Ev Kişisel Finans Google SketchUp 8'de Fotoğraf Eşleştirme için Nasıl Ayarlanır - mankenler

Google SketchUp 8'de Fotoğraf Eşleştirme için Nasıl Ayarlanır - mankenler

Video: Sketchup'ta Materyal Nasıl Ayarlanır? 2025

Video: Sketchup'ta Materyal Nasıl Ayarlanır? 2025
Anonim

Fotoğraf- Google SketchUp'da eşleme, bir fotoğrafa dayalı bir model oluşturmanıza veya model görünümünüzle bir fotoğraf eşleştirmenize olanak tanır. Modellemek istediğiniz şeyin iyi bir fotoğrafına (veya birden fazla fotoğrafa) sahipseniz, SketchUp'ın fotoğraf eşleme özelliği, modelinizi oluşturmanın daha kolay olmasını sağlayacak şeyleri ayarlamanıza yardımcı olabilir.

Veya bir bina modeline ve binanın inşa edileceği yerin fotoğrafına sahip olabilirsiniz. "Fotoğraf makinenizi" SketchUp'ta fotoğraf eşlemeyle konumlandırmak için, fotoğraf çekildiğinde gerçek hayattaki kameranın tam olarak nerede olacağını kullanabilirsiniz. Ardından binanızın bağlam içinde nasıl görüneceğini gösteren bir bileşik bir görüntü oluşturabilirsiniz.

Fotoğraf eşleştirme yalnızca birbirlerine dik açılı en az bir çift yüzeyli nesnelerin fotoğraflarında işe yarar. Neyse ki, bu, oluşturmak isteyebileceğiniz milyonlarca şeyi içerir, ancak fotoğraf eşleştirmesini istediğiniz şey tamamen yuvarlak, dalgalı veya hatta üçgen olursa, bu yöntem işe yaramaz.

Yeni bir model oluşturmakta veya var olan bir modeli bir fotoğrafta sıralamakta olun, modelleme pencerenizi hazır edin. Bunu nasıl yaptın, hangisini yapmaya çalıştığına bağlı:

  • Daha önce oluşturduğunuz bir modeli bir fotoğrafla hizalayın: Bu olgu, fotoğraf çekmeye başlamadan önce görünümünüzü yeniden yönlendirmenizi ve daha sonra çizim eksenlerinizi yeniden konumlandırmanızı gerektirir. eşleştirme.

  • Bir model oluşturmak için bir fotoğraf kullanın: Yeni, yeni bir SketchUp dosyasını açın ve gidecek kadar iyisiniz.

Modelleme pencereniz oluşturulduktan sonra, SketchUp dosyanızda yeni bir fotoğraf oluşturmak için şu adımları izleyin:

  1. Kamera, Yeni Fotoğraf Eşleştir'i seçin.

  2. Bilgisayarınızdaki kullanmak istediğiniz görüntüyü seçin ve Aç düğmesini tıklayın.

    Diyalog kutusu kapanır ve modelleme penceresinde seçtiğiniz görüntüyü görürsünüz. Her yerde renkli bir techno-spagettinin karmakarışıklığını da görüyorsunuz. Endişelenme; hepsi fotoğraf eşleme arabiriminin bir parçası.

  3. Eşleşme Fotoğrafı iletişim kutusunda (Pencere, Fotoğraf Eşleştir), fotoğrafınıza uygun stili seçin.

  4. Perspektif çubuklarını, iki yeşil parlatıcıdan başlayarak, paralel kenarlar iki paralel olacak şekilde konumlandırmaya başlayın.

    Tavan çizgileri, masa aspiratörleri ve tavan plakaları gibi pencerelerin üstleri ve altları iyi adaydır. Göründüğünden daha kolaydır. Her bir perspektif çubuğunu birer birer birer taşıyın ve her bir ucunu ayrı ayrı konuma sürükleyin.

  5. İki kırmızı perspektif çubuğunu farklı paralel kenarlar dizisi ile hizalayın - sadece bu paralel kenarların ilk çifte dikey (doğru açılarda) olduğundan emin olun.

  6. eksen kökeni 'u (eksenlerin birleştiği küçük meydan) binanızın yere dokunduğu bir yere sürükleyin.

    SketchUp'a zemin katının nerede olduğunu böyle söyleyin. Eksen kaynaklarınızın iki dikey kenarın kesiştiği yerde olduğundan emin olun.

    Varolan bir modeli fotoğrafla eşleştiriyorsanız, eksen orijinini sürükleyerek de modelinizi hareket ettirin. Modelinizi fotografla hizalayın, böylece ekseni orijinali yerleştirdiğiniz nokta, fotoğrafınızdaki ilgili noktanın üzerine sağlayın.

  7. Fotoğrafınız doğru ölçeğe yaklaşana kadar yakınlaştırmak veya uzaklaştırmak için mavi ölçek / dikey eksen çizgisini tıklayıp sürükleyerek fotoğrafınızın ölçeğini kabaca ayarlayın.

    Önce ızgara aralığını Eşleme Fotoğrafı iletişim kutusunda ayarlayın ve sonra modelleme pencerenizdeki ızgara çizgilerini kullanarak fotoğrafınızın boyutunu doğru görününceye kadar "göz" haline getirin.

    Varolan bir modeli fotoğrafınızla eşleştirmeye çalışıyorsanız, modeliniz doğru boyutta görünene kadar yakınlaştırın veya yakınlaştırın. Oyunun bu aşamasında tam olarak olmak zorunda değilsiniz. Modelinizi daha sonra her zaman ölçeklendirebilirsiniz.

  8. Eşleşme Fotoğrafı iletişim kutusundaki Bitti düğmesini tıklayın.

Google SketchUp 8'de Fotoğraf Eşleştirme için Nasıl Ayarlanır - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.