Ev Kişisel Finans Kaş Kazanç Kitapçığından Kalıpları Değiştirme - mankenler

Kaş Kazanç Kitapçığından Kalıpları Değiştirme - mankenler

İçindekiler:

Video: Dragnet: Big Cab / Big Slip / Big Try / Big Little Mother 2025

Video: Dragnet: Big Cab / Big Slip / Big Try / Big Little Mother 2025
Anonim

Scratch geliştirme ekibi birlikte çalışmak için çok çeşitli sprite yarattı. Süper kahramanlar sunmazlar, ancak grafikleri istediğiniz şekilde değiştirebilirsiniz. İlk göreviniz dahili Sprite Kütüphanesi'nden bir kişiyi seçmek ve karaktere süper kahramanca bir makyaj vermektir!

Yeni bir proje oluşturun

Daha önce Scratch kullanmadıysanız, çevrimiçi bir hesap oluşturun veya çevrimdışı kullanım için Scratch'i kurun.

  1. Scratch web sitesine gidin veya Scratch 2 Offline Editör'ü açın.

  2. Çevrimiçi durumdaysanız Oluştur'u tıklayın. Çevrimdışı ise, Dosya → Yeni'yi seçin.

  3. Projenize bir isim verin. (Çevrimiçi, Başlıksız metin kutusuna Comics yazın Çevrimdışı, Dosya → Farklı Kaydet'i seçin ve Çizgi Romanlar yazın.)

  4. Makasları seçip Sahne Alanı'ndaki Kedi harfini tıklatarak Kazı kaşesini kaldırın.

Bir karakter seçin

İlk kılık değiştirme, Sprite Kütüphanesi'nden sıradan görünen bir kişidir.

  1. Kütüphaneden Sprite'i Seç simgesini tıklayın (Sahne Alanı'nın altında).

    Sprite Kütüphanesinin sol tarafında çalışan farklı kategoriler, temalar ve görüntü türleri, gördüğünüz sayıları azaltmak için filtreler gibi davranır.

  2. İnsanlar'ı tıklatarak yalnızca insanları gör.

  3. Yalnızca bitmap grafikleri görüntülemek için Bitmap'i tıklayın (daha sonra bununla ilgili daha fazla bilgi).

  4. Mevcut tüm sprite'leri gözden geçirmek için sağ taraftaki kaydırma çubuğunu kullanın.

  5. Başlamak istediğiniz sprite'ı seçin ve ardından Tamam'ı tıklayın.

  6. Spriteyi Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın ve Bilgi öğesini seçin.

  7. Adı, süper kahramanınızın yeni ismine değiştirin. Bu örnek için Catalina 'ı çağırın.

  8. Bilgi penceresini kapatmak için Geri düğmesini (mavi daire üzerindeki beyaz üçgen) tıklayın.

Kahramanınızın yeni kostümünü tasarlamaya başlamadan önce, bir zemin seçmek iyi bir fikir olabilir. Kahramanınızın bu ayarda harmanlanmasını istemezsiniz ( görünmezlik onun süper güçlerinden biri değilse).

Serin bir zemin seçin

Süper kahramanınızın zemini, açık havada ve dramatik bir ortamda kentsel bir ortam olmalıdır.

  1. Kitaplıktan Arka Plan Seç simgesini tıklayın.

  2. Kategori altında, Açık Alan'ı (seçenekleri dış alanlarla sınırlamak için) tıklayın ve ardından istediğiniz bir sahneyi seçin.

Kaş Kazanç Kitapçığından Kalıpları Değiştirme - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.