Ev Kişisel Finans Kazı Kazan Karakterlerini Değiştirme - mankenler

Kazı Kazan Karakterlerini Değiştirme - mankenler

İçindekiler:

Video: We finally play Minecraft! - Minecraft with Marzia - Part 1 2025

Video: We finally play Minecraft! - Minecraft with Marzia - Part 1 2025
Anonim

Karakterinizi değiştirmek için Scratch'deki bitmap boyama araçlarını kullanabilirsiniz. Bitmap grafikleri, piksel olarak adlandırılan küçük karelerden oluşur. Bitmap spritürlerinizi çok fazla büyütürseniz, bunların pikselli veya bulanık hale geleceğini unutmayın.

Ayrıntıları boyamak için Paint Editor tuvalini yakınlaştıracak olsanız da, yakınlaştırma, Sahne Alanı'nda sprite kalitesini etkilemez.

  1. Sahnenizin altında sprite simgesini tıklayarak karakterinizi seçin.

  2. Kostümler sekmesini tıklayın.

  3. Birden fazla kostüm varsa, istediğiniz kostümü tıklayın.

  4. Kostüm adını daha açıklayıcı bir şey olarak değiştirin.

  5. % 400 Ölçek için Yakınlaştır düğmesini iki kez tıklayın. (Bu, karakteriniz üzerinde çalışmayı kolaylaştırır.)

Karakterinizin yüzü, saç biçimi ve kıyafet şeklini incelemek için birkaç dakikanızı ayırın. Scratch size bu özelliklerin herhangi birisini yalnızca birkaç adımla değiştirme olanağı verir.

Bir kahraman üzerinde bir maske boyayın

Hiçbir şey, bir kimliğini halktan gizlemek için renkli bir maske gibi "süper kahraman" diyor. Yeni kahramanınız için klasik bir göz maskesi boyayın.

  1. Düzenlemek istediğiniz kostümü seçtiğinizden ve% 400 görüntüyü büyüttüğünüzden emin olun.

  2. Fırça aracını tıklayın.

  3. Kullanmak istediğiniz renk örneğini tıklayın.

  4. Satır kalınlığını ayarlamak için Çizgi Genişliği kaydırıcısını tıklayıp sürükleyin (renk örneklerinin solunda).

  5. Bir maske boyama işlemini başlatmak için gözleri tıklatıp sürükleyin.

  6. Hataları düzeltmek için Geri Al düğmesini tıklayın.

Boya Düzenleyicide ne kadar yakınlaştırılmış olursanız olun, karakter gösteriminiz Sahne Alanı'nda aynı boyutta kalır. Yakınlaştırıldığında maske oldukça tıkanmış görünebilir, ancak Sahne Alanı'nda daha iyi görünmelidir.

Artık spriteğinize bir şeyler eklediniz, birşeyler kaldırmaya ne dersiniz?

Sprite bölümünüzü silin

Karakterinizden kaldırmak istediğiniz bir şey var mı? Belki süper kahramanının kısa saçları olmasını istiyorsun, bu yüzden At üstü altını çıkarmak için Silme aracını kullanırsın.

  1. % 400 olarak büyütülürse, Silme aracını tıklayın.

  2. Silgi boyutunu değiştirmek için Paint Editor'da kaydırıcıyı kullanın. Daha büyük ve daha büyük grafikleri çıkarmak için daha büyük bir boyutla başlayın ve daha sonra silginin boyutunu yavaş yavaş azaltın.

  3. Silmek istediğiniz karakter alanını tıklayın ve sürükleyin.

    Ayrıca, tek bir alanı silmek veya bir delik oluşturmak için yalnızca bir noktayı tıklayabilirsiniz.

    Bir hata yaparsanız Geri Al düğmesini, Geri Alma hatası yaptıysanız Yinele düğmesini kullanın!

Kazı Kazan Karakterlerini Değiştirme - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.