Video: Java Programlama Dersleri 40 - Static Anahtar Kelimesi 2024
Kısmen Başkasıyla Java ile Programlama Kıssaları İçin Cheat Sheet
Java programlama dili 50 anahtar kelimeye sahiptir. Her bir anahtar kelimenin dilde belirli bir anlamı vardır. Önceden atanmış anlam dışında herhangi bir şey için bir anahtar kelime kullanamazsınız.
Aşağıdaki tabloda Java'nın anahtar kelimeleri verilmektedir.
Anahtar Kelime | Neyi Yapıyor |
abstract
|
Bir sınıfın, yöntemin veya arabirimin ayrıntılarının kodun başka bir yerinde verildiğini belirtir. |
assert
|
Programcının doğru olduğuna inanılan bir koşulun gerçeğini denetler. |
boolean
|
Bir değerin
true
veya
false
olduğunu belirtir. |
break
|
Bir döngüden veya
anahtardan
çıkıyor. |
byte
|
Bir değerin 8 bitlik tam sayı olduğunu gösterir. |
case
|
switch
deyiminde olası birçok yürütme yolundan birini sunar. |
catch
|
Bir şey
try
ifadesinde yürütme akışını kesintiye uğradığında yürütülen ifadeleri tanıtır. |
char
|
Bir değerin 16 bitlik bellekte depolanan bir karakter (tek bir harf, rakam, noktalama işareti vb.) Olduğunu gösterir. |
class
|
Sınıf tanıtımı - bir cisim için bir plan. |
const
|
Bu kelimeyi bir Java programında kullanamazsınız. Sözcüğün anlamı yoktur, ancak bir anahtar kelime olduğundan const adlı bir değişken oluşturamazsınız. |
continue
|
Geçerli döngü yinelemesinin ani sonuna zorlar ve başka bir yinelemeyi başlatır. |
default
|
switch
ifadesinde hiçbir eşleşme olmadığında gerçekleştirilecek bir yürütme yolunu tanıtır. |
do
|
Bilgisayarın bazı ifadeleri defalarca tekrarlamasını sağlar (örneğin, bilgisayar kabul edilemeyen sonuçlar almaya devam ettiği sürece). |
double
|
Bir değerin ondalık noktasından sonra bir veya daha fazla basamaklı 64 bitlik bir sayı olduğunu belirtir. |
else
|
if
ifadesi koşul geçerli olmadığında yürütülen ifadeleri tanıtır. |
enum
|
Yeni tanımlanmış bir tür oluşturur - bir değişkene sahip olabilecek bir grup değer. |
extends
|
Bir alt sınıf oluşturur - daha önce tanımlanmış bir sınıftan işlevsellik kullanan bir sınıf. |
final
|
Bir değişkenin değerinin değiştirilemeyeceğini, bir sınıfın işlevselliğinin genişletilemeyeceğini veya bir yöntemin geçersiz kılınamayacağını belirtir. |
nihayet
|
deneme
maddelerinde ifadelerin son vasiyet ve vasiyetini sunar. |
float
|
Bir değerin, ondalık noktasından sonra bir veya daha fazla basamağa sahip 32 bitlik bir sayı olduğunu belirtir. |
for
|
Bilgisayarı bazı ifadeleri tekrar tekrar (örneğin, belirli bir süre için) alır. |
goto
|
Bu kelimeyi bir Java programında kullanamazsınız.Kelimenin anlamı yok. Bu bir anahtar kelime olduğu için
goto
adlı bir değişken oluşturamazsınız. |
if
|
Bir koşulun geçerli olup olmadığını sınar. Doğruysa, bilgisayar belirli ifadeleri uygular; Aksi halde, bilgisayar diğer ifadeleri yürütür. |
uygulayan
|
Bir sınıfın, üstbilgilerini bir arabirimde bildirilen yöntemler için bedenler sağladığını gösterir. |
import
|
Programcının bir pakette tanımlanan sınıf adlarını kısaltmasını sağlar. |
instanceof
|
Belirli bir nesnenin belirli bir sınıftan gelip gelmediğini test eder. |
int
|
Bir değerin 32 bitlik tam sayı olduğunu gösterir. |
arabirimi
|
Bir arabirimi tanıtır. Bir arabirim bir sınıf gibidir ancak çoğunlukla bir arayüzün yöntemlerinin hiçbir organı yoktur. |
long
|
Bir değerin 64 bitlik tam sayı olduğunu gösterir. |
yerli
|
Programcının Java dışındaki bir dilde yazılmış kodu kullanmasına olanak tanır. |
new
|
Varolan bir sınıftan bir nesne oluşturur. |
paketi
|
Kodu pakete yerleştirir - mantıksal olarak ilişkili tanımların bir koleksiyonu. |
private
|
Bir değişkenin veya yöntemin yalnızca belirli bir sınıf içinde kullanılabileceğini gösterir. |
protected
|
Başka bir pakete ait alt sınıflarda bir değişkenin veya yöntemin kullanılabileceğini gösterir. |
public
|
Bir değişken, sınıf veya yöntemin diğer herhangi bir Java kodu tarafından kullanılabileceğini gösterir. |
return
|
Bir yöntemin yürütülmesini sona erdirir ve muhtemelen çağıran koda bir değer döndürür. |
short
|
Bir değerin 16 bitlik tam sayı olduğunu gösterir. |
static
|
Bir değişkenin veya yöntemin sınıftan oluşturulmuş herhangi bir nesne yerine bir sınıfa ait olduğunu gösterir. |
strictfp
|
Bilgisayarın,
float
ve
double
değerleri üzerinde ara hesaplamalar yapması durumunda, bilgisayarın fazladan büyük veya ekstra küçük sayıları gösterme yeteneğini sınırlar. |
super
|
super
sözcüğünün bulunduğu üst sınıfı belirtir. |
anahtarı
|
Bilgisayara, ifadenin değerine bağlı olarak, birçok olası yürütme yolundan birini (pek çok olası durumdan birini) izlemesini söyler. |
senkronize
|
İki ipliğin birbirine müdahale etmesini önler. |
Bu
|
Kendi kendine atıf - bu
sözcüğü
ifadesinin göründüğü nesneye karşılık gelir. |
throw
|
Yeni bir özel durum nesnesi oluşturur ve istisnai bir durumun (genellikle istenmeyen şeyler) oluştuğunu gösterir. |
throws
|
Bir yöntem veya yapıcının bir istisna atıldığında parayı geçebileceğini gösterir. |
transient
|
Bir nesnenin serileştirilmesi durumunda ve ne zaman seri hale getirildiğinde, bir değişkenin değerinin saklanması gerekmediğini gösterir. |
try
|
Yanlış gidilebilecek şeyler için (çalışma zamanı boyunca) izlenen ifadeleri tanıtır. |
void
|
Bir yöntemin bir değer döndürmediğini gösterir. |
volatile
|
Bir defada bir değişkenin birden fazla iş parçacığı tarafından kullanılması konusunda sıkı kurallar koyar. |
iken
|
Bazı ifadeleri defalarca tekrarlar (bir koşul hala geçerli olduğu sürece). |