Ev Kişisel Finans SketchUp Modelinizden Parlak Kenarları Kaldırma - mankenler

SketchUp Modelinizden Parlak Kenarları Kaldırma - mankenler

Video: How to use DOME LIGHT and HDRI for Exterior Lighting | Vray for Sketchup 2025

Video: How to use DOME LIGHT and HDRI for Exterior Lighting | Vray for Sketchup 2025
Anonim

Eğer görünürde ortaya çıkan çirkin çizgiden nasıl kurtulacağınızı merak ediyorsanız, Follow Me'yi kullanın, cevap oldukça basit: Onları gizleyebileceğiniz gibi pürüzsüz kenarları da kullanabilirsiniz. Gizleme ile yumuşatma arasındaki fark, aşağıdaki şekildeki silindirlerin görüntüleri ile gösterilmiştir:

  • İki yüz arasındaki bir kenarı gizlediğinizde SketchUp, bu yüzleri sanki kenarı olduğu gibi değerlendirir hala var - sadece kenarı göstermiyor. Her bir yüze uyguladığınız malzemeler ayrı kalır ve her yüz SketchUp'ın güneşi tarafından ayrı ayrı aydınlatılır.

    İkincisi, pürüzsüz bir eğriyi temsil etmesi beklenen yüzlerin arasında kenarları gizlemenin, işlerin pürüzsüz görünmesine neden olmamasının nedeni de budur - hala taraflı bir görünümle sonuçlanabiliyorsunuz ikinci silindire bak.
  • pürüzsüz iki yüz arasındaki bir kenar, , tek bir malzeme ve pürüzsüz görünümlü gölgelendirme ile SketchUp'a tek bir yüz olarak bakmalarını söylüyorsunuz demektir. Figürdeki üçüncü silindirdeki gibi, fark oldukça büyüktür.

    Kenarları iki yönde düzeltebilirsiniz:

Silgi kullanın.

  • Silgi aracıyla kenarları yumuşatmak için, düzleştirmek istediğiniz kenarların üzerine tıklayın veya sürüklerken Ctrl tuşunu (Mac'te Seçeneği) basılı tutun. Kenarları yumuşat iletişim kutusunu kullanın.

  • Pencere menüsünde bulunan bu iletişim kutusu, komşu yüzlerin açısına göre bir kerede seçili kenarları bir kerede düzeltmenizi sağlar. Başlangıçta biraz karmaşıktır, ancak başlamak için bilmeniz gerekenler: Pürüzsüzleştirmek istediğiniz kenarları seçin ve ardından modelinizin görünümünü beğene kadar kaydırıcıyı sağa taşıyın.

    Kenarları düzgünleştirmek için şu adımları izleyin:

Kenarları görünür yapmak için Gizli Geometri'yi açın.

  1. Pürüzsüzleştirmek istediğiniz kenarları seçin.

  2. Kenarları yumuşat iletişim kutusunda, kaydırıcıyı tamamen sola doğru hareket ettirin.

SketchUp Modelinizden Parlak Kenarları Kaldırma - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.