Ev Kişisel Finans JavaFX Programlama Örneği: 3D Box - mankenler

JavaFX Programlama Örneği: 3D Box - mankenler

İçindekiler:

Video: Java Ders-4 (3D Görüntü Oluşturma Örnek) 2025

Video: Java Ders-4 (3D Görüntü Oluşturma Örnek) 2025
Anonim

JavaFX, gerçekçi 3D modelleme için yerleşik bir desteği vardır. Aslında, JavaFX sahne grafiği doğasında üç boyutludur. Çoğu JavaFX programı yalnızca x ve y koordinatlarını belirterek yalnızca iki boyutta çalışır. Ancak, üçüncü boyuta geçmek için yapmanız gereken tek şey, sahnenizdeki grafiğin düğümlerini üç boyutlu alanda yerleştirmek için z-koordinatlarını belirtmektir.

JavaFX, 3D dünyalarda 3B nesnelerin oluşturulması ve görüntülenmesi için ayrılmış zengin bir set içerir. Küpler ve silindirler gibi üç boyutlu şekiller oluşturabilirsiniz. 3B nesnelerinize farklı açılardan ve farklı perspektiflerden bakmak için sanal kamerayı 3B alanı çevirebilirsiniz.

Ve sanal dünyaların nihai görünümünü dikkatli bir şekilde kontrol etmek için ışık kaynakları bile ekleyebilirsiniz. Kısacası, JavaFX şaşırtıcı 3D sahneler üretebilir.

Java dünyanıza bir 3D kutu ekleyin

Bu adımda, 3D dünyasına bir nesne ekleyin: Bu durumda, Box sınıfı ile temsil edilen bir kutu. İşte kod:

Kutu kutusu = yeni Kutu (100, 100, 100); Kutu. setMaterial (blueStuff); Kutu. setTranslateX (150); Kutu. setTranslateY (-100); Kutu. setTranslateZ (-100); kök. GetChildren (). (Kutu) ekleyin;

Box kurucusu, kutunun genişliğini, yüksekliğini ve derinliğini temsil eden üç bağımsız değişkeni kabul eder. Bu örnekte, üçü de 100 olarak ayarlanmıştır. Böylece, kutu her tarafı 100 ünite olacak şekilde küp şeklinde çizilecektir.

Kutuya silindirle aynı malzeme verilir; Sonra kutunun perspektif görünümünü elde edebilmeniz için üç eksene de çevrilir. Şekilde, işlendiğinde kutunun nasıl göründüğü gösterilmektedir. Gördüğünüz gibi, kutusunun sol ve alt yüzleri görülebilir, çünkü kameranın perspektif kazanabilmesi için kutunun üstünü ve sağını tercüme ettiniz.

3D kutuyu döndür

Bu adımda, daha ilginç bir perspektif görünümü oluşturmak için kutuyu döndürün. Bir 3B nesneyi döndürmenin iki yolu vardır. En basit şey, nesnenin setRotate yöntemini çağırmak ve bir dönme açısı sağlamaktır:

kutusu. setRotate (25);

Varsayılan olarak, bu nesneyi z ekseni üzerinde döndürecektir. Bunun görselleştirilmesi zorsa, nesneyi z-eksenine paralel olan uzun bir çubuk ile şişirmeyi hayal edin. Ardından, nesneyi şişta döndürün.

Nesneyi farklı bir eksen boyunca döndürmek istiyorsanız, önce setRotationAxis öğesini çağırın. Örneğin, nesneyi x ekseni üzerinde döndürmek için şu sırayı kullanın:

kutusu. setRotationAxis (Döndür, X_AXIS); Kutu. setRotate (25);

Şişeyi, x-eksenine paralel olarak şişeyle kutudan geçirdiğinizi ve ardından kutuyu 25 derece döndürdüğünüzde düşünün.

Bir 3B nesneyi döndürmek için setRotate yöntemini kullanmanın tek problemi, bir defada yalnızca bir eksen üzerinde çalışmasıdır. Örneğin, kutuyu hem z hem de x ekseni üzerinde 25 derece döndürmek istediğinizi varsayalım. Aşağıdaki kod değil bunu başarır:

kutusu. setRotationAxis (Döndür, X_AXIS); Kutu. setRotate (25); Kutu. setRotationAxis (Döndür, Z_AXIS); Kutu. setRotate (25);

Z ekseni üzerinde kutuyu döndürmek için ikinci kez setRotate yöntemi çağrıldığında, x ekseni dönüşü sıfırlanır.

Birden fazla eksende döndürmek için bunun yerine Rotate sınıfını kullanmalısınız. Nesneyi döndürmek istediğiniz her eksene ayrı bir Döndürme örneği oluşturursunuz ve ardından Döndüren tüm örnekleri, getTransforms () aracılığıyla nesnenin Dönüşümler koleksiyonuna eklersiniz. Bu gibi addAll yöntemi:

Döndür rxBox = yeni Döndür (0, 0, 0, 0, Döndür; X_AXIS); Döndür ryBox = yeni Döndür (0, 0, 0, 0, Döndür, Y_AXIS); Döndür rzBox = yeni Döndür (0, 0, 0, 0, Döndür, Z_AXIS); rxBox. setAngle (30); ryBox. setAngle (50); rzBox. setAngle (30); Kutu. getTransforms (). addAll (rxBox, ryBox, rzBox);

Döndüren yapıcı dört parametre kabul eder. İlk üç, dönme ekseninin geçeceği cismin içindeki noktanın x, y ve z koordinatlarıdır. Genellikle, nesneyi merkez noktası etrafında döndürmek için bu parametreler için sıfırlar belirtirsiniz. Dördüncü parametre rotasyon eksenini belirtir.

Bu şekil, kutu döndürüldükten sonra nasıl göründüğünü gösterir.

Döndükten sonra kutu.

JavaFX Programlama Örneği: 3D Box - mankenler

Editörün Seçimi

Temel Yahudi Blessings ile kutlayın - mankenler

Temel Yahudi Blessings ile kutlayın - mankenler

Yahudi kutsamaları sıradan ve özel iyiliği takdir etmek ve kutlamak için hatırlatıcıdır , hayatın anları. İşte bilmeniz gereken bazı temel Yahudi nimetleri: Yeni bir şey için kutlamanın kutlanması Barukh Atah Adonai, Eloheynu Melekh ha-olam, Şehri-heh-khi-yanu v'key'manu v'hee-gee-anu laz'man ha-zeh .

Ortak Günlük Blessings ve Dualar Kabala'nın

Ortak Günlük Blessings ve Dualar Kabala'nın

Ortak Günlük Blessings ve Dualar bir nimet vermek. Sabah uyanma üzerine: Bunlar yaygın nimetler Gün boyu teşekkür etme yollarıdır “Seni şefkat ile içimde ruhumu döndü için size, Allah'ı Yaşayan ve sonsuz minnettarım. Sadakati bol, bol miktarda. "...

Bar Mitzvah'ı veya Bat Mitzvah'ı kutluyor - kuklalar

Bar Mitzvah'ı veya Bat Mitzvah'ı kutluyor - kuklalar

Bar Mitzvah "emir oğlu" ve Bat Mitzvah "emirlerin kızı" anlamına gelir. "Yahudi geleneği, kızlar 12, erkek çocuklar 13 yaşına geldiklerinde toplulukta yeni sorumluluklar taşıdığını söylüyor. Geleneksel cemaatlerde, erkeklerin tefillin giymeye ve günlük dua etmeye başlamaları bekleniyor ...

Editörün Seçimi

Facebook'u kullanarak: Genel Online Gizlilik Yap ve Önerilenler

Facebook'u kullanarak: Genel Online Gizlilik Yap ve Önerilenler

Gizlilik gizliliğinizi korur Facebook kullanırken - veya evde, işte veya başka yerde herhangi bir zamanda çevrimiçi olursanız. Aşağıda, çevrimiçi güvenlik ve gizliliğinizin artmasına yardımcı olacak bazı kullanışlı ipuçları bulunmaktadır: Güçlü bir şifre seçin. Büyük harf ve küçük harf, rakam ve sembollerden oluşan bir karışım kullanın. Parolanızı hatırlayabiliyorsanız ... ...

Görsel Sosyal Pazarlama: Facebook'ta Bir Bağlantıyı Eşlik Eden Bir Resim Nasıl Seçilir

Görsel Sosyal Pazarlama: Facebook'ta Bir Bağlantıyı Eşlik Eden Bir Resim Nasıl Seçilir

Bir sosyal pazarlama durumu güncellemesinde bir web sayfasına bir bağlantı ekledikten sonra Facebook, paylaşılan bağlantıya eşlik edecek görüntüler için web sayfasında otomatik olarak arama yaparak daha görsel olarak çekici hale getirir. Bu ifade, kendi web sitenizden veya başka bir web sitesinden içerik paylaşsanız da geçerlidir. Sonrasında ...

Facebook'a Hoş Geldiniz - Facebook profil oluşturma sürecindeki üç adımdan sonra Kişisel Kimlik -adamlarınızı Onaylayın

Facebook'a Hoş Geldiniz - Facebook profil oluşturma sürecindeki üç adımdan sonra Kişisel Kimlik -adamlarınızı Onaylayın

Tamamlandığında (veya seçimlerinize göre atlandığında) sizi Facebook'a davet eden bir sayfaya geliyorsunuz; ekranın üst kısmındaki şeritte, kaydolma işlemini tamamlamak için e-postanıza gitmenizi öneren bir bildirim görüyorsunuz. Şimdi e-postanıza gidin ...

Editörün Seçimi

Photoshop Elements 10'daki Sıvılaştırma Filtresi ile Görüntüleri Bozgula - Yuvarlak Modeller

Photoshop Elements 10'daki Sıvılaştırma Filtresi ile Görüntüleri Bozgula - Yuvarlak Modeller

Photoshop Elements'taki Sıvılaştırma filtresi 10, bir filtreden çok daha fazladır. Sanki sıcak taffymiş gibi bir görüntüyü manipüle etmenize izin veren bir bozulma. Görüntünüzün etkileşimli olarak bükülmesini, çekilmesini, döndürülmesini, sıkışmasını ve şişirilmesini sağlayabilirsiniz. Görüntüyü gösterildiği gibi bir diyet üzerine bile koyabilirsiniz. Aslında ...

Dijital Fotoğrafınıza Balık Gözü Efekti Verin - AYDINLATMA

Dijital Fotoğrafınıza Balık Gözü Efekti Verin - AYDINLATMA

Balık gözü objektifleri fotoğrafçıların fotoğraf çekmesini sağlar 180 derecelik bir bozulma. Bir çok görüntü düzenleyicisinde (Photoshop Elements dahil) balık gözü görünümünü taklit edebilirsiniz. Fotoğrafınızı balık gözü lensi gibi çekilmiş gibi göstermek için:

HDR Fotoğrafçılık ve Doğa Manzarası - AYDINLATMA

HDR Fotoğrafçılık ve Doğa Manzarası - AYDINLATMA

HDR (high-definition range) fotoğraf makinesi olarak bilinen bir yöntem size dijital fotoğrafçılıkla mümkün olandan daha geniş bir renk yelpazesine ve tonale sahip peyzaj ve doğa görüntüleri yaratmak için. HDR fotoğrafçılık, güzel canlı renkler ve karanlık gölgeden en karanlık gölgeye kadar geniş bir dinamik ton dağılımı sergilemek için kullanılır ...