Ev Kişisel Finans ByLayer'ın AutoCAD'de nasıl kullanılacağı - mankenler

ByLayer'ın AutoCAD'de nasıl kullanılacağı - mankenler

Video: Autocad'de Çizgi Tipi ve Kalınlığı Ayarı ve Nesnelerin Renklendirilmesi - Ders 22 2025

Video: Autocad'de Çizgi Tipi ve Kalınlığı Ayarı ve Nesnelerin Renklendirilmesi - Ders 22 2025
Anonim

Hemen hemen her durumda AutoCAD'de katmanlar oluşturmalı, her katmana özellikler atamalı ve her katmandaki nesnelerin katmanın özelliklerini miras bırakmasına izin verilmelidir. ByLayer yaklaşımını kullanmanın iki yararı vardır:

  • Katmanlar yerine ayrı ayrı özelliklerini değiştirebilirsiniz. Bir katmana yerleştirdiğiniz ilgili nesnelerin grubunun özelliklerini kolayca değiştirebilirsiniz. Bir katman ayrı nesneler için değil katmanın özelliklerini değiştirmeniz yeterlidir.
  • Diğer insanlarla çizimleri değiştirebilirsiniz. Deneyimli tasarımcılar, ByLayer yaklaşımını kullanır; bu nedenle, eğer diğer insanlardan çizimlerle çalışırsanız, aynı şekilde çalışırsanız onlarla daha uyumlu hale gelirsiniz. (Ayrı ayrı nesnelere mülkiyet geçersiz kılma atayan herhangi talihsiz bir yeni başkasını haranguing içeren işi yapan CAD yöneticilerinin gazabından da kaçınırsınız.)

En kötü senaryoda, başka birinden mimari bir çizim alırsınız ve her şey güzel görünüyor - tüm nesnelerin renkleri doğru olsa bile. Çizimi hiçbir boyut gösterilmeden çizmek istersiniz, böylece Boyut katmanını dondurursunuz. Oh, kahretsin! (Veya söz konusu sözcükleri.) Boyutların yalnızca yarısı kaybolur, ancak bazı orta çizgiler, birkaç duvar, tuvalet ve diğer öğeler de aynı kalır.

ByLayer yaklaşımıyla özellik atarsanız yapmanız gereken tek şey, Katman Özellikleri Yöneticisi paletinde katman özelliklerini ayarlamaktır.

Nesne özelliklerini kontrol etmek için katman özelliklerini kullanın.

Herhangi bir nesne çizmeden önce, Renk Kontrolü, Çizgi Kontrolü ve Lineweight Kontrolü açılır listelerinin - Şablonun Ana Sayfa sekmesindeki Özellikler panelindeki ve Şeffaflar düğmelerinin - hepsinin ByLayer olarak ayarlayın. Panellerin ve açılır listelerin yapılandırmasının ekranın çözünürlüğüne göre değişebileceğini unutmayın. Çizim, adlandırılmış çizgi stilleri yerine renk tabanlı çizme stillerini kullanacak şekilde ayarlandıysa, Çizim Stili Kontrolü açılır listesi etkisizdir ve ByColor'u görüntüler.

ByLayer (neredeyse) sonuna kadar.

Çizim, renk tabanlı çizme stilleri yerine, adlandırılmış çizgi stillerini kullanacak şekilde ayarlanmışsa, Çizim Stili kontrol açılır listesinde de ByLayer görüntülenmelidir.

Nesnelere şu yollardan biriyle atamayın:

  • Evdeki Özellikler panelindeki uygun açılır listeden belirli bir renk, çizgi türü, çizgi çizgisi, şeffaflık veya çizim stili seçmeyin Şerit sekmesini veya Özellikler paletini tıklayın ve nesneleri çizin. Tüm yeni nesneler geçerli katmanda olacak, ancak mülk geçersiz kılmaları uygulanacak.
  • Nesneleri çizmeyin, seçin ve aynı açılır listelerden bir özellik seçin.

İşleri doğru şekilde yapmak isterseniz, bu özellikleri ByLayer olarak atayın.

İyi bir CAD yöneticisi olmak istiyorsanız, AutoCAD'de Özelleştirilebilir Kullanıcı Arayüzü (CUI) dosyasını düzenlemeyi öğrenin ve mülkiyet geçersiz kılma öğelerini Şeritten silin.

AutoCAD'deki SETBYLAYER komutu, ByLayer olmayan özelliklerini düzeltmenizi sağlar. Şeritteki Ana Sayfa sekmesinde, panel slayt görünümünü açmak için Modify panel label'i (Modify paneli etiketi) tıklatın ve ardından ByLayer'a Ayarla'yı tıklayın. Nesneleri değiştirmeyi tamamlamak için komut satırında istemleri yanıtlayın. Daha fazla bilgi için, çevrimiçi Yardım sistemindeki SETBYLAYER'a bakın.

ByLayer'ın AutoCAD'de nasıl kullanılacağı - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.