Ev Kişisel Finans Scratch Karakter Giysilerini Değiştirme - Scorpier

Scratch Karakter Giysilerini Değiştirme - Scorpier

İçindekiler:

Video: (Kod Anlatımı) Scratch İle Kıyafet Giydirme Oyunu 2024

Video: (Kod Anlatımı) Scratch İle Kıyafet Giydirme Oyunu 2024
Anonim

Kazıda, var olan bir karakteri alıp tasarım ilhaminize uyacak şekilde kıyafetlerini değiştirebilirsiniz. Örneğin, bir süper kahraman (veya kötü adam) yaratıyorsanız, şortlu şortları ve bir t-shirt'ü uygun bir kostüm olarak değiştirmek için Scratch'te bazı temel araçları kullanabilirsiniz.

Düz çizgiler çizin

Fırça aracının altında Çizgi aracı bulunur. Fırça aracıyla düz çizgiler çizmek zor olabilir. Çizgi aracı, herhangi bir açıyla düz çizgiler çizmenizi sağlar ve köşegen çizgiler üzerinde daha pürüzsüz kenarlar verir.

Süper kahramanınızda kol ve pantolon bacaklarından hızlı bir şekilde nasıl çizileceksiniz:

  1. Daha fazla ayrıntı için% 400'e (veya daha yukarıya) yakınlaştırın.

  2. Satır aracını tıklayın.

  3. Renk örneği seçin.

  4. Satır kalınlığını ayarlamak için Çizgi Genişliği kaydırıcısını (renk örneklerinin solundaki) kullanın.

  5. Satırın başlamasını istediğiniz yeri tıklayın.

  6. İmlecinizi satırın bitmesini istediğiniz yere sürükleyin ve ardından fare veya izleme pedi düğmesini bırakın.

  7. Hattınızı yeniden çizmek isterseniz Geri Al düğmesini tıklayın ve 1-5. Adımları tekrarlayın.

Kollarının genişliği için doğru eşleşmeyi bulmadan önce birkaç farklı çizgi kalınlığı denemek zorunda kalabilirsiniz, böylece Geri Al düğmesi kullanışlı gelir.

Kostümünüzün herhangi bir yerinden belirli bir renk seçmek isterseniz, Renk Örneklerinin sağında bulunan damlalık simgesi olan Renk Alma aracını kullanın.

Kılıf ve pantolon bacak eklemek için Çizgi aracını kullanırken, kostümün farklı bölümleri için kalınlığı ayarlamanız gerekebilir.

Satır aracını kullanırken klavyenizde Üst Karakter tuşunu basılı tutmak, mükemmel bir yatay veya dikey çizgi çizecektir (imlecinizi hangi yönde sürüklediğinize bağlı olarak).

Kahramanın gömleği düzensiz bir şekle sahiptir, bu nedenle Fırça aracı Farklı bir renkte boyamak için Çizgi aracından daha iyi çalışacaktır. Yine de, başka bir Kazıyıcı araç daha kolay değişiklik yapmayı sağlayabilir.

Alanları yeni renkle doldurun

Renkli Dolgu aracı, bir alanı renkle doldurur, ancak aynı anda yalnızca tek bir rengi değiştirir. Yani, birileri beş renkten çok kötü bir gömlek giyiyorsa hepsini değiştirmek için her rengi tıklamanız gerekir. Bu, bir kerede bir renk olan karakterinizi tamamen yeniden tasarlama şansınızdır.

  1. Değiştirmek istediğiniz karakterin bölümünü yakınlaştırın.

  2. Renkli Dolgu aracını tıklayın.

  3. Katı seçeneği seçin.

  4. Başlamak istediğiniz renk örneğini tıklayın.

  5. Değiştirmek istediğiniz alanı tıklayın.

  6. Bu rengini istediğiniz tüm alanları doldurana kadar tıklaymaya devam edin.

Renkli Dolgu aracını kullandıktan sonra, karakterinizin Silme aracıyla veya Fırça aracıyla temizlenmesi gerekebilir. Turuncu ile dolu alanların çevresinde görünen beyaz bitleri boyamak için Fırça aracını kullanın. Daha da yaklaştırın (% 800'e kadar) ve küçük ayrıntıların üzerine boyanın boyanmasını kolaylaştırmak için çizgi genişliğini ayarlayın. Yakınlaştırıldığında, birkaç noktayı tıklayıp sürüklemek yerine her bir noktayı tıklamak daha kolay olabilir.

Turuncu eldivenler ve çizmeler dahil olmak üzere daha fazla turuncu kostüm parçaları eklemek için Çizgi aracıyla Fırça aracı arasında dönüşümlü olun.

Sıyırma aracını kullanarak eski şapkalı kıyafetlerden kalan şık kıyafetler ve botlarının altındaki kıyafetleri kaldırın. Ardından sahnede süper kahramanınızı kontrol edin.

Süperinin kostümünde bir şey eksik mi? Karakterinizi ön plana çıkaracak başka ayrıntılar var mı? Uzun ve akan bir pelerin nasıl olur? Onun için kırbaç çizecek Çizgi, Dolguya Renk ve Silme araçlarını kullanın.

Kostüm taslaklarını ekle

Süper kahraman karanlık arka plana karşı oldukça iyi görünüyor, ancak sonraki sahnenin daha açık bir zemini veya karanlık ve hafif öğeleri karıştıran bir süpriz varsa ne olur? Bir karakterin daha açık arka plana karşı nasıl görünebileceğini görmek için sahne arka planını varsayılan beyaza geri döndürmek yararlı olabilir.

Sahne alanındaki arka planınızı engelleyebileceğinden, Arka planı Paint Editor'da renkle doldurmak istemiyorsunuz.

  1. Sahne Alanı düğmesini tıklayın.

  2. Arka planlar sekmesini tıklayın.

  3. Orijinal beyaz zemin (Arka plan 1) tıklayın.

  4. Orijinal arka planı değiştirdiyseniz veya sildiysen Paint New Backdrop simgesini tıklayın ve Siyah beyaz yapmak için Renkle Dolgu aracını kullanın.

  5. Sahnenizdeki katı renkteki karakterinizin kostümünü gözden geçirin.

Kostümün sarı kısımları beyaz zemin üzerine çok hafif. Tipik çizgi roman veya karikatürlere bakarsanız, karakterin tüm parçalarının etrafında ince, siyah bir anahat fark edersiniz. Bir anahat eklemek, karakterinizin daha keskin görünmesine neden olur.

Karakter spriteinizi seçin ve ince, siyah çizgiler eklemek için Çizgi aracını ve Fırça aracını kullanın. Düz kenarlar elde etmek için Çizgi aracını mümkün olduğunca kullanın. Ardından eğriler ve ulaşılması zor alanlar için Fırça aracını kullanın.

Bir kostüm üzerinde birkaç değişiklik yapmaya hazırlanırken kostüm ikonuna Shift tuşunu basılı tutup tıklayarak ve Çoğalt seçeneğini belirleyerek kostümü çoğaltın. Bu şekilde, yaptığınız değişikliklerden çok uzaklaşırsanız, önceki kostümü yeniden seçip baştan başlayabilirsiniz.

Scratch Karakter Giysilerini Değiştirme - Scorpier

Editörün Seçimi

Daha İyi Raporlama Modelleri için Power Query ve Power Pivot'u birlikte kullanın - Power Pivot'u kullanarak mankenler

Daha İyi Raporlama Modelleri için Power Query ve Power Pivot'u birlikte kullanın - Power Pivot'u kullanarak mankenler

Güç Sorgusu birlikte yönetilmesi ve bakımı kolay raporlama modelleri oluşturmanıza yardımcı olabilir. Bir raporlama modeli, raporlama mekanizmasının oluşturulduğu temeli sağlar. Verileri içe aktaran, dönüştüren, şekillendiren ve toplayan bir raporlama işlemi oluşturduğunuzda esasen bir raporlama modeli oluşturursunuz demektir. Kötü oluşturma ...

Excel Verilerinizi saklamak isteyen, Excel Veri Modelinizi Belgelemek ve Düzenlemek için Tabları Kullanın - mankenler

Excel Verilerinizi saklamak isteyen, Excel Veri Modelinizi Belgelemek ve Düzenlemek için Tabları Kullanın - mankenler

Bir çalışma sayfası sekmesiyle sınırlı model doğaldır. Bir sekmeyi takip etmek, farklı sekmeleri kullanmaktan çok daha kolaydır. Bununla birlikte, veri modelinizin bir sekme ile sınırlandırılması, aşağıdakiler de dahil olmak üzere sakıncaları vardır: Bir sekmeyi kullanmak, genellikle analiziniz üzerinde sınırlar getirir. Çünkü yalnızca çok fazla veri kümesi olabilir ...

Excel Gösterge Tablonuzu ve Raporları için Düğme Denetimi'ni kullanın - mankenler

Excel Gösterge Tablonuzu ve Raporları için Düğme Denetimi'ni kullanın - mankenler

Excel, bir dizi denetimler sunar Gösterge panolarına ve raporlarınıza kullanıcı arabirimi öğeleri eklemek için özel olarak tasarlanmış Form kontrolleri. Bir çalışma sayfasında bir Form denetimi yerleştirdikten sonra daha sonra belirli bir görev gerçekleştirmek için yapılandırabilirsiniz. Düğme denetimi, kitlenize makroları yürütmek için net ve kolay bir yol sunar ...

Editörün Seçimi

Kendi Özelleştirilmiş Excel 2013 Üstbilgi veya Altbilgi'nizi - zaman zaman

Kendi Özelleştirilmiş Excel 2013 Üstbilgi veya Altbilgi'nizi - zaman zaman

Mankenler yapabilir, bilgi eklemek isteyebilirsiniz Excel 2013'te hisse senedi liste kutularında veya hazır bilgi başlıkları ve altbilgilerinde Excel'in sunmadığı bir düzenleme kullanılabilir. Bu zamanlarda Tasarımın Üst Bilgi ve Altbilgi Öğeleri grubunda görünen komut düğmelerini kullanmanız gerekir ...

Excel 2010 Grafik Nesneleri

Excel 2010 Grafik Nesneleri

Işleci excel 2010, çalışma sayfalarındaki grafik nesneleri değiştirmenize izin veren birçok araç sunar. Örneğin nesneleri silmek, taşımak, yeniden boyutlandırmak, döndürmek, çevirmek ve kırpmak için kullanabilirsiniz. Bir resmi veya resmi kırpmak, resmin istenmeyen bölümlerini kaldırmanıza izin verir. Grafikleri işleme Çalışma sayfasındaki grafik nesnelerini değiştirmek için aşağıdaki adımları izleyin: Nesneyi seçin ...

Gömülü bir Excel 2007 Grafiğini taşıma ve yeniden boyutlandırma - mankenler

Gömülü bir Excel 2007 Grafiğini taşıma ve yeniden boyutlandırma - mankenler

Gömülü grafiği kolayca taşıyabilir veya yeniden boyutlandırabilirsiniz. Yerleşik bir grafik seçildiğinde (oluşturduktan hemen sonra veya herhangi bir bölümünü tıkladıktan sonra), Tasarım, Yerleşim ve Biçim sekmeleriyle Grafik Araçları içeriksel sekmesi görünür ...

Editörün Seçimi

PHP Değişkenlerine Ad Verme - mankenler

PHP Değişkenlerine Ad Verme - mankenler

Değişkenleri, bilgi tutmak için kullanılan kaplardır. PHP değişkenlerinin bir adı vardır ve bilgiler değişkente saklanır. Örneğin, bir değişkene $ yaş adını verebilir ve içindeki sayı 12'yi saklayabilirsiniz. Bir değişkende saklanan bilgiler daha sonra komut dosyasında kullanılabilir. Değişkenler için en yaygın kullanımlardan biri ...

PHP ile bir Web Sayfasında İçerik Gösterimi - mankenler

PHP ile bir Web Sayfasında İçerik Gösterimi - mankenler

Web'de içerik görüntülersiniz PHP echo veya print ifadeleriyle sayfa; ikisi de aynı şeyi yapar. Eko veya print deyimi kullanıcının tarayıcısına gönderilen çıktı üretir. Aslında, tarayıcı çıktıyı HTML olarak işler. Eko ifadesinin genel biçimi echo outputitem, outputitem, outputitem, ... şu şekildedir ...

HTML5 ve CSS3 Programlama için PHP ile Döngüler Yapmak - AYRINTILAR

HTML5 ve CSS3 Programlama için PHP ile Döngüler Yapmak - AYRINTILAR

Bazen siz HTML5 ve CSS3 programcısı olarak bir şeyler tekrarlamak istiyorlar. PHP (çoğu programlama dili gibi) bir dizi döngüsel kurmayı desteklemektedir. Mütevazı ama sevimli döngü ile başlayın. Bu 100 zar atar. Bu elle yapmak sıkıcı olacak, ancak bilgisayarlarda o kadar iyi şeyler tam olarak böyle.