Ev Kişisel Finans Yapmanız Gereken (ve Yaptırmaması Gerekenler) - AYDINLATMALAR

Yapmanız Gereken (ve Yaptırmaması Gerekenler) - AYDINLATMALAR

Video: Cool Görünmek İçin Yapmanız Gereken 12 Hareket 2025

Video: Cool Görünmek İçin Yapmanız Gereken 12 Hareket 2025
Anonim

Hiç bir donanım mağazasına girdiniz ve depoların yanındaki raflarda bulunan çok amaçlı gizmozları fark ettiniz mi? ? uzmanları 'ı tercih ederseniz - bir şey gerçekten iyi tasarlamak için tasarlanmış araçlar, SketchUp'ın bir şey 3D modeller inşa etmektir.

  • SketchUp ile yapabileceğiniz şeylerin (tüm model oluşturma ile ilgili) bir listesi: Bir sürü yolla bir modeli başlatın:

    SketchUp ile, bir modele, ne için mantıklı olursa olsun, yeniden yapı:
    • Sıfırdan:

    • SketchUp'ı ilk başlattığınızda, ekranınızın ortasında duran küçük bir insan dışında hiçbir şey görmüyorsunuz. İsterseniz, silmek için sana bir şey yazacak kadar boş bir tahta bırakarak silebilirsiniz. Bir fotoğraftan:

      Oluşturmak istediğiniz şeyin fotoğrafına dayanan bir model oluşturmak için SketchUp'ı kullanabilirsiniz; Gerçekten yeni başlayanlara özgü bir özellik değil, ama orada.
    • Başka bir bilgisayar dosyası ile:

    • SketchUp, yapmak istediğiniz işin başlangıç ​​noktası olarak kullanabileceğiniz görüntüleri içe aktarabilir. SketchUp Pro, CAD (bilgisayar destekli çizim) dosyalarını daha da ileri götürerek daha da baştan bir başlangıç ​​yapabilirsiniz. Bir coğrafi konum anlık görüntüsünden:

      Google Earth'ü şimdiye kadar kullandıysanız, Google'ın dünyanın her yerinde inanılmaz havadan görüntüler ve 3D arazi verileri olduğunu biliyorsunuzdur. SketchUp'da, modeliniz için bir site olarak kullanmak üzere bir coğrafi konum anlık görüntüsünü (temelde gezegenin küçük bir parçasını) yakalamak kolaydır.
  • İşiniz gevşek veya sıkı çalışın: SketchUp ile tam olarak olan

  • şeyden endişelenmeden modelebilirsiniz. Modelleriniz süper kabataslak veya kesinlikle kesin olabilir. SketchUp, bu şekilde kağıt gibidir; Eklediğiniz ayrıntı miktarı tamamen size kalmış. Gerçek bir şey inşa edin veya bir şeyler yaratın: SketchUp ile ne inşa ettiyseniz gerçekten sorun değil. Yalnızca çizgilerle ve şekillerle veya SketchUp, kenarları ve ,

  • 'yla karşılaşırsınız - bu yüzden onları nasıl düzenlediğiniz işinizdir. SketchUp, binaları başka şeyler yaratmaktan daha fazlasını yapmak için değildir. Bu, üç boyutlu çizim için yalnızca bir araçtır. Modellerinizi paylaşın:

    • Göstermek istediğiniz bir şey yaptıktan sonra birtakım işlemleri yapabilirsiniz: Baskı:

    • Evet, SketchUp'dan yazdırabilirsiniz. Resimleri dışa aktar:

    • Belirli bir görünüme sahip bir görüntü dosyası istiyorsanız, bir görüntüyü birkaç popüler formattan birinde dışa aktarabilirsiniz. Filmleri dışa aktar:

    • Animasyonlar, üç boyutlu bilgileri sunmanın harika bir yoludur ve SketchUp bunları kolayca oluşturabilir. Diğer 3D model formatlarını dışa aktar:

    • SketchUp'ın Pro sürümü ile CAD çizimleri oluşturmak, fotogerçekçi görünümler oluşturmak ve daha fazlasını yapmak için modelinizi diğer yazılımlarla paylaşabilirsiniz. 3D Atölyesi'ne Yükleme:

Bu, SketchUp modellerinin dev bir online deposudur. İstediğiniz tüm modelleri ekleyin (veya alın). SketchUp ne 't

  • yapabilir? Birkaç şey, aslında - ama sorun yok. SketchUp başlangıçta en samimi, en hızlı ve en kullanışlı modelleyicisi olarak tasarlandı - ve gerçekten bu kadar. Aşağıdaki listede bulunan işleri yapan fantastik programlar mevcuttur ve SketchUp çoğu dosyayı dosya alışverişinde bulunabilir: Fotogerçekçi görüntü oluşturma: Çoğu 3D modelcinin kendi yerleşik fotoğraf oluşturucuları var ancak fotoğraflara benzeyen çok özel bir girişim. SketchUp, her zaman fotogerçekçi olmayan oluşturma (NPR)

  • üzerine odaklanmıştır. NPR (bilindiği gibi) esasen elle çizilmiş hale getiren, fotogerçekçiliğin tam tersi olan teknolojidir. Animasyon: SketchUp ile yapabileceğiniz filmler "fotoğraf makinesi" nizi modelinizin etrafında taşımayı içerir. Gerçek animasyon yazılımı şeyleri 'ta

modelinizin etrafında taşımanıza izin verir. SketchUp bunu yapmaz, ancak Pro sürümü, yaptıkları programlara dışa aktarmanıza izin verir.

Yapmanız Gereken (ve Yaptırmaması Gerekenler) - AYDINLATMALAR

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.