Video: ADOBE ENCORE CS5 - DERS 1 2024
Adobe Flash Catalyst Creative Suite 5, Flash web siteleri veya masaüstü uygulamaları kolaylıkla oluşturabilir. Tasarımınızı Photoshop veya Illustrator'da oluşturup sonuç dosyasını Catalyst'a içe aktararak başlayabilirsiniz. Ardından şunları yapabilirsiniz:
-
Kullanıcı fare imlecini üzerine getirdiğinde veya tıklattığında değişen düğmeler oluşturur (tıpkı Flash'daki düğmeler gibi).
-
Düğmeleri, kaydırıcıları ve diğer konumlara bağlantı veren veya diğer muhteşem püf noktalarını gerçekleştiren diğer kullanıcı arabirimi bileşenlerini ekleyin.
-
Ekranı ekranın içine ve dışına taşımak gibi animasyon ekleyin.
-
Bir siteyi birden çok sayfa ile geliştirin.
-
Nesneleri yeniden boyutlandırma, döndürme veya hareket ettirme veya nesneleri veya sayfaları solup sola çevirme gibi hareketli geçişleri kolayca ekleyin.
Masaüstü uygulamaları veya veritabanı odaklı web siteleri gibi programlama kodunu gerektirebilecek daha büyük projelerde Catalyst, tasarımcının ve geliştiricinin sorunsuz bir şekilde etkileşime girmesini kolaylaştırır. Geliştirici, Flash Catalyst'ın bilgilerini doğrudan ActionScript eklemek için bir program olan Adobe Flash Builder'de kullanabilir. Tasarımcı, daha sonra Builder'de yapılan değişiklikleri Flash Catalyst dosyalarına geri ekleyebilir.
Şekilde, Catalyst'ın Photoshop'ta tasarlanmış ve etkileşimli bir web sitesine dönüştürülmüş bir web sitesi örneğini görüyoruz. Orijinal siteyi www. Adresinde bulabilirsiniz. tellnshow. com.
Web sitesini örnek olarak kullanma izniyle Ellen Finkelstein'a teşekkürler.
Adobe Fireworks'te çalışan bir sanatçıysanız, FXG formatında kaydedilmiş dosyaları kullanarak Catalyst ile etkileşimde bulunabilirsiniz. (Komutlar → Fireworks menüsünden FXG'ye dışa aktarmayı seçin.) Ancak, bu dosyalar şu anda katmanları desteklemez. Catalyst'de Fireworks dosyalarını kullanmak isterseniz, belki de en kolay olan şey, Catalyst'a içe aktarmadan önce katmanları korumak için Photoshop formatına dışa aktarmaktır.
Catalyst ekranı aşağıdakilerden oluşur:
-
Artboard : Flash Sahne Dizisi'ndeki gibi: ana tasarımınızı yapın.
-
Heads-up Display (HUD) : Nesneleri kolayca dönüştürmek için bu karanlık yüzen paneli kullanın. Ne seçtiğinize göre değişir.
-
Araçlar paleti : Seçim araçları, temel şekiller, yakınlaştırma, metin ve bir döndürme aracı için kapsayıcı.
-
Katmanlar paneli : Katmanları yeniden düzenleme, görüntüleme ve kilitleme ve katman ekleme ve silme. Wireframe Bileşenleri ve Kitaplığı ile birlikte Araçlar paletinin altında oturur.
-
Kütüphane paneli (şekilden gizlenmiş): Birden fazla kullanmayı planladığınız nesneler veya görüntüler veya SWF dosyaları gibi içe aktardığınız nesneler için.
-
Tel örgü Bileşenleri paneli (şekilden gizlenmiş): Web sitenize ekleyebileceğiniz bir dizi kullanıcı arabirimi bileşeni.
-
Etkileşim paneli : Düğme tıklamaları ve diğer etkileşimler için hangi eylemin yapılması gerektiğini tanımladığınız yerdir.
-
Özellikler paneli : Seçili nesnelerin özelliklerini ayarlayın.
-
Ekmek kırıntıları : Düğme durumlarıyla (veya diğer bileşenlerin durumlarıyla) başlayarak Ana Çalışma Yüzeyine geri dönün. (Şekil, yalnızca bir kırıntı öğesi gösteriyor.)
-
Zaman çizelgesi paneli : Nesnelerin hareketi, döndürme, donukluk değişiklikleri, yeniden boyutlandırma ve daha fazlasını belirtin.
-
Tasarım Zamanı Veri paneli (şekildeki gibi): Veri gerektiren uygulamalar için, bu paneli kullanarak örnek veri ekleyebilirsiniz.