Ev Social Media Adobe Photoshop CS6'daki Hızlı Maske Aracı ile Boya Nasıl Yapılır - mankenler

Adobe Photoshop CS6'daki Hızlı Maske Aracı ile Boya Nasıl Yapılır - mankenler

Video: Photoshop ile RENK DEĞİŞTİRME Nasıl Yapılır? 2025

Video: Photoshop ile RENK DEĞİŞTİRME Nasıl Yapılır? 2025
Anonim

Bulanık seçimleriniz varsa (örneğin, kürk, saç veya yapraklar) veya Adobe'daki seçim araçlarını kullanma konusunda sorun yaşıyorsanız Photoshop CS6, Hızlı Maske aracı çok büyük bir yardımcı olabilir, çünkü seçiminizi düzgün bir şekilde tek bir renkle boyamanıza izin verir.

Hızlı Maske moduna girmek için bir seçim oluşturun ve sonra Q düğmesine basın. (Q tuşuna tekrar basmak size Hızlı Maske modundan çıkar.) Ayrıca, Araçlar panelinin altındaki Hızlı Maske düğmesini de tıklatabilirsiniz.

Eğer bir baskı geçmişiniz varsa, varsayılan rengine (kırmızı) ayarlanan Hızlı Maske modunun unutmak isteyebileceğiniz bir şeyi andırıyor: rubylith ve amberlith.

Hızlı Maske modunda, Photoshop maske boyunca görüntüyü resmini gösterir (Exacto bıçaklarıyla güzel filmleri kesmeyi unutmayın). Net kısım seçildi; maskenin içinde olan neyin seçilmediği.

Hızlı Maske Modunda Düzenle düğmesini (Araçlar panelinin altındaki) çift tıklatarak maskenin varsayılan kırmızı rengini değiştirin. Zaten Hızlı Maske Modundaysanız, araç ipucu Düzenle'yi Standart Modda diyor. Bu Hızlı Maske Seçenekleri iletişim kutusunu açar.

Hızlı maske oluşturmak ve uygulamak için şu adımları izleyin:

  1. Hızlı Maske moduna girmek için Q düğmesine basın.

  2. Ön plan ve arka plan renk kutularını siyah beyaz varsayılan renklere değiştirmek için D tuşuna basın.

  3. Fırça aracını seçin ve Hızlı Maske modunda resmin açık alanında siyahla boyama işlemine başlayın.

    Güzel olması gerekmez; Sadece bir vuruş ya da iki tane al.

  4. Seçim moduna dönmek için Q düğmesine basın.

    Artık Hızlı Maske modundan çıkmışsın. Siyahla boyandığınız yerde (Hızlı Maske modunda kırmızıya döndüğünde) piksellerin artık seçili olmadığına dikkat edin.

  5. Hızlı Maske moduna tekrar girmek için Q düğmesine tekrar basın ve ardından X düğmesine basın.

    Bu adım, ön planda beyaz, ön planda beyaz ve arka planda siyah renkler arasında geçiş yapar.

  6. Fırça aracıyla, kırmızı maske alanına birkaç beyaz vuruş yapın.

    Hızlı vuruş modunda beyaz vuruşlar netleşir.

  7. Seçim moduna dönmek için Q düğmesine basın.

    Hızlı Maske modunda beyaz boyadığınız alan şimdi seçildi.

Hızlı Maske modundayken seçmek istediğiniz alanların üzerine beyaz renk verebilir ve seçilmesini istemediğiniz alanların üzerine siyah renk verebilirsiniz. Hızlı Maske modunda boyarken,] tuşuna basarak fırça boyutunu arttırın. [Tuşuna basarak fırça boyutunu azaltın.

Seçim modunda, seçiminizin zorlu bir yanı var gibi görünüyor; Hızlı Maske modunda yumuşak bir fırça kullanarak bu sert kenarları yumuşatabilirsiniz.Daha yumuşak bir fırça yapmak için Shift + [tuşuna basın. Fırça zorlaştırmak için Üst Karakter +] tuşlarına basın.

Hızlı Maske modu, maske değerlerine dayalı seçimler yapar; Degrade aracı aracını seçip Hızlı Maske modunda görüntü boyunca sürükleyerek bir maske oluşturabilirsiniz.

Hızlı Maske modundan çıktığınızda, düz bir çizgi seçimi var gibi görünür; ancak seçim, degradenizin yaptığı gibi geçer. Filtreler menüsünden herhangi bir filtre seçin ve filtrenin, degradeyi uyguladığınız resmin dokunulmamış kısmına nasıl geçiş yaptığına dikkat edin.

Hızlı Maske modunda çalışıyorsanız, üzerinde çalıştığınızın geçici alfa kanalı olduğunu görmek için Pencere → Kanallar'ı seçin.

Adobe Photoshop CS6'daki Hızlı Maske Aracı ile Boya Nasıl Yapılır - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.