Ev Social Media Photoshop CS5'te Klon Şeması Aracı'nı kullanın - kuklalar

Photoshop CS5'te Klon Şeması Aracı'nı kullanın - kuklalar

Video: Photoshop - 19 - Araçlar, Şekil Çizme Araçları 2025

Video: Photoshop - 19 - Araçlar, Şekil Çizme Araçları 2025
Anonim

Klon Kazandırıcı araç, Adobe Photoshop Creative Suite 5'teki pikselden piksel'e klonlama için kullanılır. Clone Stamp aracı Healing Brush aracından farklıdır, çünkü hedef bölgeye otomatik olarak harmanlanmaz. Bir görüntüye bir ürün adını kaldırmak, bir binanın önünden geçen bir telefon telini değiştirmek veya bir öğeyi çoğaltmak için Damga Klon aracını kullanabilirsiniz.

Klonlama Damgası aracının kullanımı:

  1. Klonlama Damgası aracı seçili iken, imleci klonlamak istediğiniz alanın üzerine getirin ve ardından klon kaynağını tanımlamak için Alt (Windows) veya Option (Mac) tuşunu basılı tutarak tıklatın (Mac).

  2. İmleci klonlanmış pikselleri boyamak istediğiniz alanın üzerine getirin ve boyama işlemini başlatın.

    Orijinal numune alanındaki çapraz saçları not edin. Boyama yaparken, çapraz saç, klonladığınız pikselleri takip eder.

    Kaynaktaki çapraz saç, klonladığınız şeyi gösterir.

Klonlama Damgası aracını görüntülere dokunmak için kullanırken, piksellerin yerini aldığı dikiş bırakmamak için birçok kez yeniden örnek almalısınız. İyi bir klon lekesi Alt rengini tıklayın (Windows) veya Option tuşunu basılı tutarak tıklatın (Mac) ve rötuş tamamlanıncaya kadar birçok kez boyalar.

Kaynağı Klonla panelini açmak için Pencere → Kaynak Clone'yı seçin. Bu kullanışlı küçük panelle, çalışırken atıfta bulunmak için birden fazla klon kaynağı kaydedebilirsiniz. Daha iyisi, klonlamaya başlamadan önce klon kaynağını ölçekleyebilir, önizleyebilir ve döndürebilirsiniz.

Clone Source panelindeki diğer seçenekler. Bu örnekte elma klonlanırken 180 derece döner.

Klon Kaynağı paneli, biraz daha hassas olan zorlu rötuş projelerinde son derece yararlı olabilir.

Bu eğlenceli ve etkileşimli paneli denemek için aşağıdaki adımları izleyin:

  1. Kaynağı Klonla panosu görünmüyorsa, Pencere → Kaynaklı Kaynağı'yı seçin.

    Üstteki Klon Kaynağı simgeleri henüz tanımlanmamıştır. Birinci vuruş varsayılan olarak seçilir.

  2. İlk klon kaynağını kaydetmek için resim alanındaki Alt-tıklayın (Windows) veya Option tuşuna basıp tıklatın (Mac).

  3. Kaynağı Klonla panelinin üst kısmındaki ikinci Klon Kaynağı simgesini tıklayın.

  4. İkinci bir klon kaynağı tanımlamak için sayfadaki başka bir yere Alt'ı tıklatın (Windows) veya Option tuşuna basarak tıklatın (Mac).

    Daha fazla klon kaynağı tanımlamak için gerektiği kadar tekrarlayın. Klon kaynağını almak ve klonlamaya başlamak için Kaynağı Klon simgelerini istediğiniz zaman tıklatabilirsiniz.

  5. Kopyalamadan önce dönüşümleri ayarlamak için Kaynak Kopyalama panelinin Orta bölümünde X ve Y, G ve H.

    Açı metinleri için Ofset X'e istediğiniz sayıları girin.

  6. Klon kaynağınızın bir önizlemesini görmek için Kaplamayı Göster onay kutusunu seçin.

    Ne yapmayı planlıyorsanız, kopyalamaya başlamadan önce bir önizleme görmek çok daha kolay. Kaynak Klon Panelini başka bir şey için kullanmazsan, boyama işlemine başlamadan önce klon kaynağının bir önizlemesini görmek için onu kullanın. Eğer klon kaynağını daha iyi görmeye yardımcı olursa, Ters çevir onay kutusunu seçin.

    Klonlama başlamadan önce bir yer paylaşımı (veya önizleme) görüyorsunuz. Bu yer paylaşımı, hassas iş için yararlı olan resminizi daha iyi hizalamanıza yardımcı olur. Klonlamaya başlamadan sonra önizlemenin kaybolmasını isterseniz, Otomatik Gizle onay kutusunu seçin.

Photoshop CS5'te Klon Şeması Aracı'nı kullanın - kuklalar

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.