Ev Kişisel Finans Yeni Stilleri Google SketchUp 8'e kaydetme ve paylaşma - içinde çalıştığınız gibi mankenler

Yeni Stilleri Google SketchUp 8'e kaydetme ve paylaşma - içinde çalıştığınız gibi mankenler

İçindekiler:

Video: Lumion Animasyonu Kaydetmek 2025

Video: Lumion Animasyonu Kaydetmek 2025
Anonim

Google SketchUp'da çalışırken kendi stillerinizi yaratmak isteyeceksiniz. Bu stilleri başka modellerde de kullanabilmeniz için kaydetmek isteyeceksiniz. Bir ekibin üyesiyseniz, herkes aynı stillere erişmek isteyecek ve böylece tüm modelleriniz tutarlı görünecektir.

Yaptığınız stilleri kaydetme

Kendi stilinizi oluştururken, şeylere iki şekilde yaklaşabilirsiniz. Bu yolların her biri kendi düğmesini alır:

  • Yeni Stil Oluştur: Bu düğmeyi tıklattığınızda, şu anda etkin olduğunuz ayarlarla yeni bir stil yaratır. Yeni bir stil oluşturduğunuzda, stillerin Model İçi Koleksiyonunda gösterilir ve modelinizle birlikte kaydedilir.

  • Değişikliklerle Güncelleme Stili: Bu düğme, Düzenle veya Karışık sekmelerde yaptığınız tüm ayar değişiklikleri ile geçerli stili günceller. Varolan bir stili yeni bir stil oluşturmadan değiştirmek isterseniz, bu şekilde gidin.

Varolan bir stilin güncellenmesi

Modelinizdeki stili ayarlamak için güncellemeniz gerekir.

  1. Modelinize güncellemek istediğiniz stili uygulayın.

  2. Stildeki değişiklikleri yapmak için Düzenle sekmesindeki denetimleri kullanın.

  3. Değişikliklerinizle tarzı güncellemek için Stiller iletişim kutusundaki Değişiklikleri içeren Stil Güncelle'yi tıklayın.

Mevcut stilleri de yeniden adlandırmak için Güncelleştirme Stilini Değişiklikleri Kullan düğmesini kullanın. Ad kutusuna (Stiller iletişim kutusunun üstünde) yeni adı yazın, Enter tuşuna basın ve sonra güncelleme düğmesini tıklayın.

Bir stili güncellediğinizde, yalnızca modelinizle birlikte kaydedilen stilin kopyası güncellenir. Oluşturduğunuz her yeni SketchUp dosyasında gösterilen stilin kopyasını değiştirmiyorsunuz.

Stilinizi diğer modellerde kullanma

Bir stil güncelledikten veya oluşturduktan sonra, bu stilin diğer SketchUp modellerinde kullanılmasını isteyeceksinizdir. Bunu yapmak için kendi stil koleksiyonlarınızı oluşturabilmeniz gerekir. Koleksiyonlar, bilgisayarınızdaki Stiller iletişim kutusunda görünen stilleri içeren klasörlerdir. Kendiniz icat ettiğiniz stilleri düzenli ve düzenli tutmak için kendi koleksiyonlarınızı oluşturabilirsiniz.

  1. Stiller iletişim kutusunu açmak için Pencere, Stiller'i seçin.

  2. Seç sekmesini tıklatın, Ayrıntılar açılır menü'yü tıklatın ve Yeni Bir Koleksiyon Oluştur'u seçin.

  3. Bilgisayarınızdaki veya ağınızdaki koleksiyonunuzu oluşturmak istediğiniz klasöre gidin.

  4. Yeni Klasör Oluştur düğmesini (Windows) veya Yeni Klasör düğmesini (Mac) tıklayın.

  5. Yeni koleksiyonunuz için bir ad yazın.

  6. (Mac) Favorilere Ekle onay kutusunun seçili olduğundan emin olun.

  7. Kaydet düğmesini tıklayın.

Yeni bir koleksiyon oluşturduktan sonra üzerinde çalıştığınız herhangi bir modelde bunları kullanılabilir kılmak için stil ekleyebilirsiniz.

  1. Pencere, Stiller'i seçin.

  2. Select sekmesini tıklatın ve sonra Model koleksiyonunuzu görüntülemek için Model İle düğmesini tıklatın.

  3. İkinci Seçim Bölmesini Göster düğmesini tıklayın.

    Stilleri bilgisayarınızdaki klasörler arasında sürükleyip bırakmak için bu bölümü kullanın; bu şekilde, düzenlenmelerini kolaylaştırır.

  4. Select bölümünde, stilinizi eklemek istediğiniz koleksiyonu seçin.

  5. Stilinizi Model stilleri listesinden Select bölümündeki Stiller listesine sürükleyin.

    Stilinizi üst listeden alttaki parçaya sürükleyip bırakarak, stilinizi bu koleksiyona erişimi olan herkes için kullanılabilir hale getirirsiniz.

Yeni Stilleri Google SketchUp 8'e kaydetme ve paylaşma - içinde çalıştığınız gibi mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.