Ev Social Media Tabaka İşlevleri Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator'daki katmanlar <[SET:descriptiontr]Illustrator, katmanlar destekler Adobe CS5 Illustrator'da

Tabaka İşlevleri Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator'daki katmanlar <[SET:descriptiontr]Illustrator, katmanlar destekler Adobe CS5 Illustrator'da

İçindekiler:

Video: Photoshop CC - Layer Birleştirme 2025

Video: Photoshop CC - Layer Birleştirme 2025
Anonim

Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator'da katmanlar karmaşık resimlerin üretiminde yardımcı olur. Katmanlar, resmin üstünde yığılmış temiz sayfalara benzer: Katmana içerik (metin, şekiller ve diğer nesneler) yerleştirebilir, katmanı kaldırabilir, katmanı kaldırabilir, katmanları gizleyebilir veya gösterebilir veya katmanı kilitleyebilirsiniz; içeriğini düzenleyemezsiniz.

Seçimler için katmanları kullanma

Katman üzerinde seçili bir nesneniz varsa, adlandırılmış katmanın sağında bir renk seçimi karesi görünür. Katmanlar panelindeki katmanın adının sağındaki radyo düğmesini tıklarsanız, o katmandaki tüm nesneler seçilir.

Bir katmanın tüm içeriğini seçme.

Alt katmanların kendi radyo düğmeleri var. Alt katmanlar görünüyorsa, başkalarının arkasına gömülmüş nesneleri seçmek için aynı tekniği kullanabilirsiniz.

Katman yığın sırasını değiştirme

Her katmanın, kendi katlarını gördüğünüz sırayla kendi resim düzenleri vardır. Bir katmanı taşımak (ve böylece katmanların yığın sırasını değiştirmek için) katmanın taşınmasını istediğiniz siyah ekleme çizgisini görene kadar katmanı tıklayıp sürükleyin.

Bir katmana şekiller eklediğinizde, alt katman oluşturulur ve diğer katmanlardan ayrı kendi küçük istifleme sırası vardır. Diğer bir deyişle, bir nesneyi arkadan göndermeyi seçerseniz ve üst katmandaysa, yalnızca o katın arkasına gider ve altındaki tabakalardaki nesnelerin önünde durur.

Bir nesnenin her şeyin arkasında görünmesi için alttaki katmanda (ve alttaki katmandaki tüm nesnelerin altında) olması gerekir; Bir nesnenin her şeyin önünde görünmesi için en üst katman üzerinde olması gerekir.

Nesneleri taşıma ve klonlama

Seçili bir nesneyi bir katmandan diğerine taşımak için Katmanlar panelindeki katmanın radyo düğmesinin sağındaki küçük renk seçimi karesini tıklatın, nesneyi sürükleyin hedef katmana bırakın ve bırakın.

Seçili nesneyi başka bir katmana taşımak için küçük kare simgesini sürükleyin.

Kopyayı başka bir katmana taşırken de kopyasını oluşturabilirsiniz. Bir nesneyi Alt + sürükleyerek (Windows) veya Option + sürükleyerek (Mac) renk seçiminin karesini başka bir katmana kopyalayın. Sürüklerken bir artı işareti görünür (böylece nesnenin bir kopyasını oluşturduğunuzu biliyorsunuz). Klonlanmış nesnenin hedef katmanına eriştiğinizde bırakın.

Katmanları gizleme

Katmanlar panelindeki her katmanın solundaki göz simgesi - görünürlük geçiş düğmesi. Göz simgesini tıklamak basitçe katmanı gizler (göz bu katmanın gizlendiğini belirten kaybolur).Katmanı tekrar göstermek için boş kareyi (göz simgesinin bulunduğu yeri) tıklatın.

Tıkladığınız dışındaki tüm katmanları gizlemek için bir göz simgesine Alt-tıklayın (Windows) veya Option tuşunu basılı tutarak tıklatın (Mac); Tüm katmanları tekrar göstermek için göz simgesini Alt tıklayın (Windows) veya Option tuşunu basılı tutarak tıklayın (Mac).

Seçili katmanı Anahat görünümüne dönüştürmek için göz simgesini Ctrl tuşunu basılı tutup tıklatıp (Windows) veya Ô düğmesine basarak (Mac) üzerine tıklayın. Anahat görünümünde, gördüğünüz çizgi genişlikleri veya dolgu renkleri olmayan resmin anahatlarıdır. Resminizin geri kalanı, konturları ve dolguları görünür haldeyken Önizleme modunda kalır.

Katmanları kilitleme

Görünürlük (göz) simgesinin sağındaki boş kareyi tıklatarak katmanları kilitleyin. Katmanın şimdi kilitlendiğini bildiğiniz için, bir asma kilit simgesi görünür. Bir katmanı kilitlemek, o katmandaki nesnelerde değişiklikler yapmanızı engelliyor. Katmanın kilidini açmak için asma kilidini tıklayın.

Tabaka İşlevleri Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator'daki katmanlar <[SET:descriptiontr]Illustrator, katmanlar destekler Adobe CS5 Illustrator'da

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.