Ev Kişisel Finans Kazı Kazan Karakterlerini Değiştirme - mankenler

Kazı Kazan Karakterlerini Değiştirme - mankenler

İçindekiler:

Video: We finally play Minecraft! - Minecraft with Marzia - Part 1 2024

Video: We finally play Minecraft! - Minecraft with Marzia - Part 1 2024
Anonim

Karakterinizi değiştirmek için Scratch'deki bitmap boyama araçlarını kullanabilirsiniz. Bitmap grafikleri, piksel olarak adlandırılan küçük karelerden oluşur. Bitmap spritürlerinizi çok fazla büyütürseniz, bunların pikselli veya bulanık hale geleceğini unutmayın.

Ayrıntıları boyamak için Paint Editor tuvalini yakınlaştıracak olsanız da, yakınlaştırma, Sahne Alanı'nda sprite kalitesini etkilemez.

  1. Sahnenizin altında sprite simgesini tıklayarak karakterinizi seçin.

  2. Kostümler sekmesini tıklayın.

  3. Birden fazla kostüm varsa, istediğiniz kostümü tıklayın.

  4. Kostüm adını daha açıklayıcı bir şey olarak değiştirin.

  5. % 400 Ölçek için Yakınlaştır düğmesini iki kez tıklayın. (Bu, karakteriniz üzerinde çalışmayı kolaylaştırır.)

Karakterinizin yüzü, saç biçimi ve kıyafet şeklini incelemek için birkaç dakikanızı ayırın. Scratch size bu özelliklerin herhangi birisini yalnızca birkaç adımla değiştirme olanağı verir.

Bir kahraman üzerinde bir maske boyayın

Hiçbir şey, bir kimliğini halktan gizlemek için renkli bir maske gibi "süper kahraman" diyor. Yeni kahramanınız için klasik bir göz maskesi boyayın.

  1. Düzenlemek istediğiniz kostümü seçtiğinizden ve% 400 görüntüyü büyüttüğünüzden emin olun.

  2. Fırça aracını tıklayın.

  3. Kullanmak istediğiniz renk örneğini tıklayın.

  4. Satır kalınlığını ayarlamak için Çizgi Genişliği kaydırıcısını tıklayıp sürükleyin (renk örneklerinin solunda).

  5. Bir maske boyama işlemini başlatmak için gözleri tıklatıp sürükleyin.

  6. Hataları düzeltmek için Geri Al düğmesini tıklayın.

Boya Düzenleyicide ne kadar yakınlaştırılmış olursanız olun, karakter gösteriminiz Sahne Alanı'nda aynı boyutta kalır. Yakınlaştırıldığında maske oldukça tıkanmış görünebilir, ancak Sahne Alanı'nda daha iyi görünmelidir.

Artık spriteğinize bir şeyler eklediniz, birşeyler kaldırmaya ne dersiniz?

Sprite bölümünüzü silin

Karakterinizden kaldırmak istediğiniz bir şey var mı? Belki süper kahramanının kısa saçları olmasını istiyorsun, bu yüzden At üstü altını çıkarmak için Silme aracını kullanırsın.

  1. % 400 olarak büyütülürse, Silme aracını tıklayın.

  2. Silgi boyutunu değiştirmek için Paint Editor'da kaydırıcıyı kullanın. Daha büyük ve daha büyük grafikleri çıkarmak için daha büyük bir boyutla başlayın ve daha sonra silginin boyutunu yavaş yavaş azaltın.

  3. Silmek istediğiniz karakter alanını tıklayın ve sürükleyin.

    Ayrıca, tek bir alanı silmek veya bir delik oluşturmak için yalnızca bir noktayı tıklayabilirsiniz.

    Bir hata yaparsanız Geri Al düğmesini, Geri Alma hatası yaptıysanız Yinele düğmesini kullanın!

Kazı Kazan Karakterlerini Değiştirme - mankenler

Editörün Seçimi

Daha İyi Raporlama Modelleri için Power Query ve Power Pivot'u birlikte kullanın - Power Pivot'u kullanarak mankenler

Daha İyi Raporlama Modelleri için Power Query ve Power Pivot'u birlikte kullanın - Power Pivot'u kullanarak mankenler

Güç Sorgusu birlikte yönetilmesi ve bakımı kolay raporlama modelleri oluşturmanıza yardımcı olabilir. Bir raporlama modeli, raporlama mekanizmasının oluşturulduğu temeli sağlar. Verileri içe aktaran, dönüştüren, şekillendiren ve toplayan bir raporlama işlemi oluşturduğunuzda esasen bir raporlama modeli oluşturursunuz demektir. Kötü oluşturma ...

Excel Verilerinizi saklamak isteyen, Excel Veri Modelinizi Belgelemek ve Düzenlemek için Tabları Kullanın - mankenler

Excel Verilerinizi saklamak isteyen, Excel Veri Modelinizi Belgelemek ve Düzenlemek için Tabları Kullanın - mankenler

Bir çalışma sayfası sekmesiyle sınırlı model doğaldır. Bir sekmeyi takip etmek, farklı sekmeleri kullanmaktan çok daha kolaydır. Bununla birlikte, veri modelinizin bir sekme ile sınırlandırılması, aşağıdakiler de dahil olmak üzere sakıncaları vardır: Bir sekmeyi kullanmak, genellikle analiziniz üzerinde sınırlar getirir. Çünkü yalnızca çok fazla veri kümesi olabilir ...

Excel Gösterge Tablonuzu ve Raporları için Düğme Denetimi'ni kullanın - mankenler

Excel Gösterge Tablonuzu ve Raporları için Düğme Denetimi'ni kullanın - mankenler

Excel, bir dizi denetimler sunar Gösterge panolarına ve raporlarınıza kullanıcı arabirimi öğeleri eklemek için özel olarak tasarlanmış Form kontrolleri. Bir çalışma sayfasında bir Form denetimi yerleştirdikten sonra daha sonra belirli bir görev gerçekleştirmek için yapılandırabilirsiniz. Düğme denetimi, kitlenize makroları yürütmek için net ve kolay bir yol sunar ...

Editörün Seçimi

Kendi Özelleştirilmiş Excel 2013 Üstbilgi veya Altbilgi'nizi - zaman zaman

Kendi Özelleştirilmiş Excel 2013 Üstbilgi veya Altbilgi'nizi - zaman zaman

Mankenler yapabilir, bilgi eklemek isteyebilirsiniz Excel 2013'te hisse senedi liste kutularında veya hazır bilgi başlıkları ve altbilgilerinde Excel'in sunmadığı bir düzenleme kullanılabilir. Bu zamanlarda Tasarımın Üst Bilgi ve Altbilgi Öğeleri grubunda görünen komut düğmelerini kullanmanız gerekir ...

Excel 2010 Grafik Nesneleri

Excel 2010 Grafik Nesneleri

Işleci excel 2010, çalışma sayfalarındaki grafik nesneleri değiştirmenize izin veren birçok araç sunar. Örneğin nesneleri silmek, taşımak, yeniden boyutlandırmak, döndürmek, çevirmek ve kırpmak için kullanabilirsiniz. Bir resmi veya resmi kırpmak, resmin istenmeyen bölümlerini kaldırmanıza izin verir. Grafikleri işleme Çalışma sayfasındaki grafik nesnelerini değiştirmek için aşağıdaki adımları izleyin: Nesneyi seçin ...

Gömülü bir Excel 2007 Grafiğini taşıma ve yeniden boyutlandırma - mankenler

Gömülü bir Excel 2007 Grafiğini taşıma ve yeniden boyutlandırma - mankenler

Gömülü grafiği kolayca taşıyabilir veya yeniden boyutlandırabilirsiniz. Yerleşik bir grafik seçildiğinde (oluşturduktan hemen sonra veya herhangi bir bölümünü tıkladıktan sonra), Tasarım, Yerleşim ve Biçim sekmeleriyle Grafik Araçları içeriksel sekmesi görünür ...

Editörün Seçimi

PHP Değişkenlerine Ad Verme - mankenler

PHP Değişkenlerine Ad Verme - mankenler

Değişkenleri, bilgi tutmak için kullanılan kaplardır. PHP değişkenlerinin bir adı vardır ve bilgiler değişkente saklanır. Örneğin, bir değişkene $ yaş adını verebilir ve içindeki sayı 12'yi saklayabilirsiniz. Bir değişkende saklanan bilgiler daha sonra komut dosyasında kullanılabilir. Değişkenler için en yaygın kullanımlardan biri ...

PHP ile bir Web Sayfasında İçerik Gösterimi - mankenler

PHP ile bir Web Sayfasında İçerik Gösterimi - mankenler

Web'de içerik görüntülersiniz PHP echo veya print ifadeleriyle sayfa; ikisi de aynı şeyi yapar. Eko veya print deyimi kullanıcının tarayıcısına gönderilen çıktı üretir. Aslında, tarayıcı çıktıyı HTML olarak işler. Eko ifadesinin genel biçimi echo outputitem, outputitem, outputitem, ... şu şekildedir ...

HTML5 ve CSS3 Programlama için PHP ile Döngüler Yapmak - AYRINTILAR

HTML5 ve CSS3 Programlama için PHP ile Döngüler Yapmak - AYRINTILAR

Bazen siz HTML5 ve CSS3 programcısı olarak bir şeyler tekrarlamak istiyorlar. PHP (çoğu programlama dili gibi) bir dizi döngüsel kurmayı desteklemektedir. Mütevazı ama sevimli döngü ile başlayın. Bu 100 zar atar. Bu elle yapmak sıkıcı olacak, ancak bilgisayarlarda o kadar iyi şeyler tam olarak böyle.