Ev Social Media Blender Properties Editor - aumlalar

Blender Properties Editor - aumlalar

Video: Blender 2.8 | Properties Editor in Hindi 2025

Video: Blender 2.8 | Properties Editor in Hindi 2025
Anonim

3D Görünüm'ün ardından, muhtemelen Blender'da en çok kullanılan editör türü editördür. Sahnenizdeki öğeleri ve içindeki öğeleri değiştirmek için bu düzenleyicide düğmeleri ve değerleri kullanırsınız. Bu düzenleyici bir sahnenin pek çok bölümünü işleyebildiği için, parçalanır ve bir dizi alt bölüm halinde düzenlenir.

Çeşitli alt bölümlerin her birine, Özellikler Düzenleyicisinin üstbilgi bölümündeki düğmeleri kullanarak erişebilirsiniz. Burada, bu alt bölüm düğmelerinin mantıksal olarak büyük bağlamlardan (Sahne özellikleri gibi) soldan sağa doğru gittikçe giderek daha küçük bağlamlara (Nesne Verileri özellikleri gibi) düzenlendiğini belirtmek gerekir. Ayrıca, Özellikler Düzenleyicisi'ndeki mevcut alt bölümlerin, 3D Görünümdeki aktif seçiminizin ne olduğuna bağlı olarak değişebileceğini bilmek de güzel. Örneğin, bir kamera nesnenizi seçtiyseniz, Özellikler düzenleyicisinin Değiştiriciler alt bölümü görünmez (değiştiriciler kameralara uygulanamaz).

Aşağıdaki liste, Özellikler düzenleyicisinin her alt bölümünü açıklamaktadır:

  • Render: Render özellikleri, sahnenizin nihai çıktısının neye benzeyeceğini belirlemektedir; resim veya video.

  • Katmanları Döndür: Sahnenizin çıktısını, katmanlarını oluşturabilir, bu da farklı çıktı oluşturma işlemlerini son bir görüntüye birleştirmek için kullanışlıdır. Bu bölümdeki özellikler, oluşturma katmanlarınızı düzenleme konusunda kontrol sağlar.

    Freestyle kenar oluşturucuyu kullanırsanız, bu bölüm de bu özellikleri içerir.

  • Sahne: Bu genel özellikler, sahnenin doğasını belirler; buna, aktif kamera, ölçüm birimleri ve simüle edilmiş fizik kullanıyorsanız yer çekimi kuvveti gibi şeyler dahildir.

  • Dünya: Dünya özellikleri alt bölümündeki düğmeler ve değerler, sahnenizin içinde bulunduğu ortamı kontrol eder. Sahnenizin nihai çıktısı üzerinde büyük bir etkisi vardır.

  • Nesne: Sahnenizdeki herhangi bir nesnenin, üzerinde değişiklik yapabileceğiniz kendi özellik kümesine sahip olacak. Nesne özellikleri alt bölümünde, bir nesneyi sahneye ilişkin olduğu gibi etkileyen değişiklikler yapmanızı sağlar.

  • Nesne Kısıtlamaları: 3D ile çalışırken - özellikle de animasyonla - bir nesnenin özelliklerini diğerine sınırlandırmak genellikle yararlıdır. Kısıtlamalar, sahnenizin parçalarını otomatikleştirir ve çok daha yönetilebilir hale getirilmesine yardımcı olur.

  • Değiştiriciler: Bir sürü iş 3D modeller oluşturmaya gider, bu nedenle bilgisayarınızın avantajlarından yararlanmanın ve olabildiğince çok çalışmanızı sağlama avantajından yararlanın.İşleminizdeki daha ilginç adımlara odaklanırken, nesnenizin parçalarını yansıtmak ya da daha düzgün hale getirmek gibi prosedürel adımların sıkıcı olmasına özen gösterin. Değiştiriciler, bu tür sağlıklı kısayolları kolaylaştırmak için harika araçlardır ve animasyonda daha gelişmiş kullanımlara izin verirler. Bu alt bölüm, bu değiştiricileri yönettiğiniz yerdir.

  • Nesne Verileri: Önceki dört alt bölüm gibi, Nesne Verileri özelliklerinde bulunan düğmeler ve değerler, seçtğiniz nesne türlerine bağlı olarak biraz değişir, ancak birincil amacı, temel alanla çalışmayı mümkün kılmaktır Nesnenizin yapısal öğeleri.

    "Nesne Verileri" genel bir terimdir. Bu bölümü, seçtiğiniz şeye dayalı olarak özellikler olarak düşünün. Nesne Verileri Özellikleri simgesi bile seçiminize bağlı olarak değişir. Örneğin, seçilmiş bir kamera nesneniz varsa bunlar Kamera Özellikleri olur ve bu bölümün simgesi bir fotoğraf makinesine benzemektedir. Bir eğri nesneniz seçildiyse, simge bir eğriye benziyor ve bu bölümü Eğri Özellikleri olarak düşünürsünüz.

  • Kemik: Kemik özellikleri alt bölümü yalnızca, etkin seçiminiz Armatür nesnesi ise geçerlidir. Armatürler, bazen diğer programlarda iskeletler olarak adlandırılır ve Blender'daki animasyon için kullanılırlar ve bir takım kemik alt nesnelerinden oluşurlar. Kemik özellikleri, armatürde seçmiş olduğunuz belirli bir kemiğin niteliklerini ayarlayabileceğiniz yerdedir.

  • Kemik Kısıtlamaları: Bu Nesne Kısıtlamaları özelliklerine benzer şekilde, bu bölüm, kısıtlamaları yönetmenize yardımcı olur. Ancak fark, bu alt bölümün yalnızca aktif seçiminiz Poz Modunda Armatür ve nesneler yerine kemiklerde kısıtlamaları yönetmek için kullanılabilir olmasıdır.

  • Malzeme: Malzeme özelliklerinde yer alan denetimler, sahnedeki nesnelerin görünümünü önemli ölçüde değiştirmenize izin verir.

  • Doku: Dokular, 3D nesnelerin yüzeyinin görünüşü üzerinde derin etkiler yapabilir, böylece pürüzsüz, temiz nesneler kaba, cesur ve inandırıcı görünür. Blender'da boyama ve heykel yaparken de dokuları özel fırçalar olarak kullanabilirsiniz. Bu alt bölüm, bu dokuları düzenleyebileceğiniz yerdir.

  • Parçacıklar: Bilgisayar grafiklerinde parçacık sistemleri çoğu zaman özel efektler oluşturmak veya nesnelerin gruplarının davranışını yönetmek için kullanılır. Özellikler düzenleyicisinin bu alt bölümü, parçacık sistemlerini Blender'da yönettiğiniz yerdir. Parçacıklarla çalışmak oldukça gelişmiş bir konudur.

  • Fizik: Bilgisayarınızı nesnelerinizde fiziksel davranışı taklit etmek zorunda kalmadan bilgisayarınızı mümkün olduğunca çok kullanmaya özendim, bazen yardımcı olur. Gerçekçiliği animasyonlara borç verir ve sıklıkla daha hızlı çalışmanıza yardımcı olur. Fizik özellikleri alt bölümü, cisimleriniz üzerindeki fizik simülasyonunu kontrol eder.

Blender Properties Editor - aumlalar

Editörün Seçimi

Minecraft Cevheri Külçe Kalıplara Kalıp Kalıpları

Minecraft Cevheri Külçe Kalıplara Kalıp Kalıpları

Minecraft'da bir oyuncu cevher bloklarını koklayabilir demir veya altın gibi) kıvrımlara dönüştürürler ve çoğu kez gelişmiş öğeler hazırlamanız gerekir - nasıl öğrenin!

Nasıl Uyarlanır? Özelleştirilmiş Minecraft Köylüler nasıl çağırılır - mankenler

Nasıl Uyarlanır? Özelleştirilmiş Minecraft Köylüler nasıl çağırılır - mankenler

Minecraft'da özelleştirilmiş bir köylüyü nasıl veri etiketleri kullanarak toplamanızı öğrenin Yeni doğan köylünün alıp satmak istediğini tam olarak belirtin.

Editörün Seçimi

Cisco Ağ İletişimi: OSI Model Katmanı 4 - Taşıma - mankenler

Cisco Ağ İletişimi: OSI Model Katmanı 4 - Taşıma - mankenler

Açık Sistem Arabağlantıının aktarım katmanı (OSI) modeli, ağ katmanı ile yakından ilişkilidir, ancak işlevsellik katar. Bu katmanı, ağ katmanı olan akılsız mafya paketleri için bir trafik polisi veya bir amir olarak düşünebilirsiniz. Aktarım katmanı, veri dağıtımını doğrulamak için sorumluluk alır. ...

Cisco Ağ: OSI Model Katmanı 3 - Ağ - mankenler

Cisco Ağ: OSI Model Katmanı 3 - Ağ - mankenler

Açık Sistem Arabağlantıının ağ katmanı (OSI) modeli verileri bir konumdan diğerine veya birkaç tanımlı ağ üzerinden yönlendirir. Ağ, tek bir fiziksel ortama veya yayın alanına bağlı olan bir dizi aygıttır. Bir ağ, birbirleri arasında sinyalleri birbirine bağlayan birbirine bağlı cihazları temsil ediyorsa, ağ katmanı ...

Cisco Ağ İletişimi: OSI Model Katmanı 7 - Uygulama - mankenler

Cisco Ağ İletişimi: OSI Model Katmanı 7 - Uygulama - mankenler

Uygulama katmanı, Açık Sistem Bağlantısı (OSI) modeli ve sizinle en yakın düzeydir - veya bağlantının diğer ucundaysanız size en uzaktaki seviyedir. Uygulama katmanı, verileri bilgisayarınız ve sunucu arasında etkin bir şekilde taşır. Şu bileşenlerden oluşur ...

Editörün Seçimi

Ağ Sanallaştırma: VMWare Player'a Başlarken - mankenler

Ağ Sanallaştırma: VMWare Player'a Başlarken - mankenler

Parmak uçlarınızı sığ sonuna daldırabilirsiniz VMWare'in ücretsiz sanallaştırma ürününü VMWare Player olarak indirip deneyerek sanallaştırma havuzunu kurduk. VMWare'den indirebilirsiniz. Aşağıdaki şekil VMWare Player'ın ana ekranını göstermektedir. Bu ekrandan, yeni bir sanal makine oluşturabilir veya sanal ortamlardan birini çalıştırabilirsiniz ...

CCNA Katmanı 2 için OSI: CCNA Katman 2 için Veri Bağlantısı

CCNA Katmanı 2 için OSI: CCNA Katman 2 için Veri Bağlantısı

CCNA sınavı geniş veri kapsama yelpazesine sahiptir. Veri yönlendirme, OSI'nin veri bağlantısı katmanı tarafından gerçekleştirilir. Veri bağlantısı katmanı aşağıdakileri yapar: Fiziksel ortamdaki veriyi gönderir. Verileri yerel olarak fiziksel ağ ortamında yönlendirir. Veri bağlantısı katmanı, her bir fiziksel adrese atanan fiziksel adresleri kullanır ...

OSI: Fiziksel-mankenler

OSI: Fiziksel-mankenler

CCNA sınavı kapsamlı bir donanıma sahiptir. Fiziksel katman bu. Fiziksel katman, gönderen ana cihaz ile alıcı ana cihaz arasındaki elektrikli, optik veya kablosuz üzerinden bağlantı kurar. Bu genellikle bakır veya fiber optik kablolama veya kablosuz radyo bağlantıları, patch paneller, sinyal tekrarlayıcıları, denizaltı kabloları veya uyduları içerir. CCNA sertifikası yok ...