Ev Kişisel Finans Java Programlama Mücadelesi: Basit Tic-Tac-Toe Programına Sınıf Ekleme

Java Programlama Mücadelesi: Basit Tic-Tac-Toe Programına Sınıf Ekleme

Video: Coding Challenge #147: Chrome Dinosaur Game (with Speech Commands machine learning model!) 2024

Video: Coding Challenge #147: Chrome Dinosaur Game (with Speech Commands machine learning model!) 2024
Anonim

Bu meydan okuma sırasında, programın bilgisayarın belirlenmesinde stratejiye temel bir çaba göstermesine izin veren bir Java programlama sınıfı ekleyerek Tic-Tac-Toe oyununuzu geliştirirsiniz hareket eder.

Java Programlama Mücadelesinde: Basit Bir Tic-Tac-Toe Oyunu, Tic-Tac-Toe'nin basit oyununu oynamak için bir program yazmaya meydan okuduk. Bu zorlukta, bilgisayarın stratejileşmesine yardımcı olmak için önceki çözümünüzün kaynak kodunu değiştirirsiniz.

Oyunun kuralları çok basit olmasına rağmen oyunu oynamak için bir bilgisayar programı oluşturmak karmaşık olabilir. Bir takım potansiyel olarak karmaşık ayrıntıların programa dahil edilmesi gerekir. Özellikle:

  • Program, Tic-Tac-Toe kurulunu oluşturan dokuz kareden her birinin durumunu dahili olarak göstermenin bir yoluna sahip olmalıdır.

  • Program, herhangi bir oyuncu için bir hamle kaydı yapmanın bir yolunu sağlamalıdır ve her hamlemin geçerli olmasını sağlamalıdır (örneğin, bir oyuncunun zaten bir X veya bir O tarafından işgal edilmiş bir karede oynamasına izin verilmiyor).

  • Program, mümkün olan her üç satırdan oluşan kombinasyonların sekizine bakarak her iki oyuncuyu ne zaman kazandığını belirleyebilmelidir: Üç sıra, üç sütun ve iki çapraz çizgi.

  • Program, oyunun ne zaman çizileceğini, diğer bir deyişle dokuz karenin tümünün oynandığı ve hiçbir oyuncu kazandığını da belirleyebilmelidir.

Aynı zamanda program kullanıcıdan hareket etmesini istemek, bilgisayarın oyununu duyurmak, her oynamadan sonra yönetim kurulunun güncellenmiş bir sunumunu göstermek ve oyun sona erdiğinde bir galip ilan etmek veya beraberlik duyurmak suretiyle kullanıcıyla etkileşim detaylarını yönetmek zorundadır.

Bu meydan okumada, Tic-Tac-Toe programının bu iki unsurunu ayırmanız istenecektir: e programı ve oyunun durumunu ve ilerlemesini yöneten program ve programla kullanıcı arasındaki etkileşimi ele alan kısmı. Bunu, eksiksiz bir oyun oynamak için çağrılabilecek yöntemler sağlayan TicTacToeBoard adlı bir sınıf oluşturarak yapacaksınız. Sonra, bir insan rakibinin bilgisayara karşı Tic-Tac-Toe oyununu oynamasına izin vermek için TicTacToeBoard sınıfını kullanan bir program yazmanız istenir.

Kullanıcı açısından bakıldığında, bu program basit bir Tic-Tac-Toe oyun meydan okumasını çözmek için oluşturulan programla aynı şekilde çalışacaktır: Oyunun bu sürümü için program belirlenirken stratejiye temel bir çaba sarf etmektedir. bilgisayar hamle.Bilgisayar mükemmel bir şekilde oynamıyor, bu nedenle hala kolayca yenilebiliyor. Ancak gördüğü ilk boş meydanda oynamaktan çok çaba sarf ediyor.

Aşağıdaki tabloda, TicTacToeBoard sınıfının uygulayacağı yöntemler listelenmiştir. Unutmayın, ikisi yaratmanız gerekecek. Bu zorluğu çözmek için java dosyaları. İlk, TicTacToeBoard. java, TicTacToeBoard sınıfını uygular. İkincisi, sadece TicTacToe olarak adlandırdı. java, kullanıcının bilgisayara karşı Tic-Tac-Toe oyununu oynaması için çalıştırdığı programdır.

TicTacToeBoard Sınıfı
Yapıcı Açıklama
TicTacToeBoard Tüm kareler boşaltılmış yeni bir TicTacToeBoard oluşturur.
Yöntem Açıklama
void reset () Her karenin durumunu boşa döndürür.
int getSquare (String square) Kare ile belirtilen karenin durumunu, A1, A2, A3, B1, B2, B3, C1, C2 veya C3 dizelerinden biri olmalıdır. Kare boşsa, 0, bir X içeriyorsa 1, bir O içeriyorsa 2 döndürür. Kare, izin verilen değerlerden biri değilse, IllegalArgumentException atar.
void playAt (String square, int player) Belirtilen oyuncunun belirtilen karesini (A1, A2, A3, B1, B2, B3, C1, C2 veya C3) işaretler (X için 1, O). Square, izin verilen değerlerden biri değilse, oyuncu 1 veya 2 değilse veya belirtilen kare boş değilse IllegalArgumentException atar.
int isGameOver () Oyunun bitip bitmediğini belirler. Oyun bitmediyse 0, oyun sırasında X, bir oyun kazandığında 2, oyun berabere kalırsa 3 döndürür. Oyun bitiş koşulları aşağıdaki gibidir:

1: Herhangi bir satır, sütun veya köşegen tüm X'leri içeriyorsa.

2: Herhangi bir satır, sütun veya köşegen tüm Os içeriyorsa.

3: Boş kareler yoksa ne X ne de O kazandı.

int getNextMove () Bilgisayar rakibinin bir sonraki hamlenini temsil eden bir tam sayı döndürür. Bu yöntem, aşağıdaki stratejiye uygun olarak iyi bir hamle seçmek için temel bir çaba göstermelidir:

* Merkez (B2 karesi) boşalırsa, merkez kareyi oynatın.

* Merkez boş değilse, dört köşeden herhangi biri (kareler A1, A3, C1 veya C3) boşsa, köşelerden birini kullanın (hangisi önemsizdir).

* Merkez boş değilse ve köşeler boş değilse kenarlardan birini oynatın (kareler A2, B1, B3 veya C2).

String toString () Tahtanın geçerli durumunu gösteren bir dize döndürür. Dizge, satırları görüntülemek için yeni satır karakterleri ve bu örnekte olduğu gibi ayrı konsol satırlarındaki ayırıcı çizgilerini içerir:

O | | O

- | - | -

| X |

- | - | -

| X |

Kararsız iseniz, çözümü Java Satıcaksız All-in-One, 4. Baskı ürün sayfasındaki Yükleme sekmesinde bulabilirsiniz.

İyi şanslar!

Java Programlama Mücadelesi: Basit Tic-Tac-Toe Programına Sınıf Ekleme

Editörün Seçimi

Excel 2016 Çalışma Kitabı Tasarlamak - kuklalar

Excel 2016 Çalışma Kitabı Tasarlamak - kuklalar

Tüm Excel 2016 çalışma sayfaları şablonlardan gelmemektedir. Çoğu zaman, belirli çalışma kitaplarının türlerinin üretildiği standart modeller olarak işlev göreceği düşünülen oldukça eşsiz elektronik tablolar oluşturmanız gerekir. Aslında, Excel'de oluşturduğunuz e-tabloların çoğu, bu türden olabilir, özellikle işiniz güvenmiyorsa ...

Excel 2013'teki Veri Formundaki Kayıtları Düzenleme - Veriler

Excel 2013'teki Veri Formundaki Kayıtları Düzenleme - Veriler

Veritabanından sonra yolda gidiyorsanız ve Excel 2013'te kayıt girmekle yetiniyorsanız, veritabanında düzenli bakım yapmak ve düzenlemek için veri formunu kullanmaya başlayabilirsiniz. Örneğin, değiştirmek istediğiniz bir kaydı bulmak için veri formunu kullanabilirsiniz ve sonra düzenlemeleri yapın ...

Bir Excel 2010 Tablosundaki Kayıtları Düzenleme - mankenler

Bir Excel 2010 Tablosundaki Kayıtları Düzenleme - mankenler

Kayıtları düzenlemeye veya silmeye ve masada rutin bakım yapmaya ihtiyaç duyarsınız. Kayıtları el ile çalışma sayfasında düzenleyebilir veya gerekli değişiklikleri yapmak için bir veri formu kullanabilirsiniz. Örneğin, bir veri dosyasını bulmak için veri formunu kullanabilirsiniz ...

Editörün Seçimi

Excel 2010 Grafiğine Veri Tablosu Ekleme - Excel 2010'da çekimser

Excel 2010 Grafiğine Veri Tablosu Ekleme - Excel 2010'da çekimser

Veri tabloları, grafiğin değerlerini grafiğin altındaki bir tabloda görüntüler. 3B grafik kullanırken olduğu gibi, grafiksel bir ekranla birlikte kesin değerleri görmeniz gerekirse yardımcı olurlar. Ayrıca, bazı çizelgelerde okunması zor olan veri etiketlerinden daha uygun olabilirler.

Excel Pivot Tablosuna Hesaplanan Öğe Ekleme - mankenler

Excel Pivot Tablosuna Hesaplanan Öğe Ekleme - mankenler

ÖğEleri bir Excel pivot tabloya ekler. Şimdi, açıkçası, hesaplanan bir öğe eklemek genelde mantıklı değil. Pivot tablolarınız için, eksiksiz, zengin bir Excel listesinden veya bazı veritabanlarından veri aldıysanız, öğe miktarlarını hesaplayarak veriler oluşturmak, biraz goofy'den daha fazlasını gerektirir. Ancak, ...

Editörün Seçimi

Ağınızı bir Güvenlik Testi için Nasıl Eşleştirilir - daha önce ağınızı haritalamanın parçası olarak mankenler

Ağınızı bir Güvenlik Testi için Nasıl Eşleştirilir - daha önce ağınızı haritalamanın parçası olarak mankenler

Güvenlik testi veya etik bir kesmek gerçekleştirirken, halka açık veritabanlarını ve kaynaklarını arayarak başkalarının sisteminiz hakkında ne bildiğini öğrenebilirsiniz. WHOIS aramaları En iyi başlangıç ​​noktası İnternet'te bulunan araçlardan herhangi birini kullanarak bir WHOIS araması gerçekleştirmektir. Içinde ...

Bir Ağdaki Spam'i En Düşük Düzeye Getirme - AYAKLAR

Bir Ağdaki Spam'i En Düşük Düzeye Getirme - AYAKLAR

Hiçbir antispam programı mükemmel değildir; belirli bir miktarda spam'ın gelen kutunuza geçmesini bekleyin. Alınmayan spam miktarını en aza indirgemek için siz (ve kullanıcılarınızın) aklınızda tutmanız gereken bazı ipuçları: Şifrenizi isteyen veya ...

Güvenlik Testi Sonuçlarını Birlikte Götürmek İçin - Güvenlik testi verileriniz olduğunda yalanlar

Güvenlik Testi Sonuçlarını Birlikte Götürmek İçin - Güvenlik testi verileriniz olduğunda yalanlar

- Belgelenen ekran görüntülerinden ve manuel gözlemlerden, kullandığınız çeşitli güvenlik açığı tarayıcıları tarafından üretilen detaylı raporlara kadar - ne yapıyorsunuz? Belgelerinizi ince dişli bir tarakla incelemeniz ve öne çıkan tüm alanları vurgulam