Ev Social Media Photoshop CS6'da Katmanları Dönüştürme - kuklalar

Photoshop CS6'da Katmanları Dönüştürme - kuklalar

Video: Photoshop - 02 - Katmanlar Paneli ve Katman Mantığı 2025

Video: Photoshop - 02 - Katmanlar Paneli ve Katman Mantığı 2025
Anonim

Photoshop CS6'da birden çok resim birleştirme yaparken, şüphesiz görüntünüzdeki katmanları mizanpajınıza sığması için dönüştürmek zorunda kalacaksınız. Neyse ki, Photoshop, Düzen menüsünde Dönüştür ve Serbest Dönüştür komutlarını sağlayarak ölçeklemeyi kolaylaştırır.

Dönüştürme katmanları, seçimi dönüştürmekle hemen hemen aynıdır, ancak önce bir seçim yapmanız gerekmez. Bir öğe bir katmandıktan sonra, uygun dönüştürme komutunu seçebilir ve çıktıktan sonra. Ayrıca, önce birden çok katmanı seçerseniz, aynı anda birden çok katmana bir dönüşüm uygulayabilirsiniz.

Tüm dönüşümlerinizi tek bir gerçekleştirmeden gerçekleştirmeye çalışın. Pikselleri her dönüştürdüğünüzde, resminizi enterpolasyon sürecine (pikselleri artırma, azaltma veya yeniden eşleme) geçirirsiniz. Ardışık olarak bittiğinde, resminiz kaymağa dönüşebilir. Her iki durumda da, eskisi kadar bozulmamış olacak. Tek istisna, çevirme ve 90 derecenin katları olan dönüşler içindir. Bunlar zararsızdır.

Dönüşüm kutusunu boyutlandırırken Photoshop'un boyutlarını görüntü üzerinde görüntülediğini unutmayın. Bu, Adobe'nin zengin imleçleri destekleme taahhüdünün bir diğer yararıdır - yalnızca imleci değil, size ek araç bilgileri veren imleçler.

Resminizi döndürdükten sonra pürüzlü görünüyorsa, enterpolasyon yönteminiz için tercihlerinizi yanlış ayarlamış olabilirsiniz. Düzen → Tercihler → Genel (Mac'te Photoshop → Tercihler → Genel) seçeneğini belirleyin ve Görüntü Enterpolasyonu açılır menüsünden Biküp Otomatik'yi seçin. Bicubic Automatic, görüntünüzü örneklemeye (büyütmeye) veya küçültme girişiminde bulunup azaltmaya çalışmadığınızı otomatik olarak algılar ve uygun algoritmayı seçer.

Taşı aracı etkin olduğunda, bir komut seçmeden bir katmanı dönüştürebilirsiniz. Seçenekler çubuğunda Show Transform Controls seçeneğini işaretlemeniz yeterlidir. Bu seçenek katmanın içeriğini (veya etkin bir seçimi), tutamaçları olan bir sınırlayıcı kutuyla kuşatır. İçeriği dönüştürmek için bu tutamakları sürükleyin.

Photoshop CS6'da Katmanları Dönüştürme - kuklalar

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.