinde kaç tane ayrı kenar segmentinin bulunduğuna bağlıdır.

      Kontur çizgilerini başlayacak kadar yaratmadıysanız - bunları bir CAD dosyasının bir parçası olarak içe aktarmaya iyi bir şansınız varsa - bunların ne kadar ayrıntılı oldukları üzerinde hiçbir kontrole sahip değilsiniz. Her bir kontur çizgisini yeniden çizmek büyük bir zorlayıcıdır, ancak şans eseri, süreci daha basit hale getiren harika bir Contours Ruby Simgesini indirebilirsiniz.

  • Mevcut kontur çizgileriyle başlamanız gerekmez. Aslında, kendi kenarlarınızı çizip Onlardan bir yüzey oluşturmak için Konturları kullanarak, SketchUp'ta organik, kutupsuz formlar oluşturmanın en güçlü yollarından biridir.

  • Bazı temizliğe hazır olun. Konturların oluşturduğu yüzeylerin bir miktar temizlenmesi gerekir. Ekstra geometriyi silmek için Silgi'yi kullanın (yüzeyinizin üst ve alt kenarlarında çok sayıda bulacaksınız). Üçgen yüzlerin yönünü düzeltmek için Kenar Çevirme aracını kullanın.

SketchUp'ta Kontura Çizgilerinden Arazi Nasıl Model Edilir - AYAKLAR

Editörün Seçimi

Daha İyi Raporlama Modelleri için Power Query ve Power Pivot'u birlikte kullanın - Power Pivot'u kullanarak mankenler

Daha İyi Raporlama Modelleri için Power Query ve Power Pivot'u birlikte kullanın - Power Pivot'u kullanarak mankenler

Güç Sorgusu birlikte yönetilmesi ve bakımı kolay raporlama modelleri oluşturmanıza yardımcı olabilir. Bir raporlama modeli, raporlama mekanizmasının oluşturulduğu temeli sağlar. Verileri içe aktaran, dönüştüren, şekillendiren ve toplayan bir raporlama işlemi oluşturduğunuzda esasen bir raporlama modeli oluşturursunuz demektir. Kötü oluşturma ...

Excel Verilerinizi saklamak isteyen, Excel Veri Modelinizi Belgelemek ve Düzenlemek için Tabları Kullanın - mankenler

Excel Verilerinizi saklamak isteyen, Excel Veri Modelinizi Belgelemek ve Düzenlemek için Tabları Kullanın - mankenler

Bir çalışma sayfası sekmesiyle sınırlı model doğaldır. Bir sekmeyi takip etmek, farklı sekmeleri kullanmaktan çok daha kolaydır. Bununla birlikte, veri modelinizin bir sekme ile sınırlandırılması, aşağıdakiler de dahil olmak üzere sakıncaları vardır: Bir sekmeyi kullanmak, genellikle analiziniz üzerinde sınırlar getirir. Çünkü yalnızca çok fazla veri kümesi olabilir ...

Excel Gösterge Tablonuzu ve Raporları için Düğme Denetimi'ni kullanın - mankenler

Excel Gösterge Tablonuzu ve Raporları için Düğme Denetimi'ni kullanın - mankenler

Excel, bir dizi denetimler sunar Gösterge panolarına ve raporlarınıza kullanıcı arabirimi öğeleri eklemek için özel olarak tasarlanmış Form kontrolleri. Bir çalışma sayfasında bir Form denetimi yerleştirdikten sonra daha sonra belirli bir görev gerçekleştirmek için yapılandırabilirsiniz. Düğme denetimi, kitlenize makroları yürütmek için net ve kolay bir yol sunar ...

Editörün Seçimi

Kendi Özelleştirilmiş Excel 2013 Üstbilgi veya Altbilgi'nizi - zaman zaman

Kendi Özelleştirilmiş Excel 2013 Üstbilgi veya Altbilgi'nizi - zaman zaman

Mankenler yapabilir, bilgi eklemek isteyebilirsiniz Excel 2013'te hisse senedi liste kutularında veya hazır bilgi başlıkları ve altbilgilerinde Excel'in sunmadığı bir düzenleme kullanılabilir. Bu zamanlarda Tasarımın Üst Bilgi ve Altbilgi Öğeleri grubunda görünen komut düğmelerini kullanmanız gerekir ...

Excel 2010 Grafik Nesneleri

Excel 2010 Grafik Nesneleri

Işleci excel 2010, çalışma sayfalarındaki grafik nesneleri değiştirmenize izin veren birçok araç sunar. Örneğin nesneleri silmek, taşımak, yeniden boyutlandırmak, döndürmek, çevirmek ve kırpmak için kullanabilirsiniz. Bir resmi veya resmi kırpmak, resmin istenmeyen bölümlerini kaldırmanıza izin verir. Grafikleri işleme Çalışma sayfasındaki grafik nesnelerini değiştirmek için aşağıdaki adımları izleyin: Nesneyi seçin ...

Gömülü bir Excel 2007 Grafiğini taşıma ve yeniden boyutlandırma - mankenler

Gömülü bir Excel 2007 Grafiğini taşıma ve yeniden boyutlandırma - mankenler

Gömülü grafiği kolayca taşıyabilir veya yeniden boyutlandırabilirsiniz. Yerleşik bir grafik seçildiğinde (oluşturduktan hemen sonra veya herhangi bir bölümünü tıkladıktan sonra), Tasarım, Yerleşim ve Biçim sekmeleriyle Grafik Araçları içeriksel sekmesi görünür ...

Editörün Seçimi

PHP Değişkenlerine Ad Verme - mankenler

PHP Değişkenlerine Ad Verme - mankenler

Değişkenleri, bilgi tutmak için kullanılan kaplardır. PHP değişkenlerinin bir adı vardır ve bilgiler değişkente saklanır. Örneğin, bir değişkene $ yaş adını verebilir ve içindeki sayı 12'yi saklayabilirsiniz. Bir değişkende saklanan bilgiler daha sonra komut dosyasında kullanılabilir. Değişkenler için en yaygın kullanımlardan biri ...

PHP ile bir Web Sayfasında İçerik Gösterimi - mankenler

PHP ile bir Web Sayfasında İçerik Gösterimi - mankenler

Web'de içerik görüntülersiniz PHP echo veya print ifadeleriyle sayfa; ikisi de aynı şeyi yapar. Eko veya print deyimi kullanıcının tarayıcısına gönderilen çıktı üretir. Aslında, tarayıcı çıktıyı HTML olarak işler. Eko ifadesinin genel biçimi echo outputitem, outputitem, outputitem, ... şu şekildedir ...

HTML5 ve CSS3 Programlama için PHP ile Döngüler Yapmak - AYRINTILAR

HTML5 ve CSS3 Programlama için PHP ile Döngüler Yapmak - AYRINTILAR

Bazen siz HTML5 ve CSS3 programcısı olarak bir şeyler tekrarlamak istiyorlar. PHP (çoğu programlama dili gibi) bir dizi döngüsel kurmayı desteklemektedir. Mütevazı ama sevimli döngü ile başlayın. Bu 100 zar atar. Bu elle yapmak sıkıcı olacak, ancak bilgisayarlarda o kadar iyi şeyler tam olarak böyle.