Ev Kişisel Finans Google SketchUp 8'de Yüz Ayarlarını Değiştirme - Düzenle sekmesinin Yüz bölümünde yer alan Yüzeyler

Google SketchUp 8'de Yüz Ayarlarını Değiştirme - Düzenle sekmesinin Yüz bölümünde yer alan Yüzeyler

İçindekiler:

Video: Tuto Dessiner sa maison avec SketchUp, chapitre #1 : dessin d'une maison 2025

Video: Tuto Dessiner sa maison avec SketchUp, chapitre #1 : dessin d'une maison 2025
Anonim

Google SketchUp'daki Stiller iletişim kutusundaki Düzenle sekmesinin Yüz kısmı, varsayılan renkleri, görünürlükleri ve şeffaflıkları da dahil olmak üzere modelinizdeki yüzlerin görünümünü denetler. Pencere, Stiller'i seçip Düzenle sekmesini seçip soldan ikinci olan kutu simgesini tıklayarak açabilirsiniz.

Ön renk / Arka renk

SketchUp'ta, oluşturduğunuz her yüzün arka ve ön kısmı vardır. Oluşturduğunuz tüm yeni yüzlerin varsayılan renklerini seçmek için Ön ve Arka renk kuyularını tıklatın ve ardından bir renk seçin.

Bazen SketchUp'da model yaptığınızda, bir yüz dışarıya çevrilir. Bir yüzü çevirerek sağ tarafın gösterdiği adımları izleyin:

  1. Çevirmek istediğiniz yüzü seçin.

  2. Sağ tıklayın ve Yüzleri Ters Çevir'i seçin.

Stil

Yüz stillerine Yüz modları denilebilir; çünkü bunlar da budur: modelinizdeki yüzleri görüntülemek için farklı modlar. Geometrinizi etkilemeden aralarında istediğiniz kadar çevirebilirsiniz. Her yüz stilinin amacı vardır:

  • Tel kafes: Tel kafes modunda yüzleriniz görünmez. Onları göremiyorsun çünkü onları etkileyemezsin. Yalnızca kenarlarınız görünür, bu mod iki şey yapmak için kullanışlıdır:

    • Kenarları seçtiğinizde, seçmek istediğiniz şeyi seçtiğinizden emin olmak için Tel kafes moduna geçin. Hiçbir yüz bakış açınızı engellemez, bu yalnızca istediğinizi seçtiğinizden emin olmanın en iyi yoludur. Yeni Arka Kenarlar ayarı da bunun için kullanışlıdır.

    • Intersect Faces'i kullandıktan sonra, genellikle çevrenizde saklanıp kaçık kenarlarınız olur. Wireframe bunları silmek için en hızlı yoldur çünkü ne yaptığınızı görebilirsiniz.

  • Gizli Çizgi: Gizli Çizgi modu, arka planda kullanmakta olduğunuz renkle tüm yüzlerini görüntüler.

  • Gölgeli: Bu Yüz stili yüzlerindeki renkleri görüntüler. Düz bir renkle boyanmış olan yüzler bu renkte görünür. Dokular eklediğiniz yüzler, genel renk 'a en yakın olan bir renkle gösterilir. Dokunuzun içinde kahverengi çok miktarda varsa, SketchUp bir kahverengi alır ve bunu kullanır. Bu doku özelliklerine sahip modeller için Gölgeli moda geçiş gerçekten yörüngede gezinmeyi, yakınlaşmayı ve etrafında gezinmeyi hızlandırabilir.

  • Dokularla Gölgelenen: Dokularla gölgeli kullanın, dokularınız görünür halde modelinizi görmek istersiniz. Bu mod bilgisayarınıza çok fazla baskı uygular, bu da çalışmak için en yavaş mod olabilir.

  • Tümünü Gölgeyle Gösterim Hepsini Kullan: Modelinize basit bir renk düzenini hızlı bir şekilde vermek istediğinizde bunu kullanın Yüz stili; modelinizi boyamak için varsayılan ön ve arka yüz renklerinizi kullanır.

  • X-Ray: X-Ray'de çevirme yüzleri sadece 999'dan az (cam ve su gibi) üzerindeki saydam malzemeleri kullanmanın aksine, tüm yüzlerini. Bir plan (havai) görünümdeyseniz, bir zemin seviyesinin alttaki ile nasıl ilişkili olduğunu göstermenin harika bir yoludur. Şeffaflık

Şeffaflığı görüntüleme (yarı saydam malzemelerdeki gibi) şeffaf malzemeleri nasıl göstereceğinize karar verebilmeniz için SketchUp ve bilgisayarınız tarafından işlenecek olan bir vergilendirme işlemidir:

Şeffaflığı etkinleştir:

  • Bu onay kutusunun işaretini kaldırın şeffaf malzemeleri opak olarak görüntülemek için. SketchUp'ın performansını yavaşlattığını isterseniz hızlandırmak için şeffaflığı kapatın. Şeffaflık kalitesi:

  • Şeffaflığı görüntülemeye karar verirseniz, SketchUp'a şu şeffaflığın nasıl oluşturulacağını söyleyerek sisteminizin performansını daha da hassas ayarlayabilirsiniz: Daha iyi performans, daha güzel grafikler veya ortalama bir şeffaflık seçebilirsiniz. iki.

Google SketchUp 8'de Yüz Ayarlarını Değiştirme - Düzenle sekmesinin Yüz bölümünde yer alan Yüzeyler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.