Ev Social Media Nesnesi Adobe CS5 Illustrator'da Dönüşüm Adobe Creative Suite'te Döndür, Döndür, Ölçek ve Kesme araçları Adobe CS5 Illustrator'da

Nesnesi Adobe CS5 Illustrator'da Dönüşüm Adobe Creative Suite'te Döndür, Döndür, Ölçek ve Kesme araçları Adobe CS5 Illustrator'da

İçindekiler:

Video: Smoke Effect - Photoshop Tutorial 2025

Video: Smoke Effect - Photoshop Tutorial 2025
Anonim

Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator'daki Döndür, Döndür, Ölçek ve Kesme araçları, dönüşümleri gerçekleştirmek için aynı temel adımları kullanıyor. Bir nesneyi dönüştürmenin beş yolu vardır: biri keyfi bir dönüşüm, diğeri girdiğiniz sayısal bir miktara dayanan tam dönüşümlerdir.

Keyfi Dönüştürme Yöntemi

Bu dönüştürme yöntemi keyfi olduğu için bir nesnenin dönüşümü göze çarpmaktadır - diğer bir deyişle, tam bir yüzdelik veya açıya sahip değilsiniz ve onu özgürce dönüştürmek istiyorsanız Nesneye bakana kadar. Şu adımları izlemeniz yeterlidir:

  1. Bir nesne seçin ve ardından bir Dönüştürme aracı seçin (Döndür, Yansıt, Ölçek veya Kesme).

  2. Çalışma yüzeyini bir kez tıklayın.

    Tıkladığınız yere dikkat et çünkü tıklama referans noktası veya dönüşüm için eksen noktası belirler. Tıklama, eksen noktasını sağ kulağın üzerine koymuştur. Görüntü, o noktada oluşturulan eksende döndürülür.

    İlk fare tıklaması eksen noktası oluşturur.
  3. Düzgün bir hareketle sürükleyin.

    İstediğiniz dönüşümü yaratana kadar sürükleyin.

Orijinal nesneyi koruyarak yeni dönüştürülmüş bir öğeyi kopyalamak için sürüklerken Alt (Windows) veya Option (Mac) tuşunu basılı tutun. Bu hüner, Reflektör aracını kullanırken özellikle yararlıdır.

Tam dönüşüm yöntemleri

Bu bölümdeki yöntemlerde, belirli sayısal bilgileri kullanarak dönüşümleri nasıl yapacağınız gösterilir:

Tam dönüşüm yöntemi 1 - araç iletişim kutusunu kullanarak:

  1. Bir nesne seçin ve sonra Döndür, Yansıt, Ölçek veya Kesme aracını seçin.

  2. Araçlar panelinde Dönüştür aracını çift tıklatın.

    Seçtiğiniz alete özgü bir iletişim kutusu görünür. Bu örnekte Döndür aracı seçildi ve Döndür iletişim kutusunu açmak için çift tıklandı.

    İletişim kutusunu açmak için bir Dönüştürme aracını çift tıklayın.
  3. Uygun metin alanına bir açı, ölçeklendirilmiş bir miktar veya yüzde yazın.

  4. Tamam'a tıklamadan önce dönüşümün etkisini görmek için Önizleme onay kutusunu seçin; orijinal nesneyi korumak ve bir kopyasını dönüştürmek için Tamam yerine Kopyala düğmesini tıklatın.

Tam dönüşüm yöntemi 2 - referans noktası kullanarak:

  1. Bir nesne seçin ve Döndür, Eğil, Ölçek veya Kesme aracını seçin.

  2. Referans noktasını yerleştirmek istediğiniz yere Alt'ı tıklatın (Windows) veya Option tuşuna basıp tıklatın (Mac).

  3. Görüntülenen uygun Dönüştürme aracı iletişim kutusunda, değerleri girin ve Tamam'ı tıklayın veya dönüşümü uygulamak için Kopyala düğmesine tıklayın.

    Bu yöntem, bir nesneyi tanımlanmış bir eksende tam bir miktarda döndürmeniz gerekiyorsa, kullanmak için en iyisidir.

Tam dönüştürme yöntemi 3 - Dönüştürme menüsünü kullanarak:

  1. Bir nesne seçin ve ardından Nesne → Dönüştür menüsünden bir dönüştürme seçeneği belirleyin.

    Uygun dönüştürme iletişim kutusu görüntülenir.

  2. Bazı değerler girin ve Tamam'ı veya Kopyala düğmesini tıklayın.

Tam dönüşüm yöntemi 4 - Dönüştürme panelini kullanarak:

  1. Bir nesneyi seçin ve Dönüştür paneline erişmek için Pencere → Dönüştür'ü seçin.

  2. Seçeneklerinizi belirleyin.

Transform paneli kullanmak muhtemelen en kolay yol olabilir, ancak size tam bir referans noktası (farenizi tıklatarak) veya tek tek Dönüştürme araçları için geçerli olan diğer seçenekleri belirleme seçeneği sunmaz.

Dönüştürme paneline değerleri girin.

Nesnesi Adobe CS5 Illustrator'da Dönüşüm Adobe Creative Suite'te Döndür, Döndür, Ölçek ve Kesme araçları Adobe CS5 Illustrator'da

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.