Video: Blender - Modelleme Araçları ► Poly Build 2025
Retopo yapmaya gelince, Blender'ın içinde yerleşik araçlar için fazla bir yeri yoktur. Contours ve Polystrips (veya birlikte verilen kombinasyonu, RetopoFlow gibi) gibi birkaç çok kullanışlı eklenti, üçüncü taraf geliştiriciler tarafından retopo işleminde yardımcı olması için yaratılmıştır, ancak varsayılan olarak Blender ile birlikte gönderilmemektedir.
Dedi ki, heykelleme ve modelleme, 3B bilgisayar grafiklerinde en sevdiğiniz yönleri olduğuna inanıyorsanız, retopo sürecine çok fazla uğrayacaksınız demektir. Bu durumda, bu eklentileri araştırın ve eninde sonunda satın alın. Ancak Blender'in kendi başına neler yapabileceğini bilmek de hâlâ değerlidir. Retopo eklentileri sizi yolun bir parçası haline getirebilir ancak çoğu zaman Blender'ın yerel araçları ile bitirmeniz gerekir.
Dolayısıyla, Blender'da özel bir retopo aleti yoksa, yapınızı tam olarak nasıl retopologize edersiniz? Cevap yanıltıcı derecede basittir. Blender'ın yerli modelleme araçlarını akıllıca yakalama kullanımıyla birleştirirsiniz. Temiz bir topoloji kafesinin köşelerini oyunun yüzeyine yapıştırmak için Shrinkwrap değiştiricisini kullanmaya çalışmak gibi bazı kısayollar vardır. Bununla birlikte, ona geldiğinde, noktadan noktaya modelleme yapmanız gerçekten gerekecek.
3D şekillendirmeyi bitirdikten sonra, retopolog için temel işlem olarak aşağıdaki adımları kullanın:
-
Nesne modundan, yeni bir örgü oluşturun (Shift + A → Mesh → Düzlem).
Bu örnekte, bir düzlem kullanılır, ancak bir sonraki adımda göreceğiniz gibi herhangi bir ağ olabilir. Aslında, bazı modelleyiciler tam olarak bu tür bir şey için sıfır köşe örgülü bir nesne yaratan bir eklenti kullanıyorlar.
-
Yeni ağ nesnenizi mantıklı bir şeye adlandırın.
Karakter gibi bir şey olabilir. retopo, örneğin ilkel ağ adı dışında herhangi bir şey olduğu sürece.
-
Yeni örgünüzde Tab düzenleme moduna geçin.
-
Bu yeni ağdaki tüm köşeleri seçin ve silin.
Artık veri içermeyen ağ nesnesine sahipsiniz.
-
Yakalamayı etkinleştirin (Shift + Tab veya 3D Görünüm başlığında mıknatıs simgesiyle düğmeyi sol tıklama).
Ayrıca, Ek Bileşen açılır menüsünün yüz kırpmayı kullanacak şekilde ayarlandığından emin olun. Bu adım önemlidir; retopo sürecinin geri kalanını mümkün kılan şey budur.
-
3D heykelinizin yüzeyinde Ctrl + sol tıklama yapın.
Bu, retopo örgünüzün ilk köşesini oluşturur. Yüzü yakalamayı etkinleştirerek, yeni vertex'iniz heykel ağınızın yüzeyinde bulunmalıdır.
-
Bu ilk vertexden (Ctrl + sol tıklama veya E) çıkıntı yaparak, noktadan noktaya modelleme teknikleri kullanarak retopo'ların kafeslerinin köşelerini düzenleyin.
Bu adım, ağzınızı retopologize etmek için biraz sıkıcı ve zaman harcayan bir işlemi içermektedir. Ancak, heykelinizi yapmış olduğunuzda, nihai ağınızın neye benzeyeceğini gösteren açık bir plana sahipsiniz. Bu noktada, temelde 3D imranınızın yüzeyinde "noktaları birbirine bağlayın" oynamaya başlıyorsunuz. Hızlanmaya başlayınca, geleneksel kutu modelleme veya noktadan noktaya modelleme yöntemlerine kıyasla modellemenin çok daha etkili bir yolu.
Şekilde, dyntopo ve aynı modelin yeniden oluşturulması sonrasında şekillendirilmiş bir örgü gösterilmektedir.
