Ev Kişisel Finans Google SketchUp 8'de Fotoğraf Eşleştirme için Nasıl Ayarlanır - mankenler

Google SketchUp 8'de Fotoğraf Eşleştirme için Nasıl Ayarlanır - mankenler

Video: Sketchup'ta Materyal Nasıl Ayarlanır? 2024

Video: Sketchup'ta Materyal Nasıl Ayarlanır? 2024
Anonim

Fotoğraf- Google SketchUp'da eşleme, bir fotoğrafa dayalı bir model oluşturmanıza veya model görünümünüzle bir fotoğraf eşleştirmenize olanak tanır. Modellemek istediğiniz şeyin iyi bir fotoğrafına (veya birden fazla fotoğrafa) sahipseniz, SketchUp'ın fotoğraf eşleme özelliği, modelinizi oluşturmanın daha kolay olmasını sağlayacak şeyleri ayarlamanıza yardımcı olabilir.

Veya bir bina modeline ve binanın inşa edileceği yerin fotoğrafına sahip olabilirsiniz. "Fotoğraf makinenizi" SketchUp'ta fotoğraf eşlemeyle konumlandırmak için, fotoğraf çekildiğinde gerçek hayattaki kameranın tam olarak nerede olacağını kullanabilirsiniz. Ardından binanızın bağlam içinde nasıl görüneceğini gösteren bir bileşik bir görüntü oluşturabilirsiniz.

Fotoğraf eşleştirme yalnızca birbirlerine dik açılı en az bir çift yüzeyli nesnelerin fotoğraflarında işe yarar. Neyse ki, bu, oluşturmak isteyebileceğiniz milyonlarca şeyi içerir, ancak fotoğraf eşleştirmesini istediğiniz şey tamamen yuvarlak, dalgalı veya hatta üçgen olursa, bu yöntem işe yaramaz.

Yeni bir model oluşturmakta veya var olan bir modeli bir fotoğrafta sıralamakta olun, modelleme pencerenizi hazır edin. Bunu nasıl yaptın, hangisini yapmaya çalıştığına bağlı:

  • Daha önce oluşturduğunuz bir modeli bir fotoğrafla hizalayın: Bu olgu, fotoğraf çekmeye başlamadan önce görünümünüzü yeniden yönlendirmenizi ve daha sonra çizim eksenlerinizi yeniden konumlandırmanızı gerektirir. eşleştirme.

  • Bir model oluşturmak için bir fotoğraf kullanın: Yeni, yeni bir SketchUp dosyasını açın ve gidecek kadar iyisiniz.

Modelleme pencereniz oluşturulduktan sonra, SketchUp dosyanızda yeni bir fotoğraf oluşturmak için şu adımları izleyin:

  1. Kamera, Yeni Fotoğraf Eşleştir'i seçin.

  2. Bilgisayarınızdaki kullanmak istediğiniz görüntüyü seçin ve Aç düğmesini tıklayın.

    Diyalog kutusu kapanır ve modelleme penceresinde seçtiğiniz görüntüyü görürsünüz. Her yerde renkli bir techno-spagettinin karmakarışıklığını da görüyorsunuz. Endişelenme; hepsi fotoğraf eşleme arabiriminin bir parçası.

  3. Eşleşme Fotoğrafı iletişim kutusunda (Pencere, Fotoğraf Eşleştir), fotoğrafınıza uygun stili seçin.

  4. Perspektif çubuklarını, iki yeşil parlatıcıdan başlayarak, paralel kenarlar iki paralel olacak şekilde konumlandırmaya başlayın.

    Tavan çizgileri, masa aspiratörleri ve tavan plakaları gibi pencerelerin üstleri ve altları iyi adaydır. Göründüğünden daha kolaydır. Her bir perspektif çubuğunu birer birer birer taşıyın ve her bir ucunu ayrı ayrı konuma sürükleyin.

  5. İki kırmızı perspektif çubuğunu farklı paralel kenarlar dizisi ile hizalayın - sadece bu paralel kenarların ilk çifte dikey (doğru açılarda) olduğundan emin olun.

  6. eksen kökeni 'u (eksenlerin birleştiği küçük meydan) binanızın yere dokunduğu bir yere sürükleyin.

    SketchUp'a zemin katının nerede olduğunu böyle söyleyin. Eksen kaynaklarınızın iki dikey kenarın kesiştiği yerde olduğundan emin olun.

    Varolan bir modeli fotoğrafla eşleştiriyorsanız, eksen orijinini sürükleyerek de modelinizi hareket ettirin. Modelinizi fotografla hizalayın, böylece ekseni orijinali yerleştirdiğiniz nokta, fotoğrafınızdaki ilgili noktanın üzerine sağlayın.

  7. Fotoğrafınız doğru ölçeğe yaklaşana kadar yakınlaştırmak veya uzaklaştırmak için mavi ölçek / dikey eksen çizgisini tıklayıp sürükleyerek fotoğrafınızın ölçeğini kabaca ayarlayın.

    Önce ızgara aralığını Eşleme Fotoğrafı iletişim kutusunda ayarlayın ve sonra modelleme pencerenizdeki ızgara çizgilerini kullanarak fotoğrafınızın boyutunu doğru görününceye kadar "göz" haline getirin.

    Varolan bir modeli fotoğrafınızla eşleştirmeye çalışıyorsanız, modeliniz doğru boyutta görünene kadar yakınlaştırın veya yakınlaştırın. Oyunun bu aşamasında tam olarak olmak zorunda değilsiniz. Modelinizi daha sonra her zaman ölçeklendirebilirsiniz.

  8. Eşleşme Fotoğrafı iletişim kutusundaki Bitti düğmesini tıklayın.

Google SketchUp 8'de Fotoğraf Eşleştirme için Nasıl Ayarlanır - mankenler

Editörün Seçimi

Daha İyi Raporlama Modelleri için Power Query ve Power Pivot'u birlikte kullanın - Power Pivot'u kullanarak mankenler

Daha İyi Raporlama Modelleri için Power Query ve Power Pivot'u birlikte kullanın - Power Pivot'u kullanarak mankenler

Güç Sorgusu birlikte yönetilmesi ve bakımı kolay raporlama modelleri oluşturmanıza yardımcı olabilir. Bir raporlama modeli, raporlama mekanizmasının oluşturulduğu temeli sağlar. Verileri içe aktaran, dönüştüren, şekillendiren ve toplayan bir raporlama işlemi oluşturduğunuzda esasen bir raporlama modeli oluşturursunuz demektir. Kötü oluşturma ...

Excel Verilerinizi saklamak isteyen, Excel Veri Modelinizi Belgelemek ve Düzenlemek için Tabları Kullanın - mankenler

Excel Verilerinizi saklamak isteyen, Excel Veri Modelinizi Belgelemek ve Düzenlemek için Tabları Kullanın - mankenler

Bir çalışma sayfası sekmesiyle sınırlı model doğaldır. Bir sekmeyi takip etmek, farklı sekmeleri kullanmaktan çok daha kolaydır. Bununla birlikte, veri modelinizin bir sekme ile sınırlandırılması, aşağıdakiler de dahil olmak üzere sakıncaları vardır: Bir sekmeyi kullanmak, genellikle analiziniz üzerinde sınırlar getirir. Çünkü yalnızca çok fazla veri kümesi olabilir ...

Excel Gösterge Tablonuzu ve Raporları için Düğme Denetimi'ni kullanın - mankenler

Excel Gösterge Tablonuzu ve Raporları için Düğme Denetimi'ni kullanın - mankenler

Excel, bir dizi denetimler sunar Gösterge panolarına ve raporlarınıza kullanıcı arabirimi öğeleri eklemek için özel olarak tasarlanmış Form kontrolleri. Bir çalışma sayfasında bir Form denetimi yerleştirdikten sonra daha sonra belirli bir görev gerçekleştirmek için yapılandırabilirsiniz. Düğme denetimi, kitlenize makroları yürütmek için net ve kolay bir yol sunar ...

Editörün Seçimi

Kendi Özelleştirilmiş Excel 2013 Üstbilgi veya Altbilgi'nizi - zaman zaman

Kendi Özelleştirilmiş Excel 2013 Üstbilgi veya Altbilgi'nizi - zaman zaman

Mankenler yapabilir, bilgi eklemek isteyebilirsiniz Excel 2013'te hisse senedi liste kutularında veya hazır bilgi başlıkları ve altbilgilerinde Excel'in sunmadığı bir düzenleme kullanılabilir. Bu zamanlarda Tasarımın Üst Bilgi ve Altbilgi Öğeleri grubunda görünen komut düğmelerini kullanmanız gerekir ...

Excel 2010 Grafik Nesneleri

Excel 2010 Grafik Nesneleri

Işleci excel 2010, çalışma sayfalarındaki grafik nesneleri değiştirmenize izin veren birçok araç sunar. Örneğin nesneleri silmek, taşımak, yeniden boyutlandırmak, döndürmek, çevirmek ve kırpmak için kullanabilirsiniz. Bir resmi veya resmi kırpmak, resmin istenmeyen bölümlerini kaldırmanıza izin verir. Grafikleri işleme Çalışma sayfasındaki grafik nesnelerini değiştirmek için aşağıdaki adımları izleyin: Nesneyi seçin ...

Gömülü bir Excel 2007 Grafiğini taşıma ve yeniden boyutlandırma - mankenler

Gömülü bir Excel 2007 Grafiğini taşıma ve yeniden boyutlandırma - mankenler

Gömülü grafiği kolayca taşıyabilir veya yeniden boyutlandırabilirsiniz. Yerleşik bir grafik seçildiğinde (oluşturduktan hemen sonra veya herhangi bir bölümünü tıkladıktan sonra), Tasarım, Yerleşim ve Biçim sekmeleriyle Grafik Araçları içeriksel sekmesi görünür ...

Editörün Seçimi

PHP Değişkenlerine Ad Verme - mankenler

PHP Değişkenlerine Ad Verme - mankenler

Değişkenleri, bilgi tutmak için kullanılan kaplardır. PHP değişkenlerinin bir adı vardır ve bilgiler değişkente saklanır. Örneğin, bir değişkene $ yaş adını verebilir ve içindeki sayı 12'yi saklayabilirsiniz. Bir değişkende saklanan bilgiler daha sonra komut dosyasında kullanılabilir. Değişkenler için en yaygın kullanımlardan biri ...

PHP ile bir Web Sayfasında İçerik Gösterimi - mankenler

PHP ile bir Web Sayfasında İçerik Gösterimi - mankenler

Web'de içerik görüntülersiniz PHP echo veya print ifadeleriyle sayfa; ikisi de aynı şeyi yapar. Eko veya print deyimi kullanıcının tarayıcısına gönderilen çıktı üretir. Aslında, tarayıcı çıktıyı HTML olarak işler. Eko ifadesinin genel biçimi echo outputitem, outputitem, outputitem, ... şu şekildedir ...

HTML5 ve CSS3 Programlama için PHP ile Döngüler Yapmak - AYRINTILAR

HTML5 ve CSS3 Programlama için PHP ile Döngüler Yapmak - AYRINTILAR

Bazen siz HTML5 ve CSS3 programcısı olarak bir şeyler tekrarlamak istiyorlar. PHP (çoğu programlama dili gibi) bir dizi döngüsel kurmayı desteklemektedir. Mütevazı ama sevimli döngü ile başlayın. Bu 100 zar atar. Bu elle yapmak sıkıcı olacak, ancak bilgisayarlarda o kadar iyi şeyler tam olarak böyle.