Ev Social Media Seçimlerle çalışma Illustrator CC'deki seçimlerle çalışma - mankenler

Seçimlerle çalışma Illustrator CC'deki seçimlerle çalışma - mankenler

İçindekiler:

Video: How To Get Started With Adobe Illustrator CC - 10 Things Beginners Want To Know How To Do 2025

Video: How To Get Started With Adobe Illustrator CC - 10 Things Beginners Want To Know How To Do 2025
Anonim

Adobe Illustrator CC'de seçimlerle çalışma ile ilgili temel bilgileri gözden geçirin: Bir seçim yapın, çapa noktaları ve seçim çerçevesiyle çalışın, birden çok seçim yapın ve tabii ki, çalışmanı kaydet. Seçimlerin temelleri hakkında bir fikir edintikten sonra, muhtemelen bazı teknikleri denemek için istekli olursunuz.

Illustrator CC'de varsayılan olarak açık olan Akıllı kılavuzlar () doğru seçimler yapmanıza yardımcı olabilir. Bu kılavuzlar çizdiğiniz gibi görülebilir. Çapa noktası ve yol gibi isimleri gösterirler ve uç noktaları veya merkez noktaları ile sıralandığınızda yolları vurguluyorlar.

Yardımcı yardımcıları sevmeye gidebilirsiniz, ancak bunları görmek istemiyorsanız Görünüm → Akıllı Kılavuzlar'ı seçin veya Ctrl + U (Windows) veya Cmd + U klavye kısayoluna basmanız yeterlidir (Mac) ile akıllı kılavuzları kapatıp açın.

Bir bağlantı noktası seçme

Çalışmak istediğiniz bir seçim varsa (bkz. Numaralı listeye), tüm etkin bağlantı noktalarının seçimini kaldırabilir ve yalnızca bir bağlantı noktasını aktif hale getirebilirsiniz. Şu adımları izleyin:

  1. Nesnenin seçili olmadığından emin olmak için Seç → Seçimi kaldır'ı seçin.

  2. Araçlar panelinden Doğrudan Seçim aracını (beyaz ok) seçin.

  3. Bir bağlantı noktası tıklayın.

    Sadece bir bağlantı noktası (tıkladığınız kişi) katıdır ve diğerleri bu şekilde gösterildiği gibi oyuktur.

  4. Doğru seçme aracıyla bu katı tutturma noktasını tıklayın ve sürükleyin.

    Yalnızca bu katı bağlantı noktası hareket eder.

Doğrudan Seçim aracıyla geçtiğinizde bir bağlantı noktasının genişlediğini unutmayın. Bu genişleme, çapa noktalarının nereye yerleştirildiğini görmek için genellikle eğlenmek zorunda kalan insanlar için büyük bir kırılma.

Bir çerçeveyi kullanarak bir nesne seçmek

Bazen bir kayan çerçeve oluşturmak için fareyi sürükleyerek seçmek istediğiniz nesneyi kolayca çevreleyebilirsiniz. Bir seçim çerçevesi oluşturarak bir nesne seçmek için şu adımları izleyin:

  1. Seçim aracını seçin.

  2. Nesnenin dışına tıklayın ve bu resimde gösterildiği gibi küçük bir parçanın üzerine sürükleyin.

    Tüm nesne seçilir.

Ayrıca, seçim çerçevesi yöntemini kullanarak bir nesnede yalnızca bir tutturma noktası seçebilirsiniz:

  1. Nesnenin seçili olmadığından emin olmak için Seç → Seçimi kaldır'ı seçin ve sonra Doğrudan Seçim aracını seçin.

  2. Nesnenin bir köşesinin dışına tıklayın ve yalnızca seçmek istediğiniz bağlantı noktasının üzerine sürükleyin.

    Yalnızca bu çapa noktasının etkin olduğuna dikkat edin; bu, tek tek noktaları seçmeye çalışırken gözlemci olabilir. (Bu şekle bakın.)

Birden fazla bağlantı noktasını da etkinleştirmek için bu yöntemi yalnızca iki üst noktayı veya yan bağlantı noktasını geçmek için kullanabilirsiniz.

Birden fazla nesneyi seçme

Bir sayfada birden fazla öğe varsa, bunları aşağıdaki yöntemlerden birini kullanarak seçebilirsiniz:

  • Bir nesne veya bağlantı noktası seçin ve ardından Shift tuşunu basılı tutun ve başka bir nesneyi tıklatın veya bağlantı noktası. Kullanmakta olduğunuz seçim aracına bağlı olarak, bir nesnedeki (Seçim aracı) tüm bağlantı noktalarını veya yalnızca ek bağlantı noktalarını (Doğrudan Seçim aracı) seçersiniz.

    Bir nesneyi de devre dışı bırakmak için Shift tuşunu kullanabilirsiniz. Seçimi kaldırmak için seçili bir nesneyi Shift + tıklayın.

  • Seç → Tümü'nü seçin veya Ctrl + A (Windows) veya Cmd + A (Mac) tuşlarına basın.

  • Seçim çerçevesi seçim tekniğini kullanın ve nesnelerin üzerinde ve dışında sürükleyin. Bu tekniği Seçim aracıyla kullandığınızda, nesnelerdeki tüm çapa noktaları seçilir; Doğrudan Seçim aracını kullanırken yalnızca üzerine sürüklediğiniz puanlar seçilir.

Bir seçimi kaydetmek

Seçimlerinizi yapmaya çalışırken fazla zaman harcıyorsunuz? Illustrator, Save Selection (Seçimi Kaydet) özelliğini kullanarak kurtarma görevini üstlenir. Tekrar ihtiyacınız olan bir seçim yaptıktan sonra, Seç → Seçimi Kaydet'i seçin ve seçimi bir adlandırın. Seçim şimdi Seç menüsünün altında görünür. İsmi değiştirmek veya kayıtlı seçimi silmek için Seç → Seçimi Düzenle'yi seçin. Bu seçim belge ile birlikte kaydedilir.

Seçimlerle çalışma Illustrator CC'deki seçimlerle çalışma - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.