Ev Kişisel Finans Java Programlamada Nesneler Nelerdir? - mankenler

Java Programlamada Nesneler Nelerdir? - mankenler

Video: Java Programlama Dersleri 18 - OOP Giriş ve Classlar (Sınıflar) 2024

Video: Java Programlama Dersleri 18 - OOP Giriş ve Classlar (Sınıflar) 2024
Anonim

Nesne yönelimli programlama , tüm programların önceliği temel alınarak Java gibi bir bilgisayar programlama türüdür gerçek dünyadaki nesnelerin veya soyut kavramların bilgisayar tabanlı simülasyonları. Örneğin:

  • Uçuş simülatörü programları gerçek uçakların davranışını taklit etmeye çalışır.

  • Pek çok bilgisayar oyunu, beyzbol, NASCAR yarışları ve satranç gibi insanların oynadığı gerçek oyunları simülasyonudur.

  • İş programları bile, sipariş alma, müşteri hizmetleri, nakliye ve faturalandırma gibi iş süreçlerinin simülasyonları olarak düşünülebilir.

Nesneler belirli temel özelliklere sahip programlama varlıklarıdır:

  • Kimlik: Nesneye yönelik bir programdaki her nesne kimliğine sahiptir. Başka bir deyişle, belirli bir nesnenin her oluşumu -an örneği - , aynı nesnenin tüm diğer oluşumlarından ve diğer tür nesnelerden ayırt edilebilir.

    Her nesne örneği, bilgisayarın belleğinde kendi konumlarına sahiptir. Böylece, iki nesne, aynı türde olsalar bile, kendi ayrı bellek konumlarına sahiptir. Bir nesnenin başlangıç ​​konumunun adresi, bir nesneyi başka bir nesneden ayırmanın bir yolunu sağlar; çünkü hiçbir iki nesne bellekte aynı konumu işgal edemez.

    Java, her nesnenin kimliğini hemen hemen kendi başına tutar. Başka bir deyişle, bir nesnenin bellek adresini almanın kolay bir yolu yoktur; Java, sizin işinizin hiçbiri olmadığını ve haklı bir şekilde olduğunu düşünüyor. Java, bu bilgileri kullanıcıların kullanımına hazır hale getirdiyse, herhangi bir C veya C ++ programcısının söyleyebileceği gibi, her tür soruna neden olabilecek şekilde düzeltmeye cazip olur.

    Java nesneleri, her nesne için otomatik olarak üretilen bir int değeri olan karma kod ve nesnenin kimliğini temsil eden neredeyse olan adlı bir nesneye sahiptir. Çoğu durumda, bir nesnenin karma kodu nesnenin bellek adresine dayanır, ancak her zaman geçerli değildir. Java, iki farklı nesnenin aynı karma kodu içermeyeceğini garanti etmez.

    Nesnelerle birlikte kullanıldığında, eşitlik işleci (==) aslında iki değişkenin veya ifadenin nesne kimliğini test eder. Aynı nesne örneğine atıfta bulunulursa, iki değişken veya ifade eşit olarak kabul edilir.

  • Türü: Nesne yönelimli programlama, bir programdaki farklı nesne türlerine adlar atamanızı sağlar. Java'da sınıflar türleri tanımlar. Bu nedenle, bir türden bir nesne oluşturduğunuzda, nesnenin sınıf tarafından belirtilen türde olduğunu söylüyorsunuz demektir.Aşağıdaki örnek bildirim, Fatura türü bir nesne oluşturur:

    Fatura i = yeni Fatura ();
    

    Bu durumda, bu nesnenin kimliğini (yani belleğindeki adresi), i değişkenine atanır; bu değişken derleyicinin, Fatura türündeki nesnelere yaptığı başvuruları alabileceğini bilir.

  • Durum: Belirli bir nesne türünün her örneği aynı özniteliklere sahip olsa da, her bir örneğin durumu farklıdır: diğer bir deyişle, özniteliklerinin her biri için farklı bir değer birleşimi.

    Nesnenin bazı özellikleri genelse de, bazıları özel olabilir. Özel nitelikler nesnenin dahili çalışması için hayati olabilir, ancak nesne dışında hiçbir kimse var olduklarını bilmemektedir. Bunlar özel düşünceleriniz gibidir: ne söylediğinizi ve yaptıklarınızı etkilerler, ancak kimsenin sizinkinden başka kim olduklarını bilmiyorlar.

  • Davranış: Nesnelerin başka bir özelliği, davranışlarına sahip olmalarıdır, bu da şeyleri yapabilecekleri anlamına gelir. Devlet gibi, bir nesnenin spesifik davranışı türüne bağlıdır. Durumdan farklı olarak, davranış bir türün her örneği için farklı değildir.

    Sınıfta bulunan tüm öğrencilerin aynı türe sahip hesap makinelerinin olduğunu varsayalım. Hepsine hesap makinesini çekip her iki sayıyı da eklemelerini isteyin. Tüm hesap makineleri farklı bir sayı görüntüler, ancak hepsi aynı şekilde eklenir; yani, hepsinin farklı bir durumu var ancak aynı davranış.

    Nesnelerin davranışları olduğunu söylemenin bir başka yolu, diğer nesneler tarafından kullanılabilen hizmetleri sağladıklarını söylemektir. Muhtemelen, diğer nesnelere hizmet sunan birçok obje örneği görmüşsünüzdür. Örneğin NumberFormat sınıfından oluşturulan nesneler, sayısal değerleri 32 $ gibi güzel biçimlendirilmiş dizelere dönüştüren biçimlendirme hizmetleri sağlar. 95.

    Java'da bir nesnenin davranışı yöntemleriyle sağlanır. Bu nedenle, NumberFormat sınıfının format yöntemi, NumberFormat nesneleri için biçimlendirme davranışını sağlayan şeydir.

Java Programlamada Nesneler Nelerdir? - mankenler

Editörün Seçimi

Excel Makrolar: Örnek Dosyalar - mankenler

Excel Makrolar: Örnek Dosyalar - mankenler

Excel'deki her makro Makrolar İçin Aptallar kitabı, makronun çalışıp çalışmadığını görmek ve kodu incelemek. Örnek dosyaları kopyalayıp çevrenize yapıştırmak için de kullanabilirsiniz (her makroyu sıfırdan yazmak yerine). Genel olarak, siz ...

Excel SharePoint için hizmetler - aptallar

Excel SharePoint için hizmetler - aptallar

Excel belgelerinin etkileşimli web sayfaları olarak SharePoint'e yayımlanmasını sağlayan mekanizma Excel'dir Hizmetler. Excel Hizmetleri, bu üç bileşeni tanımlamak için daha geniş bir terimdir: Excel Hesaplama Hizmetleri: Excel hizmetlerinin birincil motoru olarak hizmet eder. Bu bileşen, Excel belgelerini yükler, hesaplamaları Excel sayfasında yürütür ve ...

Editörün Seçimi

Dijital Fotoğrafınıza Bir Seçim Çerçevesini Fırçalama

Dijital Fotoğrafınıza Bir Seçim Çerçevesini Fırçalama

Kompleks için Elemanların Seçme Fırçası gibi bir alet kullanın seçim taslakları. Bu araçla, değiştirmek istemediğiniz alanları fırçalayıp bu piksellerin üzerine bir dijital maske koyabilirsiniz. Fırça aracını kullanmak, serbest biçimli anahatları herhangi bir serbest el aracı ile çizmekten çok daha kolaydır. Aşağıdaki adımlar Elements'i kullansa da ...

Adobe Photoshop Elements ile Dijital Fotoğrafın Ekran Görüntüleri Boyutunu Değiştirme - mankenler

Adobe Photoshop Elements ile Dijital Fotoğrafın Ekran Görüntüleri Boyutunu Değiştirme - mankenler

Ekrandaki fotoğraflar için, piksel sayısı (çözünürlük) resmin görüntü boyutunu belirler. Bir dijital fotoğrafın görüntü boyutunu değiştirmek isterseniz, resim dosyasından piksel eklemeli veya pikselleri kaldırmalısınız. (Görüntü boyutunu artırırken piksel eklemenin de resim kalitesini düşürebileceğini unutmayın.) Piksel sayısını değiştirmek için ...

Editörün Seçimi

Bebeklerle Evde Kalmak Baba Kılavuzu - mankenler

Bebeklerle Evde Kalmak Baba Kılavuzu - mankenler

Eğer birincil bakıcıysanız, kova durur sen. Birincil bakıcı olmak büyük bir şirketin başkanı olmak gibidir, yalnızca gülümsemelerde ve sevgide size ödenecek çok istekli, affedici, ama son derece şirin bir müşteriniz vardır. Bebeğinizin ne istediğini bulma Bebeğinizin ne olduğunu anlamaya çalışırken ...

Babamın Bebek Bebekleri İçin

Babamın Bebek Bebekleri İçin

Bir iksir cephaneliği ve İlk aylarda ve yıllardaki losyonlar esastır. Her babamın bebeği düzeltmesinde olması gereken şey-it kiti: Badem veya hindistancevizi yağı: Bebeğinizin nemlendiriciler veya kokulu losyonlara ihtiyacı yoktur. Kuru ciltli ise saf yağ, toksinler ve dolgu maddeleri olmaksızın en iyisidir ...

Bebek Masajının Duygusal Faydaları - mankenler

Bebek Masajının Duygusal Faydaları - mankenler

Bebek masajı çok büyük fayda sağlamaktadır. Bebeğinizin masaj edilmesi ikiniz için olumlu bir duygusal etkiye sahip olabilir. İşte birçok duygusal faydanın birkaç örneği: Masaj, bir ebeveyn veya bakıcı olarak sizin güveni arttırır. Sizinle bebeğiniz arasındaki bağ ve bağlanmayı destekler.