Ev Social Media Retopolojinin Temelleri Blender - mankenler

Retopolojinin Temelleri Blender - mankenler

Video: Blender - Modelleme Araçları ► Poly Build 2025

Video: Blender - Modelleme Araçları ► Poly Build 2025
Anonim

Retopo yapmaya gelince, Blender'ın içinde yerleşik araçlar için fazla bir yeri yoktur. Contours ve Polystrips (veya birlikte verilen kombinasyonu, RetopoFlow gibi) gibi birkaç çok kullanışlı eklenti, üçüncü taraf geliştiriciler tarafından retopo işleminde yardımcı olması için yaratılmıştır, ancak varsayılan olarak Blender ile birlikte gönderilmemektedir.

Dedi ki, heykelleme ve modelleme, 3B bilgisayar grafiklerinde en sevdiğiniz yönleri olduğuna inanıyorsanız, retopo sürecine çok fazla uğrayacaksınız demektir. Bu durumda, bu eklentileri araştırın ve eninde sonunda satın alın. Ancak Blender'in kendi başına neler yapabileceğini bilmek de hâlâ değerlidir. Retopo eklentileri sizi yolun bir parçası haline getirebilir ancak çoğu zaman Blender'ın yerel araçları ile bitirmeniz gerekir.

Dolayısıyla, Blender'da özel bir retopo aleti yoksa, yapınızı tam olarak nasıl retopologize edersiniz? Cevap yanıltıcı derecede basittir. Blender'ın yerli modelleme araçlarını akıllıca yakalama kullanımıyla birleştirirsiniz. Temiz bir topoloji kafesinin köşelerini oyunun yüzeyine yapıştırmak için Shrinkwrap değiştiricisini kullanmaya çalışmak gibi bazı kısayollar vardır. Bununla birlikte, ona geldiğinde, noktadan noktaya modelleme yapmanız gerçekten gerekecek.

3D şekillendirmeyi bitirdikten sonra, retopolog için temel işlem olarak aşağıdaki adımları kullanın:

  1. Nesne modundan, yeni bir örgü oluşturun (Shift + A → Mesh → Düzlem).

    Bu örnekte, bir düzlem kullanılır, ancak bir sonraki adımda göreceğiniz gibi herhangi bir ağ olabilir. Aslında, bazı modelleyiciler tam olarak bu tür bir şey için sıfır köşe örgülü bir nesne yaratan bir eklenti kullanıyorlar.

  2. Yeni ağ nesnenizi mantıklı bir şeye adlandırın.

    Karakter gibi bir şey olabilir. retopo, örneğin ilkel ağ adı dışında herhangi bir şey olduğu sürece.

  3. Yeni örgünüzde Tab düzenleme moduna geçin.

  4. Bu yeni ağdaki tüm köşeleri seçin ve silin.

    Artık veri içermeyen ağ nesnesine sahipsiniz.

  5. Yakalamayı etkinleştirin (Shift + Tab veya 3D Görünüm başlığında mıknatıs simgesiyle düğmeyi sol tıklama).

    Ayrıca, Ek Bileşen açılır menüsünün yüz kırpmayı kullanacak şekilde ayarlandığından emin olun. Bu adım önemlidir; retopo sürecinin geri kalanını mümkün kılan şey budur.

  6. 3D heykelinizin yüzeyinde Ctrl + sol tıklama yapın.

    Bu, retopo örgünüzün ilk köşesini oluşturur. Yüzü yakalamayı etkinleştirerek, yeni vertex'iniz heykel ağınızın yüzeyinde bulunmalıdır.

  7. Bu ilk vertexden (Ctrl + sol tıklama veya E) çıkıntı yaparak, noktadan noktaya modelleme teknikleri kullanarak retopo'ların kafeslerinin köşelerini düzenleyin.

    Bu adım, ağzınızı retopologize etmek için biraz sıkıcı ve zaman harcayan bir işlemi içermektedir. Ancak, heykelinizi yapmış olduğunuzda, nihai ağınızın neye benzeyeceğini gösteren açık bir plana sahipsiniz. Bu noktada, temelde 3D imranınızın yüzeyinde "noktaları birbirine bağlayın" oynamaya başlıyorsunuz. Hızlanmaya başlayınca, geleneksel kutu modelleme veya noktadan noktaya modelleme yöntemlerine kıyasla modellemenin çok daha etkili bir yolu.

Şekilde, dyntopo ve aynı modelin yeniden oluşturulması sonrasında şekillendirilmiş bir örgü gösterilmektedir.

Solda, dyntopo ile şekillendirilen bir model; sağda, retopo-lizasyondan sonra aynı model var.

Retopolojinin Temelleri Blender - mankenler

Editörün Seçimi

Minecraft Cevheri Külçe Kalıplara Kalıp Kalıpları

Minecraft Cevheri Külçe Kalıplara Kalıp Kalıpları

Minecraft'da bir oyuncu cevher bloklarını koklayabilir demir veya altın gibi) kıvrımlara dönüştürürler ve çoğu kez gelişmiş öğeler hazırlamanız gerekir - nasıl öğrenin!

Nasıl Uyarlanır? Özelleştirilmiş Minecraft Köylüler nasıl çağırılır - mankenler

Nasıl Uyarlanır? Özelleştirilmiş Minecraft Köylüler nasıl çağırılır - mankenler

Minecraft'da özelleştirilmiş bir köylüyü nasıl veri etiketleri kullanarak toplamanızı öğrenin Yeni doğan köylünün alıp satmak istediğini tam olarak belirtin.

Editörün Seçimi

Cisco Ağ İletişimi: OSI Model Katmanı 4 - Taşıma - mankenler

Cisco Ağ İletişimi: OSI Model Katmanı 4 - Taşıma - mankenler

Açık Sistem Arabağlantıının aktarım katmanı (OSI) modeli, ağ katmanı ile yakından ilişkilidir, ancak işlevsellik katar. Bu katmanı, ağ katmanı olan akılsız mafya paketleri için bir trafik polisi veya bir amir olarak düşünebilirsiniz. Aktarım katmanı, veri dağıtımını doğrulamak için sorumluluk alır. ...

Cisco Ağ: OSI Model Katmanı 3 - Ağ - mankenler

Cisco Ağ: OSI Model Katmanı 3 - Ağ - mankenler

Açık Sistem Arabağlantıının ağ katmanı (OSI) modeli verileri bir konumdan diğerine veya birkaç tanımlı ağ üzerinden yönlendirir. Ağ, tek bir fiziksel ortama veya yayın alanına bağlı olan bir dizi aygıttır. Bir ağ, birbirleri arasında sinyalleri birbirine bağlayan birbirine bağlı cihazları temsil ediyorsa, ağ katmanı ...

Cisco Ağ İletişimi: OSI Model Katmanı 7 - Uygulama - mankenler

Cisco Ağ İletişimi: OSI Model Katmanı 7 - Uygulama - mankenler

Uygulama katmanı, Açık Sistem Bağlantısı (OSI) modeli ve sizinle en yakın düzeydir - veya bağlantının diğer ucundaysanız size en uzaktaki seviyedir. Uygulama katmanı, verileri bilgisayarınız ve sunucu arasında etkin bir şekilde taşır. Şu bileşenlerden oluşur ...

Editörün Seçimi

Ağ Sanallaştırma: VMWare Player'a Başlarken - mankenler

Ağ Sanallaştırma: VMWare Player'a Başlarken - mankenler

Parmak uçlarınızı sığ sonuna daldırabilirsiniz VMWare'in ücretsiz sanallaştırma ürününü VMWare Player olarak indirip deneyerek sanallaştırma havuzunu kurduk. VMWare'den indirebilirsiniz. Aşağıdaki şekil VMWare Player'ın ana ekranını göstermektedir. Bu ekrandan, yeni bir sanal makine oluşturabilir veya sanal ortamlardan birini çalıştırabilirsiniz ...

CCNA Katmanı 2 için OSI: CCNA Katman 2 için Veri Bağlantısı

CCNA Katmanı 2 için OSI: CCNA Katman 2 için Veri Bağlantısı

CCNA sınavı geniş veri kapsama yelpazesine sahiptir. Veri yönlendirme, OSI'nin veri bağlantısı katmanı tarafından gerçekleştirilir. Veri bağlantısı katmanı aşağıdakileri yapar: Fiziksel ortamdaki veriyi gönderir. Verileri yerel olarak fiziksel ağ ortamında yönlendirir. Veri bağlantısı katmanı, her bir fiziksel adrese atanan fiziksel adresleri kullanır ...

OSI: Fiziksel-mankenler

OSI: Fiziksel-mankenler

CCNA sınavı kapsamlı bir donanıma sahiptir. Fiziksel katman bu. Fiziksel katman, gönderen ana cihaz ile alıcı ana cihaz arasındaki elektrikli, optik veya kablosuz üzerinden bağlantı kurar. Bu genellikle bakır veya fiber optik kablolama veya kablosuz radyo bağlantıları, patch paneller, sinyal tekrarlayıcıları, denizaltı kabloları veya uyduları içerir. CCNA sertifikası yok ...