Ev Social Media Photoshop CC'de çalışan Akıllı Nesne Yığın Modları'nı - Photoshop CC ile çalışan 820[SET:descriptiontr]Yazılımında

Photoshop CC'de çalışan Akıllı Nesne Yığın Modları'nı - Photoshop CC ile çalışan 820[SET:descriptiontr]Yazılımında

Video: PHOTOSHOP #KATMAN MANTIĞI – PHOTOSHOP KATMAN NEDİR? - PHOTOSHOP #LAYERS | #Photoshop Eğitimi - 4 2025

Video: PHOTOSHOP #KATMAN MANTIĞI – PHOTOSHOP KATMAN NEDİR? - PHOTOSHOP #LAYERS | #Photoshop Eğitimi - 4 2025
Anonim

Photoshop CC ile çalışırken, bir dizi görüntüyü tek bir yığını Akıllı Nesne olarak. Resimler yığını içinde, her birindeki piksellerin diğerleriyle nasıl etkileşim kuracağını belirleyebilirsiniz.

Birkaç benzer veya kontrastlı görüntü seçin ve bunları tek bir görüntüye katman olarak ekleyin, katmanları seçin ve Katman → Akıllı Nesneler → Akıllı Nesneye Dönüştür'ü seçerek bir Akıllı Nesne oluşturun.

Katman → Akıllı Nesne alt menüsüne dönün ve şu an bulunan Yığın Modları alt menüsüne bir göz atın. Bu seçenekler, Akıllı Nesne içindeki katmandaki içeriğin Akıllı Nesnenin görünümünü üretmek için nasıl etkileşime girdiğini belirler. (Tamamen aynı değil, ancak katman harmanlama modlarının resminizin genel görünüşünü belirlemesine yardımcı olması gibi).

Her seçeneğin teknik açıklamalarını Photoshop'un Yardımı'nda bulabilirsiniz, ancak örnek olarak birkaç yığıt bulacaksınız. Bu şekilde solda, her katmandaki her bir pikseldeki her bir parlaklığın hemen hemen tamamını ekleyen yığın modu Özetleme'yi kullanarak katmanların bir kombinasyonunu (sola küçük resimler olarak gösterilmektedir) görürsünüz.

Sağda, HDR'ye Birleştir ile birlikte çekilmek üzere çekilen birkaç görüntü Akıllı Nesnede, her kanaldaki her pikselin değerlerini ortalaması alan yığın modu Ortalama'yi kullanarak birleştirilir. HDR'ye pek uyum sağlamazsanız, ancak bazı planlama ve hazırlık yaparak ek bir teknik olabilir.

Fotoğrafçılar, yığın modları için başka bir mükemmel kullanım bulabilirler. Bir tripod ve aynı pozlama ayarlarını kullanarak, hareketli nesneler (örneğin insanlar veya arabalar) ile statik bir nesnenin birkaç fotoğrafını oldukça kısa bir sürede (dakika değil, saatler boyu) çekin; böylece ışıklandırma pek değişmez).

Bridge'de küçük resimleri seçin ve Bridge'in menü komutunda Araçlar → Photoshop → Dosyaları Photoshop Katmanlarına Yükle komutunu kullanın. (Bridge kullanmıyorsanız, ilk resmi açın, ardından her bir ek resmi açın ve Katman Arka Planını Katmanlar panelinden ilk görüntüye sürükleyin.)

Photoshop'ta Seç → Tüm Katmanlar menü komutunu kullanın. (Daha önce bu komutu hiç fark etmedin mi? Şimdi her zaman kullanacaksın.) Kaya gibi sağlam bir üçayağın yoksa Photoshop'un Düzenle → Katmanları Otomatik Hizala komutunu Yer Değiştir seçeneği ile seçin.

Katmanlar → Akıllı Nesneler → Akıllı Nesneye Dönüştür seçeneklerini seçerek katmanlardan Akıllı Nesne oluşturun. Medyan yığın modunu seçin ve bu hareketli nesnelerin hepsinin kaybolmasını seyredin, sizi trafiğin olmadığı sadece sahnede bırakın. Bu şekil başlangıçta çekilen fotoğrafları ve ortaya çıkan görüntüyü gösterir.

Nehrin her iki yanında, otobüste ve hatta düşen kar Median kullanarak çıkarılır.

Atışlardan birinde çok belirgin veya parlak olan şeyler tamamen kaybolmazsa Akıllı Nesneyi yaratmadan (Yerleşimleri Otomatik Hizala basma adımına) Geçmiş panelinde geri dönün ve bu alanı belirli bir alanı silin, Akıllı Nesneyi yeniden oluşturun ve Medyan yığın modunu yeniden seçin.

Fotoğrafçılar için bir başka yığın modu ortalamasıdır. Düşük ışıkta yüksek bir ISO ayarı ile çekim yapılması, çok fazla gürültülü görüntü oluşturmasına neden olabilir. Bir tripod kullanarak veya kamerayı destekleyin, birkaç çekim yapın. (Bu, flaş fotoğrafçılığa izin vermeyen bir müzede çekim yapmak için mükemmel bir hiledir.)

Dosyaları Photoshop katmanlarına açın, tüm katmanları seçin ve hizalayın. Atışlarınızdan Akıllı Nesnenizi oluşturun ve gürültüyü en aza indirgemek için yığın modunu Mean'a getirin.

Photoshop CC'de çalışan Akıllı Nesne Yığın Modları'nı - Photoshop CC ile çalışan 820[SET:descriptiontr]Yazılımında

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.