Ev Kişisel Finans SketchUp Dummies Hile Sayfası - mankenler

SketchUp Dummies Hile Sayfası - mankenler

Video: Python Tutorial for Beginners [Full Course] Learn Python for Web Development 2025

Video: Python Tutorial for Beginners [Full Course] Learn Python for Web Development 2025
Anonim

Aidan Chopra

By SketchUp, herhangi bir 3 boyutlu modelleme programı gibi, ortak görevleri yerine getirmenin farklı yollarını sunar. Bu Cheat Sheet'de, SketchUp araçlarını kullanmanın ve verimliliğinizin artırılması için en iyi yol hakkında ipuçları bulacaksınız. Klavye kısayolları ayrıca SketchUp'ta hızlı ve kolay bir şekilde çalışmanıza olanak tanır; böylece ortak araçlar için klavye kısayollarını açığa çıkarırsınız.

SketchUp'ı Kullanma İpuçları ve Teknikler

SketchUp'ın en iyi şeylerinden biri, diğer modelleme programlarından çok daha hızlı bir şekilde 3 boyutlu modeller oluşturmak için kullanabilirsiniz. SketchUp araçlarını kullanma konusunda aşağıdaki ipuçlarını ve teknikleri kullanarak kreasyonlarınızdaki hızı hemen yükseltebilirsiniz.

Bu Görevi Yapma En İyi Yol İşte Gezinme Farenizle Yörünge Kaydırma tekerleğini basılı tutun> Fare ile yakınlaştırın Rulo kaydırma tekerleği Farenizle kaydırma Shift tuşunu basılı tutarak kaydırma tekerleğini basılı tutun Çizgi Çizgi aracıyla belli bir uzunlukta bir kenar çizin Bir uzunluk girin ve Enter tuşuna basın. Kenarı tuşlarına basın Esc tuşuna basın Satır aracıyla geçerli yönünüzü kilitleme Aletle çizim yaparken Shift tuşunu basılı tutun Bir daire içindeki kenar sayısını değiştirin, yay veya çokgen Bir sayı girin, sonra s yazın ve Enter tuşuna basın. Bir daire veya belirli bir yarıçapa bir yay çizin Bir daire çizdikten sonra bir yarıçapı girin ve Enter tuşuna basın ile seçin Seçme aracı Seçtiğiniz öğeye ekleme veya çıkarma Shift tuşunu basılı tutma Gizli olmayan her şeyi seçin Ctrl + A tuşlarına basın (Mac'te Command + A) Seçin her şey iç bir seçim kutusu Tıklayın ve soldan sağa sürükleyin Seçin e dokunma dokunun bir seçim kutusu Tıklayın ve sağdan sola sürükleyin Aynı materyalle tüm yüzleri seçin Sağ tıklayın ve Seç → Aynı Malzeme ile Hepsi Taşı'yı seçin Taşı aracıyla Belirli bir mesafeyi hareket ettirin Taşıma işleminden sonra bir mesafeyi yazın ve Enter tuşuna basın (SketchUp'a katlama işlemini zorlayın) Alt'a basın (Mac'te Komuta < Kendinizi mavi (yukarı ve aşağı) yönünde kilitleyin. Yukarı ok veya aşağı ok tuşuna basın Taşı ve Döndür araçlarıyla Kopyala veya Taşı ile bir kopyasını oluşturun Birkaç kopya çıkartın Bir kopyasını yapın, bir mesafe yazın, x yazın ve tuşuna basın. girin

arasında arası Kopyalama yapın, bir sayı girin, / yazın ve Enter tuşuna basın. Silgi aracıyla Gizle ve Düzleştir Bir şeyi gizle < Shift tuşunu basılı tutarak Silgi 'ı tıklayın Bir öğeyi pürüzsüzleştirin Silgi ile Ctrl + tıkla (Mac'te Option + tıkla) Bir şeyi yumuşatın Shift + Ctrl tuşunu basılı tutun ve Silgi ile tıklayın ( Mac

seçeneğinde İtin / çek ve Ofset İttiğiniz yüzün bir kopyasını yapın / çekme Ctrl (Mac'te Seçenek) tuşlarına basın ve İtme / Çekme aracını kullanın İtin / çekilen son mesafeyi tekrarlayın Push / Pull aracıyla bir yüzü çift tıklayın. (Ölçek, Ölçek aracı ile Ölçek merkezi Ctrl tuşunu basılı tutarken (Mac'te Seçeneği) Ölçeği düzgün bir şekilde ölçeklendirirken bir yüzü çift tıklayın Ölçekleme esnasında Shift tuşunu basılı tutun Ölçek belirli bir faktöre göre Bir sayı yazın ve Enter tuşuna basın. Belli bir boyuta getir Boyutları ve < birimlerini seçin ve ardından Enter tuşuna basın. Boya Kovası aracı ile malzemeleri uygulama Yüzdeki bir malzemeyi örnekleme Alt tuşunu basılı tutun (Mac'te Komuta) ve aracıyla yüzü < Tıkladığınız yüzeyle eşleşen tüm yüzleri boyayın <9 tuşunu basılı tutarken Shift tuşunu basılı tutun 99> Kılavuzlar oluşturun Bir Kılavuz oluşturmak için Kaset Önlemi veya Kapalıçarşı aracına bilgi verin

Ctrl (Mac'te Seçenek) tuşlarına basın ve aracıyla tıklayın Walk aracıyla Walk through yolunda modelinizin etrafında dolaşın Alt tuşunu basılı tutun (Mac'te Komuta) Yürümek yerine çalıştırın Ctrl tuşunu basılı tutun (Mac'te Seçeneği) Yürümek yerine daha uzun veya daha kısa sürdürün Shift tuşunu basılı tutun > Gözünüzün yüksekliğini değiştirin Yaka Al aracını seçin, bir yükseklik yazın ve Enter tuşuna basın. Görüş alanınızı değiştirin Zoom aracını seçin, bir sayı yazın, deg < 'a basın ve Enter

SketchUp'ı Kullanmada 3 Zaman kazandıran Teknikler 3 Boyutlu bir model oluşturmak zaman alır, ancak SketchUp üst düzey modelleme programlarına kıyasla erişilebilir ve kolay hale getirir. Modellerinizi SketchUp'da oluştururken, aşağıdaki zamandan tasarruf tekniklerinden memnuniyet duyacaksınız. Bir kenarı daha kısa kenara bölmek için: Select aracıyla bir kenarı sağ tıklayın. Açılan bağlam menüsünden Böl'i seçin.

İstediğiniz bölüm sayısını yazın ve Enter tuşuna basın.

Bilinen bir ölçüme dayalı olarak modelinizin tümünü yeniden boyutlandırmak için:

Bant ölçüsü aracını seçin.

İmlecinizin yanında + işareti görünmeyinceye kadar Ctrl (Mac'te Seçenek) tuşlarına basın.

  1. Bir mesafeyi ölçün; Ölçümü başlatmak için bir kez tıklayın ve tekrar durdurun.

  2. Az önce ölçtüğünüz mesafe için bir boyut girin ve Enter tuşuna basın.

    Açılan iletişim kutusunda Evet'i tıklayın.
  3. Kendi klavye kısayollarınızı ayarlamak için:

Pencere → Tercihler (Mac'te Dosya → Tercihler) seçeneğini belirleyin.

  1. Kısayollar panelini tıklayın.

  2. Ortak SketchUp Araçlar için 13 Klavye Kısayolları

  3. SketchUp, model oluştururken sık kullandığınız araçlar için klavye kısayolları sunar. İstediğiniz aracı seçmek için, aşağıdaki tabloda belirtilen harfe basmanız yeterlidir.

  4. Aracı

  5. Kısayol Tuşu

Satır

  1. L

  2. Silgi

E

Seç

SketchUp Dummies Hile Sayfası - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.

Boşluk Çubuğu Taşı
M Daire
C < ark A
Dikdörtgen R
İtme / Çekme p
Ofset O
dönüşümlü Q ' Ölçek
S < Yakınlaştırma Kapsamları Üst Karakter + Z
Boya Kovası B