Ev Kişisel Finans Kaş Kazanç Kitapçığından Kalıpları Değiştirme - mankenler

Kaş Kazanç Kitapçığından Kalıpları Değiştirme - mankenler

İçindekiler:

Video: Dragnet: Big Cab / Big Slip / Big Try / Big Little Mother 2024

Video: Dragnet: Big Cab / Big Slip / Big Try / Big Little Mother 2024
Anonim

Scratch geliştirme ekibi birlikte çalışmak için çok çeşitli sprite yarattı. Süper kahramanlar sunmazlar, ancak grafikleri istediğiniz şekilde değiştirebilirsiniz. İlk göreviniz dahili Sprite Kütüphanesi'nden bir kişiyi seçmek ve karaktere süper kahramanca bir makyaj vermektir!

Yeni bir proje oluşturun

Daha önce Scratch kullanmadıysanız, çevrimiçi bir hesap oluşturun veya çevrimdışı kullanım için Scratch'i kurun.

  1. Scratch web sitesine gidin veya Scratch 2 Offline Editör'ü açın.

  2. Çevrimiçi durumdaysanız Oluştur'u tıklayın. Çevrimdışı ise, Dosya → Yeni'yi seçin.

  3. Projenize bir isim verin. (Çevrimiçi, Başlıksız metin kutusuna Comics yazın Çevrimdışı, Dosya → Farklı Kaydet'i seçin ve Çizgi Romanlar yazın.)

  4. Makasları seçip Sahne Alanı'ndaki Kedi harfini tıklatarak Kazı kaşesini kaldırın.

Bir karakter seçin

İlk kılık değiştirme, Sprite Kütüphanesi'nden sıradan görünen bir kişidir.

  1. Kütüphaneden Sprite'i Seç simgesini tıklayın (Sahne Alanı'nın altında).

    Sprite Kütüphanesinin sol tarafında çalışan farklı kategoriler, temalar ve görüntü türleri, gördüğünüz sayıları azaltmak için filtreler gibi davranır.

  2. İnsanlar'ı tıklatarak yalnızca insanları gör.

  3. Yalnızca bitmap grafikleri görüntülemek için Bitmap'i tıklayın (daha sonra bununla ilgili daha fazla bilgi).

  4. Mevcut tüm sprite'leri gözden geçirmek için sağ taraftaki kaydırma çubuğunu kullanın.

  5. Başlamak istediğiniz sprite'ı seçin ve ardından Tamam'ı tıklayın.

  6. Spriteyi Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın ve Bilgi öğesini seçin.

  7. Adı, süper kahramanınızın yeni ismine değiştirin. Bu örnek için Catalina 'ı çağırın.

  8. Bilgi penceresini kapatmak için Geri düğmesini (mavi daire üzerindeki beyaz üçgen) tıklayın.

Kahramanınızın yeni kostümünü tasarlamaya başlamadan önce, bir zemin seçmek iyi bir fikir olabilir. Kahramanınızın bu ayarda harmanlanmasını istemezsiniz ( görünmezlik onun süper güçlerinden biri değilse).

Serin bir zemin seçin

Süper kahramanınızın zemini, açık havada ve dramatik bir ortamda kentsel bir ortam olmalıdır.

  1. Kitaplıktan Arka Plan Seç simgesini tıklayın.

  2. Kategori altında, Açık Alan'ı (seçenekleri dış alanlarla sınırlamak için) tıklayın ve ardından istediğiniz bir sahneyi seçin.

Kaş Kazanç Kitapçığından Kalıpları Değiştirme - mankenler

Editörün Seçimi

Daha İyi Raporlama Modelleri için Power Query ve Power Pivot'u birlikte kullanın - Power Pivot'u kullanarak mankenler

Daha İyi Raporlama Modelleri için Power Query ve Power Pivot'u birlikte kullanın - Power Pivot'u kullanarak mankenler

Güç Sorgusu birlikte yönetilmesi ve bakımı kolay raporlama modelleri oluşturmanıza yardımcı olabilir. Bir raporlama modeli, raporlama mekanizmasının oluşturulduğu temeli sağlar. Verileri içe aktaran, dönüştüren, şekillendiren ve toplayan bir raporlama işlemi oluşturduğunuzda esasen bir raporlama modeli oluşturursunuz demektir. Kötü oluşturma ...

Excel Verilerinizi saklamak isteyen, Excel Veri Modelinizi Belgelemek ve Düzenlemek için Tabları Kullanın - mankenler

Excel Verilerinizi saklamak isteyen, Excel Veri Modelinizi Belgelemek ve Düzenlemek için Tabları Kullanın - mankenler

Bir çalışma sayfası sekmesiyle sınırlı model doğaldır. Bir sekmeyi takip etmek, farklı sekmeleri kullanmaktan çok daha kolaydır. Bununla birlikte, veri modelinizin bir sekme ile sınırlandırılması, aşağıdakiler de dahil olmak üzere sakıncaları vardır: Bir sekmeyi kullanmak, genellikle analiziniz üzerinde sınırlar getirir. Çünkü yalnızca çok fazla veri kümesi olabilir ...

Excel Gösterge Tablonuzu ve Raporları için Düğme Denetimi'ni kullanın - mankenler

Excel Gösterge Tablonuzu ve Raporları için Düğme Denetimi'ni kullanın - mankenler

Excel, bir dizi denetimler sunar Gösterge panolarına ve raporlarınıza kullanıcı arabirimi öğeleri eklemek için özel olarak tasarlanmış Form kontrolleri. Bir çalışma sayfasında bir Form denetimi yerleştirdikten sonra daha sonra belirli bir görev gerçekleştirmek için yapılandırabilirsiniz. Düğme denetimi, kitlenize makroları yürütmek için net ve kolay bir yol sunar ...

Editörün Seçimi

Kendi Özelleştirilmiş Excel 2013 Üstbilgi veya Altbilgi'nizi - zaman zaman

Kendi Özelleştirilmiş Excel 2013 Üstbilgi veya Altbilgi'nizi - zaman zaman

Mankenler yapabilir, bilgi eklemek isteyebilirsiniz Excel 2013'te hisse senedi liste kutularında veya hazır bilgi başlıkları ve altbilgilerinde Excel'in sunmadığı bir düzenleme kullanılabilir. Bu zamanlarda Tasarımın Üst Bilgi ve Altbilgi Öğeleri grubunda görünen komut düğmelerini kullanmanız gerekir ...

Excel 2010 Grafik Nesneleri

Excel 2010 Grafik Nesneleri

Işleci excel 2010, çalışma sayfalarındaki grafik nesneleri değiştirmenize izin veren birçok araç sunar. Örneğin nesneleri silmek, taşımak, yeniden boyutlandırmak, döndürmek, çevirmek ve kırpmak için kullanabilirsiniz. Bir resmi veya resmi kırpmak, resmin istenmeyen bölümlerini kaldırmanıza izin verir. Grafikleri işleme Çalışma sayfasındaki grafik nesnelerini değiştirmek için aşağıdaki adımları izleyin: Nesneyi seçin ...

Gömülü bir Excel 2007 Grafiğini taşıma ve yeniden boyutlandırma - mankenler

Gömülü bir Excel 2007 Grafiğini taşıma ve yeniden boyutlandırma - mankenler

Gömülü grafiği kolayca taşıyabilir veya yeniden boyutlandırabilirsiniz. Yerleşik bir grafik seçildiğinde (oluşturduktan hemen sonra veya herhangi bir bölümünü tıkladıktan sonra), Tasarım, Yerleşim ve Biçim sekmeleriyle Grafik Araçları içeriksel sekmesi görünür ...

Editörün Seçimi

PHP Değişkenlerine Ad Verme - mankenler

PHP Değişkenlerine Ad Verme - mankenler

Değişkenleri, bilgi tutmak için kullanılan kaplardır. PHP değişkenlerinin bir adı vardır ve bilgiler değişkente saklanır. Örneğin, bir değişkene $ yaş adını verebilir ve içindeki sayı 12'yi saklayabilirsiniz. Bir değişkende saklanan bilgiler daha sonra komut dosyasında kullanılabilir. Değişkenler için en yaygın kullanımlardan biri ...

PHP ile bir Web Sayfasında İçerik Gösterimi - mankenler

PHP ile bir Web Sayfasında İçerik Gösterimi - mankenler

Web'de içerik görüntülersiniz PHP echo veya print ifadeleriyle sayfa; ikisi de aynı şeyi yapar. Eko veya print deyimi kullanıcının tarayıcısına gönderilen çıktı üretir. Aslında, tarayıcı çıktıyı HTML olarak işler. Eko ifadesinin genel biçimi echo outputitem, outputitem, outputitem, ... şu şekildedir ...

HTML5 ve CSS3 Programlama için PHP ile Döngüler Yapmak - AYRINTILAR

HTML5 ve CSS3 Programlama için PHP ile Döngüler Yapmak - AYRINTILAR

Bazen siz HTML5 ve CSS3 programcısı olarak bir şeyler tekrarlamak istiyorlar. PHP (çoğu programlama dili gibi) bir dizi döngüsel kurmayı desteklemektedir. Mütevazı ama sevimli döngü ile başlayın. Bu 100 zar atar. Bu elle yapmak sıkıcı olacak, ancak bilgisayarlarda o kadar iyi şeyler tam olarak böyle.