Ev Kişisel Finans JavaScript Dummies İçin Cheat Sheet - mankenler

JavaScript Dummies İçin Cheat Sheet - mankenler

Video: Python Tutorial for Beginners [Full Course] Learn Python for Web Development 2025

Video: Python Tutorial for Beginners [Full Course] Learn Python for Web Development 2025
Anonim

JavaScript, etkileşimli özellikler ekleyebilmeniz ve kullanıcı dostu dokunuşlar sunabilmeniz için Web sayfalarını size açar. Elbette, JavaScript'i varolan koda nasıl sığdıracağınızı ve istediğiniz efektleri almak için ne girileceğini bilmeniz gerekir. Ve işler iyi çalışmadığında, sorununuzu gidermek için sorun gidermek için küçük bir yardıma ihtiyacınız olabilir.

JavaScript Nesne Terimleri

JavaScript, nesne tabanlı bir dildir. JavaScript'te birlikte çalıştığınız belge nesne modeliyle nasıl etkileşileceğini anlamak için bazı temel nesne ile ilgili terimleri anlamanız gerekir. Aşağıdaki tabloda, en kullanışlı bulmanız muhtemel olanlar gösterilmektedir:

Terim JavaScript örneği
nesnesi bir şeydir (isim). Bir düğme bir nesnedir.
Sıfatlar

(özellikler) olan bir nesneyi tarif edebilirsiniz.

Bir düğme nesnesinin bir adı ve bir türü vardır.
Bir nesne (yöntemler) şeyler yapabilir. Bir düğme nesnesi düğmesini tıklatabilir ().
Bir nesne olayları (olay işleyicileri) 'a yanıt verebilir. Bir düğme ne zaman tıklandığını algılayabilir

( onClick ) .

JavaScript ile Köprü Oluşturma, Web Sayfası Yükleme ve Daha Fazlası

JavaScript, bir Web sayfasında her türden eğlenceli ve etkileşimli öğeleri eklemenize yardımcı olur ve aşağıdaki tabloda JavaScript ile yapabilmek istediğiniz görev türleri. İster bir Web sayfası yüklemek veya bazı kodları kopyalamak isterseniz, buradan nasıl yapılacağını denetleyin:

Bunu yapmak için Bunu Navigator'da yapın Bunu Internet Explorer'da yapın
JavaScript etkinleştirilmiş bir yükle Web sayfası Makinenizdeki bir dosyanın Gezgin simgesine çift tıklayın;

veya Dosya → Sayfayı Aç

Dosya → Aç
Başkasının JavaScript koduna bak Görünüm → Sayfa Kaynağı Görünüm → Kaynak
JavaScript ile ilgili bir haber grubu bulun Pencere → Posta ve Haber Grupları Araçlar → Posta ve Haberler → Haberleri Oku
Başka birinin JavaScript kodunu kopyalayıp yapıştırın Ctrl + C kopyalamak için; Ctrl + C yapıştırmak için Ctrl + V tuşlarına basmanız; Yapıştırmak için Ctrl + V tuşlarına basın
Köprü oluştur
Bir HTML formu oluşturun

JavaScript ile Sorun Giderme

JavaScript, ilginç ve etkileşimli Web sayfaları oluşturmak için harika bir araçtır, ancak her seferinde hiçbir şey işe yaramaz ve işleri yeniden başlatmak için nereden başlayacağınıza dair hiçbir fikriniz kalmaz.. Endişe etmeyin; geri dönmek için ne yapmanız gerektiğine dair ipuçları için aşağıdaki listeye bakın (bunları bu sırada deneyin):

  • Web tarayıcınız kurulmuş ve iletişim öğeleriniz de dahil olmak üzere doğru yapılandırılmış mı?

  • JavaScript etkin mi?

    'dan Navigator:

    Düzenle → Tercihler → Gelişmiş → Komut Dosyaları ve Eklentileri'ni seçin ve Gezgin İçin JavaScript'i Etkinleştir onay kutusunu seçin.

    • 'dan Internet Explorer:

    • Araçlar → Internet Seçenekleri'ni seçin ve Güvenlik sekmesini

      tıklayın Özel Seviye
    • Komut Dosyası kategorisi görünene kadar aşağı kaydırın

  • Bu seçenekler için Etkinleştir radyo düğmesini seçin: Active Scripting; Yapıştır İşlemlerine Komut İle İzin Ver; ve Java Appletlerinin Komut Dosyası Oluşturma

  • Tüm JavaScript deyimleriniz ve etiketler arasındasınız mı (hareketsiz olması gerekmeyen olay işleyicilerine eklenen JavaScript ifadeleri hariç)?

    HTML dosyanız JavaScript tablolarınızı silerseniz tek başına yapması gerektiği gibi çalışır mı?

JavaScript değişkenlerinizin tümü alfabetik bir karakterle (veya altçizgi) başlıyor mu?

JavaScript Temel Çapraz Tarayıcı Belge Nesnesi Modeli

Başka bir dilde olduğu gibi, JavaScript'in kendi dilbilgisi ve sözdizimi vardır - anlaşılması için izlemeniz gereken kurallar. Aşağıdaki belge nesne hiyerarşisi, birbirleriyle ilişkileri ile birlikte istemci tarafında JavaScript'te çalışabileceğiniz yerleşik nesneleri listeler:

JavaScript Dummies İçin Cheat Sheet - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.