Ev Kişisel Finans AutoCAD'te yakınlaştırma ve kaydırma - kuklalar

AutoCAD'te yakınlaştırma ve kaydırma - kuklalar

İçindekiler:

Video: AutoCAD 2011 - 03 Çizimler: 03 Yakınlaştırma, Kaydırma ve Yeniden Oluşturma 2025

Video: AutoCAD 2011 - 03 Çizimler: 03 Yakınlaştırma, Kaydırma ve Yeniden Oluşturma 2025
Anonim

AutoCAD kaydırma çubuklarını ve gerçek zamanlı kaydırmayı sunarak kaydırmayı kolaylaştırır. Gerçek zamanlı kaydırmada (taklit kaydırma değil mi?), Fareyi yukarı veya aşağı doğru veya ileri ve geri sürüklerken ekranda hareket eden nesneleri görebilirsiniz. Elbette, bakış açısı hareket ediyor, nesneler değil.

Hem kaydırma hem de yakınlaştırma, görünümünü olarak değiştirir - çizimin AutoCAD tasvirinin geçerli konumu ve büyütmesi. Her yakınlaştırma veya kaydırma işleminde, yeni bir görünüm oluşturursun. Belirli bir görünümü, geri dönülmesinin kolay olacağı şekilde adlandırabilirsiniz.

Bir çizime baktığınızda bir çizimde kaydırma ve yakınlaştırma konusunda daha iyi bir fikir sahibi olabilirsiniz. Ekranda bazı nesneler çizin, mevcut bir çizimi açın veya AutoCAD'de örnek bir çizim başlatın. Henüz yapmadıysanız, örnek dosyaları indirebilirsiniz. AutoCAD LT örnek dosyalarını buradan bulabilirsiniz.

Tekerlek dağıtımı

AutoCAD'te kaydırma ve yakınlaştırma için çeşitli komutlar ve seçenekler var - tekerleği fareniz varsa, özellikle de 2D çizimlerde çalışırken diğer yöntemleri kullanmanız nadiren gerekecek. Bir tekerlek fareniz yoksa, tükenip bir tane satın alın, çünkü hafif maliyet artan üretkenliğinizden daha fazla olacaktır. Aşağıdaki üç işlem genellikle neredeyse tüm kaydırma ve yakınlaştırma ihtiyaçları için yeterlidir:

  • Yakınlaştırma, uzaklaştırma: Kaydırma tekerleğini öne ve arkaya döndürün.
  • Pan: Fareyi hareket ettirirken kaydırma tekerleğini basılı tutun. (Kaydırma tekerleği de bir düğme olarak düşünülür.)
  • Bir çizimin kapsamını yakınlaştırın: Kaydırma tekerleğini çift tıklatın. Bu yöntem, Taşı veya Kopyalama işlemi sırasında yanlış zamanda Enter'a yanlışlıkla bastığınızda özellikle yararlıdır.

Yakınlaştırma ve kaydırma işlemleri için kaydırma tekerleğini (veya üç düğmeli fare üzerindeki orta düğmeyi) kullanarak MBUTTONPAN adlı karanlık AutoCAD sistem değişkeninin ayarına bağlıdır. MBUTTONPAN varsayılan 1 değerine ayarlandığında, kaydırma ve kaydırma için kaydırma tekerleği veya orta düğmeyi kullanabilirsiniz. Sistem özelleştirilmediği sürece, MBUTTONPAN'ı 0'a değiştirirseniz, önceki AutoCAD sürümlerinde olduğu gibi, kaydırma tekerleğini veya farenizin orta düğmesini tıklatarak İmlecin üzerindeki Nesne Ek Bileşen menüsünü görüntülersiniz.

Kaydırma tekerini veya farenin orta düğmesini kullanarak zum yapamaz veya kaydıramazsanız, MBUTTONPAN öğesini 1 olarak ayarlayın. MBUTTONPAN 1 olarak ayarlandığında, imlecin üzerindeki Nesne Ekleme menüsünü görüntülemek için Shift + sağ tuşa basabilirsiniz.

Bir çizgide gezinme

AutoCAD'in çizimle ilgili olduğunu ve bazen de silme konusunda olduğunu düşünebilirsiniz.Eğer öyleyse, AutoCAD'in tümünde en sık kullanılan komutların ikisinin Pan ve Zoom olmasına rağmen eller aşağı olan sık kullanılanlar Undo olduğunu okumaktan şaşkın olabilirsiniz. Bu iki komutu, AutoCAD'de birkaç uygun yerde bulabilirsiniz:

Gezinti çubuğunda: Gezinti çubuğu hem Zum hem de Pan tuşlarını içerir. AutoCAD penceresinin sağ üst köşesini, ViewCube'a bağlı varsayılan konumundaki Gezinti çubuğuyla görebilirsiniz. 3D çizimde ViewCube daha kullanışlıdır.

Şeritteki Görünüm sekmesindeki Gezinme ve Gezinti 2D panellerinde: Bu iki panelde bir Pan düğmesi ve Zoom aracı düğmelerinin açılır kümesi bulunur. Bu yer, sık kullanılan komutlar için en uygun değildir - ve daha da kötüsü, bu panel görünür olmayabilir. Görüntülemek için Görünüm sekmesindeki herhangi bir yeri sağ tıklatın, Panelleri Göster'i tıklatın ve ardından Gezin'i tıklatın.

Öncelikle 2D çizimler oluşturuyorsanız, 3D ile ilgili görüntüleme araçlarından bazılarını Gezinti çubuğundan kaldırabilir veya çizim oturumu için veya kalıcı olarak ViewCube'u kendiniz kapatabilirsiniz. Bir yöntem seçin:

  • Gezinti düğmelerini kapatın. Sağ alt köşedeki aşağı oka tıklayarak Gezinti çubuğu menüsünü açın ve SteeringWheels , Orbit , ve ShowMotion'un seçimini kaldırın.
  • Mevcut görünüm alanındaki ViewCube veya Gezinti çubuğunu (veya her ikisini de) kapatın. Görünüm sekmesindeki Kullanıcı Arayüzü panelinde, Kullanıcı Arayüzü'nü tıklayın ve ViewCube veya Gezinti çubuğunun veya her ikisinin seçimini kaldırın.
  • ViewCube'u kalıcı olarak kapatın. Seçenekler iletişim kutusunu açın (Uygulama menüsünden Seçenekler'i seçin veya OPtions yazın) ve 3D Modeling sekmesini seçin. Viewport bölümündeki Display Tools bölümünde ViewCube çizgisini göster altında 2D Wireframe Görsel Stil ve Diğer Tüm Görsel Stiller seçeneklerinin işaretini kaldırın.

Belly yukarı Navigasyon çubuğuna.

Kaydırma AutoCAD'de diğer tüm Windows programlarında olduğu gibi aynıdır: Her seferinde bir adım ilerlemek veya kaydırmak için çizim penceresinin sağ alt kenarındaki ve kaydırıcı çubuklarındaki okları tıklatın veya tıklatıp sürükleyin Küçük kaydırma kutuları, istediğiniz kadar veya istediğiniz kadar kaydırın. Kaydırma çubuklarını açmak veya kapatmak için Seçenekler iletişim kutusunu görüntülemek için Uygulama menüsünden Seçenekler'i seçin (veya Seçenekler yazın). Görüntü sekmesinde, Çizim Penceresinde Görüntülenme Kaydırma Çubuk onay kutusunu seçin veya seçimini kaldırın.

AutoCAD'te yakınlaştırma ve kaydırma - kuklalar

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.