Ev Social Media Boya Photoshop Seçimleri Sihirli Değnek Aracı ile Photoshop Seçimleri boya - mankenler

Boya Photoshop Seçimleri Sihirli Değnek Aracı ile Photoshop Seçimleri boya - mankenler

Video: Illustrator Dersleri 5 - Illustrator Magic Wand Tool Sihirli Seçim Aracı Kullanımı 2025

Video: Illustrator Dersleri 5 - Illustrator Magic Wand Tool Sihirli Seçim Aracı Kullanımı 2025
Anonim

Photoshop Creative Suites 5'deki Sihirli Değnek aracı, resimlerin üzerinde çalışırken özellikle yararlıdır yüksek kontrast veya sınırlı sayıda renkle. Bu araç, benzer tonlarda ve renklerde bireysel pikselleri seçer.

Sihirli değnek aracını seçin, bir resimdeki herhangi bir yeri tıklayın ve en iyisini umut edin - Sihirli Değnek aracı sihir değildir. Bu aracın ne kadar başarılı olduğunu siz karar veriyorsunuz. Yani, sen , Sihirli Değnek aracının seçime dahil etmesi için her piksele ne kadar yakın eşleştiğini kontrol eder. Bunu, Seçenekler çubuğunda tolerans seviyesini ayarlayarak yaparsınız.

Sihirli değnek aracını seçtiğinizde, Seçenekler çubuğunda bir Tolerans metin alanı görünür. Varsayılan olarak, tolerans 32 olarak ayarlanır.

32'lik bir ayarla tıkladığınızda Sihirli Değnek aracı, tıkladığınız renkteki 32 tonlu (basamaklı) tüm pikselleri seçer. İstediğiniz kadarını seçmediyse, Tolerans metin alanındaki değeri artırın (255'e kadar).

Girdiğiniz numara, her bir seçim doğrultusunda değişir. Beyaz olmayan bir masa örtüsü üzerinde beyaz peçeteler seçerseniz, seçimin diğer alanlara sızmamasını sağlamak için numarayı en az 5 olarak ayarlayabilirsiniz. Çok sayıda tonal değerli renkli kumaş için toleransı 150'ye çıkarabilirsiniz.

Sihirli değnek aracını kullanırken tüm seçimi kaçırırsan endişelenme. Shift tuşunu basılı tutun ve cevapsız alanları tıklayın. Araç çok fazla seçerse, Düzenle → Geri Al (geri adım) veya Ctrl + Z (Windows) veya Command + Z (Mac) tuşlarına basın, Tolerans metin alanındaki değeri azaltın ve tekrar deneyin.

Boya Photoshop Seçimleri Sihirli Değnek Aracı ile Photoshop Seçimleri boya - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.