Ev Social Media Dönüştürme Araçlarını Adobe Illustrator CS6'da Nasıl Kullanabilirim - cankurtaran

Dönüştürme Araçlarını Adobe Illustrator CS6'da Nasıl Kullanabilirim - cankurtaran

İçindekiler:

Video: Adobe Illustrator CC Dersleri | #11 | Custom Color Swatches - Renk paleti için tüyo 2025

Video: Adobe Illustrator CC Dersleri | #11 | Custom Color Swatches - Renk paleti için tüyo 2025
Anonim

Adobe Illustrator CS6'daki nesnelere verebileceğiniz dönüşümler ölçekleme, döndürme, eğriltme ve çarpıtmayı içerir. Döndürme, Yansıtma, Ölçek ve Kesme araçlarının tümü dönüşümleri gerçekleştirmek için aynı temel adımları kullanır.

Yansıtma aracı

Hayatta hiçbir şey mükemmel simetrik değil mi? Belki de değil, ancak Illustrator'da simetrik olarak oluşturulmayan nesneler keskin görünebilir. Yansıyım aracını kullanarak bir nesneyi yansıtılmış şekli yaratmak için yansıtabilirsiniz; şu adımları izlemeniz yeterlidir:

  1. Illustrator'da yeni bir belge açın ve bir metin yazın veya bir nesne oluşturun.

    Metni yansıtmak istiyorsanız, kolayca görebilmeniz için en az 60 nokta türünü kullandığınızdan emin olun.

  2. Reflektör aracını seçin (Döndürme aracının altında gizli) ve nesneyi tıklayın; Metin kullanıyorsanız, metin taban çizgisinin ortasına tıklayın.

    Bu adım, yansıma için referans noktasını ayarlar.

  3. Nesne veya metin kendini yansıtıyorsa Alt + Üst Karakter + sürükleyin (Windows) veya Option + ÜstKrktr + sürükleyin (Mac) ve bırakın.

    Bu adım, yalnızca yansıyan nesneyi veya metni klonlamakla kalmaz, aynı zamanda 45 derecelik açılarla yakalar.

Ölçek aracı

Ölçek aracını kullanarak bir nesneyi orantılı veya tekdüze olmayan olarak ölçekleyebilirsiniz. Çoğu kişi düzensiz olarak ölçeklendirilmeyi sever - belki biraz daha uzun boylu, biraz daha incedir - ancak konuyla ilgilidir. Ölçek aracını etkin durumda görmek için aşağıdaki adımları izleyin:

  1. Bir şekil oluşturun ve hiç dolgu ve 5 puanlık siyah darbe verin.

  2. Şekli seçin ve Ölçek aracını çift tıklayın.

    Ölçek iletişim kutusu görüntülenir.

  3. Ölçek metin alanına (Üniforma bölümünde) bir sayı yazın ve Kopyala düğmesini tıklayın.

    Nesnenin boyutunu yüzde 125 arttırmak için Ölçek metin alanına 125 girdik.

  4. Dönüşümü istediğiniz gibi tekrarlamak için Ctrl + D (Windows) veya cmd + D (Mac) tuşlarına basın.

    Ctrl + D (Windows) veya cmd + D (Mac) tuşlarına her bastığınızda, şekil Ölçek metin alanına girdiğiniz yüzdeyle kopyalanır ve boyutlandırılır. Bu hüner, özellikle dairelerle kullanışlı, anında bir boğa gözü oluşturur!

Ölçek aracını denemek için Adım 1'de farklı şekilleri oluşturun ve Adım 3'e farklı değerler girin. Ölçek metin alanına % 50 yazarsanız nesne daha küçük yapılır; Nesneyi daha büyük yapmak için, yüzde 100'ü, yüzde 150'yi aşmak. Ölçek metin alanının yüzde yüzünden ayrılması nesnede herhangi bir etkisi bulunmamaktadır.

Makaslama aracı

Kayma aracı, bir eksen seçip kayma açısı oluşturmak için sürükleyerek bir nesneyi kesmenizi sağlar.

Yeniden Şekil aracı

Yeniden Şekil aracı, bağlantı noktalarını ve yol bölümlerini seçmenizi ve bunları tek bir yönde ayarlamanıza izin verir. Seçilen şekli değiştirme aracı ile bir çapa noktası sürükleyerek bu yönü belirlersiniz.

Yeniden Boyama aracı, diğer Dönüştürme araçlarından farklı şekilde çalışır. Kullanmak için şu adımları izleyin:

  1. Yolları yeniden şekillendirmek istediğiniz bağlantı noktalarını seçin. Yerinde kalmak istediğiniz herhangi bir noktanın seçimini kaldırın.

  2. Deformasyon aracını (Ölçek aracının altında gizli) seçin ve imleci değiştirmek istediğiniz bağlantı noktasının üzerine getirin; bağlantı noktasını tıklayın.

    Bir yol parçasını tıklarsanız, etrafında bir kare olan vurgulanmış bir çapa noktası yola eklenir.

  3. Seçim noktaları olarak davranmak için diğer çapa noktalarını veya yol parçalarını Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın.

    Sınırsız sayıda bağlantı noktası veya yol parçasını vurgulayabilirsiniz.

  4. Yolu ayarlamak için vurgulanan bağlantı noktalarını sürükleyin.

Serbest Dönüştürme aracı

Serbest Dönüştürme aracını sınırlayıcı kutuyu kullandığınız şekilde kullanırsınız. Bu araç, yalnızca Görünüm → Sınırlama Kutusunu Gizle'yi seçerseniz, ancak serbest dönüştürme yetenekleri istiyorsanız gereklidir.

Dönüştürme Araçlarını Adobe Illustrator CS6'da Nasıl Kullanabilirim - cankurtaran

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.