Ev Kişisel Finans Google SketchUp 8'de Modelin Boyanması 8

Google SketchUp 8'de Modelin Boyanması 8

Video: Google SketchUp 8 Kullanımı 2025

Video: Google SketchUp 8 Kullanımı 2025
Anonim

Modelinizi renklendirmek için önce nasıl döndürüleceğini anlamalısınız. Modelinizde dolaşmak (bir köpek kulübesi diyelim), SketchUp'ı ilk keşfettiğinizde gelişecek en önemli becerisidir. Modelinizdeki yüzlere renkler (ve dokular) uygulamak ve bunları yaparken hareket etmeyi öğrenmek için bu adımları izleyin:

  1. Pencere, Malzemeler öğesini seçerek Malzeme iletişim kutusunu açın ve sonra bir renk seçin veya doku gibi.

    Yaptığınızda, Boya Kovası aracını otomatik olarak alıp seçtiğiniz malzemeyle doldurarsınız.

  2. Boya Kovası aracıyla herhangi bir yüzeyi tıklayarak modelinizdeki bazı yüzleri boyayın.

  3. Anahtarlama malzemeleri.

    Malzeme iletişim kutusundan tıklayarak başka bir malzeme seçin.

  4. Görebildiğiniz yüzlerin geri kalanını boyayın.

    İstediğiniz kadar 2-4 arası adımları izleyin. SketchUp'daki Materyaller iletişim kutusunu bulmak, tıpkı küçükken (bildiğiniz gibi, büyük kutusu, dahili kalemtıraç ile) yeni bir boya kutusu alma şekline benzer.

  5. Yörünge aracını seçin; araç çubuğundaki beyaz elin solunda.

  6. Ekranınızın sol tarafında tıklayın ve imleci sağa doğru sürükleyin . İşiniz bittiğinde farenizi bırakın.

    Modeliniz döner veya yörüngeler . Biraz daha dolanıp sadece asmak için.

    Yörüngedeyseniz ve imlecinizi gideceğiniz yere kadar sürüklediyseniz ve istediğiniz kadar yörüngeden çıkmadıysanız, endişelenme. Farenin düğmesini serbest bırakın, imlecinizi yörüngede başladığınız yere taşıyın ve tıklayıp sürükleyerek biraz daha yörüngedeleyin. Genellikle, tek bir yörünge ile görmek istediğiniz şeyi göremezsiniz; şeyleri istediğiniz şekilde aramak için bir sürü ayrı çekime ihtiyacınız var.

  7. Yakınlaştırma aracını seçerek ve modelleme pencerenizde imlecinizi yukarı ve aşağı sürükleyerek gerekirse yakınlaştırma ve uzaklaştırma.

    Zoom aracı bir büyüteç gibi görünüyor ve beyaz elin diğer tarafında. Yakınlaştırma büyütür ve aşağı büyütür.

  8. Gerekirse, Pan aracı ile seçip, Modelleme pencerenizde Pan imlecini tıklatıp sürükleyerek, iki boyutta dolaşın.

    Pan aracı Orbit ve Zoom arasındaki beyaz eldir. Modeli modelleme pencerenizin etrafında döndürmeden veya daha büyük veya daha küçük görünmeden kaydırmak için Pan kullanın. Herhangi bir yönde pan yapabilirsiniz.

  9. Köpek kulübenizi boyamayı bitirmek için Orbit, Zoom, Pan ve Boya Kovası araçlarını kullanın.

    Şimdi, modelinizin etrafında nasıl gezineceğinizi bildiğinize göre, şu şekilde boyayın:

    • Dış duvarları kırmızı-kahverengi boya.

    • Tavan aydınlatmasını maviye boyayın.

    • İç mekanı sarı-turuncu boya yapın.

Sadece yeni başlayacağınız zaman gezinme araçlarıyla (Orbit, Zoom ve Pan) biraz kaybolmak kolaydır; herkese olur. Kendinizi bir turşu içinde bulursanız, sadece Kamera'yı seçin, ardından Kapsamları Yakınlaştır'ı seçin. Bunu yaptığınızda, SketchUp otomatik olarak önünüzde modelinizi dolup taşar. Sadece bildiğiniz gibi Zoom Extents da araç çubuğundaki bir düğmedir; Yakınlaştırma aracının yanında.

Google SketchUp 8'de Modelin Boyanması 8

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.