Ev Kişisel Finans Google SketchUp Modelinizi Yürüme aracıyla sunma - mankenler

Google SketchUp Modelinizi Yürüme aracıyla sunma - mankenler

İçindekiler:

Video: SketchUp Arazi Modelleme ve Plug in Çözümleri Webinarı 2024

Video: SketchUp Arazi Modelleme ve Plug in Çözümleri Webinarı 2024
Anonim

Google SketchUp 8'deki birkaç araç, modelinizin etrafında yürürken sanki yürürken dolaşmaya adamıştır içinde. İlk adım, modelinizin içinde durduğunuz için kendinizi konumlandırmaktır. Bu, Yörünge, Gezinme ve Yakınlaştırma araçlarıyla zor olabilir, bu nedenle SketchUp yalnızca bunun için bir araç sağlar: Konum Kamerası. Doğru noktada (ve doğru yükseklikte) durduktan sonra, dolaşmak için Yürüme aracını kullanırsınız. Bu kadar basit.

Konum Kamera ve Yürüme araçları, modelinizin içinde yürümenizi sağlar.

Doğru noktada durma: Pozisyon Kamera aracı

Pozisyon Kamera aracı, bakış açınızı SketchUp'ta belirli bir noktaya tam olarak yerleştirir. Yaptığı tek şey bu, ancak iki şekilde işe yarıyor.

  • Burada durmak istiyorsun. Menü çubuğundan Camera (Kamera), Position Camera (Kamera Konumlandır) seçeneklerini belirleyin ve sonra nereye giderseniz gidin, görüş alanınızı 5 fit, 6 inç yukarıda olacak şekilde konumlandırmak için modelleme penceresinin herhangi bir yerinde tıklayın. Bu bir yetişkinin ortalama göz boyu olduğundan sonuç, tüm niyet ve amaçlar için, tıkladığınız yerde ayakta durmanız demektir. Konum Kamerasını kullandıktan sonra, SketchUp otomatik olarak etrafınıza bakmak isteyebileceğinizi varsayılarak Ara Çevresi aracına geçer.

    Sonsuza kadar beş buçuk fit uzunluğunda sıkışmış değilsiniz. Konum Kamerasını kullandıktan sonra, istediğiniz yüksekliği yazın ve Enter tuşuna basın. Golden retriever'ın dünya görüşünü görmek için 18 " yazın, veya L. A. Lakers için oynamanızı taklit etmek için 7 ' yazın. Ölçümler kutusunun (sağ alt köşedeki sayıların göründüğü nokta) gözünüzün yüksekliğini, "ayakta olduğunuz herhangi bir yüzeyden değil, yerden bir uzaklık olarak görüntüler" unutmayın. "Gözünüzün yüksekliğini 10 fit yüksekliğinde bir platformun 5 fit üzerinde olacak şekilde ayarlamak için 15 'yazmanız yeterlidir.

  • Gözlerin tam burada olmasını istiyorsun ve bu yönde bakmak istiyorsun. Konum Kamera'yı seçin, gözlerinizin bulunduğu yerde fare düğmesini tıklayın, bakmak istediğiniz nesnenin üzerine sürükleyin (iki noktayı birleştiren kesik çizgi görürsünüz) ve fare düğmesini serbest bırakın.

Yürüme aracıyla adım atma

Kendinizi modelinize yerleştirmek için Konum Kamerasını kullandıktan sonra, yürünmek için Yürüme aracını kullanın.

Gezinmek için fareyi tıklayıp sürükleyeceğiniz yönde sürükleyin:

  • Düz ileri ileridir.

  • Düz geriye doğru geriye doğru.

  • Soldaki veya sağdaki herhangi bir şey yürürken dönmenize neden olur.

İmlecinizi ne kadar hareket ettirirseniz, o kadar hızlı yürürsünüz. Durdurmak için fare düğmesini bırakın.

Merdivenleri ve rampaları yukarı ve aşağı yürümek için Yürüme aracını bile kullanabilirsiniz. Tırmanabileceğiniz en yüksek adımın 22 inç olduğunu ve bir duvara girdiğiniz gibi yüksek bir şeyin "çarpma" imlecini elde ettiğini unutmayın. Ayrıca, eğer yüksek bir yüzeye çıkarsanız, aşağıdaki yüzeye düşersiniz.

Değiştirme tuşlarını Yürüme aracıyla birlikte kullanmak, SketchUp'ı bir video oyunu gibi yapar:

  • Yürümek yerine çalıştırmak için Ctrl tuşunu basılı tutun (Mac'te Seçenek).

  • Düz yukarıya büyüdüğünüz gibi ilerlemek için Shift tuşunu basılı tutun, aşağı doğru küçültüğünüz veya yatay olarak bir yengeç gibi.

  • Çakışma algılamasını devre dışı bırakmak için Alt anahtarını (Mac'te Komuta) basılı tutun; böylece çarpma yerine duvarlardan geçebilirsiniz.

Google SketchUp Modelinizi Yürüme aracıyla sunma - mankenler

Editörün Seçimi

Daha İyi Raporlama Modelleri için Power Query ve Power Pivot'u birlikte kullanın - Power Pivot'u kullanarak mankenler

Daha İyi Raporlama Modelleri için Power Query ve Power Pivot'u birlikte kullanın - Power Pivot'u kullanarak mankenler

Güç Sorgusu birlikte yönetilmesi ve bakımı kolay raporlama modelleri oluşturmanıza yardımcı olabilir. Bir raporlama modeli, raporlama mekanizmasının oluşturulduğu temeli sağlar. Verileri içe aktaran, dönüştüren, şekillendiren ve toplayan bir raporlama işlemi oluşturduğunuzda esasen bir raporlama modeli oluşturursunuz demektir. Kötü oluşturma ...

Excel Verilerinizi saklamak isteyen, Excel Veri Modelinizi Belgelemek ve Düzenlemek için Tabları Kullanın - mankenler

Excel Verilerinizi saklamak isteyen, Excel Veri Modelinizi Belgelemek ve Düzenlemek için Tabları Kullanın - mankenler

Bir çalışma sayfası sekmesiyle sınırlı model doğaldır. Bir sekmeyi takip etmek, farklı sekmeleri kullanmaktan çok daha kolaydır. Bununla birlikte, veri modelinizin bir sekme ile sınırlandırılması, aşağıdakiler de dahil olmak üzere sakıncaları vardır: Bir sekmeyi kullanmak, genellikle analiziniz üzerinde sınırlar getirir. Çünkü yalnızca çok fazla veri kümesi olabilir ...

Excel Gösterge Tablonuzu ve Raporları için Düğme Denetimi'ni kullanın - mankenler

Excel Gösterge Tablonuzu ve Raporları için Düğme Denetimi'ni kullanın - mankenler

Excel, bir dizi denetimler sunar Gösterge panolarına ve raporlarınıza kullanıcı arabirimi öğeleri eklemek için özel olarak tasarlanmış Form kontrolleri. Bir çalışma sayfasında bir Form denetimi yerleştirdikten sonra daha sonra belirli bir görev gerçekleştirmek için yapılandırabilirsiniz. Düğme denetimi, kitlenize makroları yürütmek için net ve kolay bir yol sunar ...

Editörün Seçimi

Kendi Özelleştirilmiş Excel 2013 Üstbilgi veya Altbilgi'nizi - zaman zaman

Kendi Özelleştirilmiş Excel 2013 Üstbilgi veya Altbilgi'nizi - zaman zaman

Mankenler yapabilir, bilgi eklemek isteyebilirsiniz Excel 2013'te hisse senedi liste kutularında veya hazır bilgi başlıkları ve altbilgilerinde Excel'in sunmadığı bir düzenleme kullanılabilir. Bu zamanlarda Tasarımın Üst Bilgi ve Altbilgi Öğeleri grubunda görünen komut düğmelerini kullanmanız gerekir ...

Excel 2010 Grafik Nesneleri

Excel 2010 Grafik Nesneleri

Işleci excel 2010, çalışma sayfalarındaki grafik nesneleri değiştirmenize izin veren birçok araç sunar. Örneğin nesneleri silmek, taşımak, yeniden boyutlandırmak, döndürmek, çevirmek ve kırpmak için kullanabilirsiniz. Bir resmi veya resmi kırpmak, resmin istenmeyen bölümlerini kaldırmanıza izin verir. Grafikleri işleme Çalışma sayfasındaki grafik nesnelerini değiştirmek için aşağıdaki adımları izleyin: Nesneyi seçin ...

Gömülü bir Excel 2007 Grafiğini taşıma ve yeniden boyutlandırma - mankenler

Gömülü bir Excel 2007 Grafiğini taşıma ve yeniden boyutlandırma - mankenler

Gömülü grafiği kolayca taşıyabilir veya yeniden boyutlandırabilirsiniz. Yerleşik bir grafik seçildiğinde (oluşturduktan hemen sonra veya herhangi bir bölümünü tıkladıktan sonra), Tasarım, Yerleşim ve Biçim sekmeleriyle Grafik Araçları içeriksel sekmesi görünür ...

Editörün Seçimi

PHP Değişkenlerine Ad Verme - mankenler

PHP Değişkenlerine Ad Verme - mankenler

Değişkenleri, bilgi tutmak için kullanılan kaplardır. PHP değişkenlerinin bir adı vardır ve bilgiler değişkente saklanır. Örneğin, bir değişkene $ yaş adını verebilir ve içindeki sayı 12'yi saklayabilirsiniz. Bir değişkende saklanan bilgiler daha sonra komut dosyasında kullanılabilir. Değişkenler için en yaygın kullanımlardan biri ...

PHP ile bir Web Sayfasında İçerik Gösterimi - mankenler

PHP ile bir Web Sayfasında İçerik Gösterimi - mankenler

Web'de içerik görüntülersiniz PHP echo veya print ifadeleriyle sayfa; ikisi de aynı şeyi yapar. Eko veya print deyimi kullanıcının tarayıcısına gönderilen çıktı üretir. Aslında, tarayıcı çıktıyı HTML olarak işler. Eko ifadesinin genel biçimi echo outputitem, outputitem, outputitem, ... şu şekildedir ...

HTML5 ve CSS3 Programlama için PHP ile Döngüler Yapmak - AYRINTILAR

HTML5 ve CSS3 Programlama için PHP ile Döngüler Yapmak - AYRINTILAR

Bazen siz HTML5 ve CSS3 programcısı olarak bir şeyler tekrarlamak istiyorlar. PHP (çoğu programlama dili gibi) bir dizi döngüsel kurmayı desteklemektedir. Mütevazı ama sevimli döngü ile başlayın. Bu 100 zar atar. Bu elle yapmak sıkıcı olacak, ancak bilgisayarlarda o kadar iyi şeyler tam olarak böyle.