Video: Yazılıma/Programlamaya nereden başlamalıyım? 2024
Galaksideki çok miktarda madde tekrarlanan unsurlardan oluşur. Bilateral olarak simetrik nesneler (çoğu mobilya gibi), bu öğe aynalı bir yarısıdır; merdiven gibi şeyler için bir adım ya da basamak. tüm , tek bir parçanın iki veya daha fazla örneğinden oluşur.
Bu, modellemeyi çok daha kolay bir hale getirir, çünkü işleri sık sık bütünüyle modellemek zorunda kalmazsınız - özellikle parçaları kullanırsanız.
Öncelikle, modellemek isteyebileceğiniz şeylerin şekline dikkatle bakın. Dünyadaki her şey şu biçimsel türlerden biri olarak kategorize edilebilir:
-
Simetrik: ikili simetri sergileyen nesneler yansıtılmış yarımlardan oluşur. Siz (daha fazla veya daha az) bilateral simetriksiniz ve arabanız da aynı şekilde. Başka bir simetri türü ise radyal simetridir. Radyal olarak simetrik nesneler, merkezi bir eksenden yayılan aynı kama içine (kavramsal olarak) kesilebilir.
Deniz sankonuna iyi örnekler, şemsiyeler ve elmalı turta. Bir çeşit simetri sergileyen bir model oluşturacaktıysanız, bir bölüm oluşturmak ve kopyalar yapmak bunu yapmak için daha akıllı bir yol olacaktır.
-
Asimetrik: Bazı şeyler - su birikintileri, meşe ağacı ve birçok ev - simetrik değildir. Bunları yapmak için hiçbir gerçek numara yok; sadece kahve almanız, yerleşmeniz ve çalışmanız gerekiyor.
SketchUp bileşenleri ile hem bilateral hem de radyal simetriyi kullanabilirsiniz. Bunu yapmak için, nesneleri simetrinin türüne bağlı olarak, şu bileşenleri birleştirin:
-
Karşılıklı simetri: İki taraflı simetrik olan bir model oluşturmak için yarısını oluşturun ve bir bileşen haline getirin ve ters çevirin Bir kopyanın üzerinden.
-
Radyal simetri: Tek bir kama inşa ederek ve kopyaları bir merkez nokta etrafında döndürerek, araba tekerlekleri ve taret gibi radyal olarak simetrik nesneleri modellemek için bileşenleri kullanabilirsiniz.