Ev Kişisel Finans C ++ 'da Değişken Türleri Beyninde C ++' da Değişken Türleri bildirir - Cümlecikler <[SET:descriptiontr], Değişkenler bildirilmeli ve bir tür atanmalıdırlar.

C ++ 'da Değişken Türleri Beyninde C ++' da Değişken Türleri bildirir - Cümlecikler <[SET:descriptiontr], Değişkenler bildirilmeli ve bir tür atanmalıdırlar.

Video: C Ders 3 Scanf Fonksiyonu 2024

Video: C Ders 3 Scanf Fonksiyonu 2024
Anonim

C ++'da değişkenler bildirilmeli ve bir tür atanmalıdır. Neyse ki, C ++ çeşitli değişken türleri sağlar. Değişkenlerin bir listesini, avantajlarını ve sınırlamalarını görmek için tabloya bakın.

Ortak C ++ Değişken Türleri

Değişken Sabit Tanımlama Neyin Özdüğü
int 1 Pozitif veya negatif basit sayım sayısı.
short int - Kısa bir int sürümü.

Daha az bellek kullanır, ancak daha küçük bir aralığı vardır.

long int 10L Potansiyel olarak daha büyük bir int sürümü.

Uzun ve

int arasında gcc

uzun uzun int 10LL ile hiçbir fark yoktur ve potansiyel olarak daha büyük bir int sürümüdür.
şamandıra 1. 0F Tek hassas gerçek sayı. Bu küçük sürüm, bir çiftten daha az

bellek alır, ancak daha az

doğruluk ve daha küçük bir aralık içerir.

çift 1. 0 Standart kayan nokta değişkeni.
long double - Potansiyel olarak kayda değer bir kayan nokta sayısı. PC'de, 80 bit olan

80 × 86 kayan nokta işlemcisinin doğal boyutu için uzun çift kullanılır.

char 'c' Tek bir char değişkeni,

tekli alfabetik veya dijital karakteri saklar.

aritmetiği için uygun değildir.

wchar_t L'c ' Çin gibi daha büyük

karakter kümelerine sahip sembolleri depolayabilen daha büyük bir karakter.

char dize "bu bir dizedir" Bir karakter dizisi bir cümle veya deyim oluşturur.
bool true Yalnızca diğer değer false değeridir.

Uzun uzun int ve long double, C ++ '11 ile resmen tanıtıldı.

Tamsayı türleri, imzalı ve imzasız sürümlerde gelir. İmzalı her zaman varsayılantır (char ve wchar_t haricindeki her şey için). İmzasız sürüm, bildirimde türünün önünde imzasız olan anahtar kelime eklenerek oluşturulmuştur. İşaretsiz sabitler, tip tanımlamasında bir U veya u içerir. Böylece, aşağıdaki işaretsiz bir int değişkeni bildirir ve ona 10 değeri atar:

unsigned int u Değişken; Değişken = 10U;

Aşağıdaki deyim, lVariable1 ve lVariable2 değişkenlerini, long int türü olarak iki değişken olarak bildirir ve bunları dVariable değerinin 1 olarak ayarlanması için çift olarak ayarlar. LVariable2 bildiriminde, int'in varsayıldığı bildirilir ve bırakılabilir:

// iki uzun int değişkeni bildirmek ve bunları 1 olarak ayarlamak long int lVariable1 long lVariable2; // int varsayılır lVariable1 = lVariable2 = 1; // double türünde bir değişken bildirin ve 1 olarak ayarlayın. 0 double dVariable; dVariable = 1.0;

Bir değişkeni bildirip aynı deyimle başlatabilirsiniz:

C ++ 'da Değişken Türleri Beyninde C ++' da Değişken Türleri bildirir - Cümlecikler <[SET:descriptiontr], Değişkenler bildirilmeli ve bir tür atanmalıdırlar.

Editörün Seçimi

Kendi Excel 2007 Şablonlarınızı Oluşturun - mankenler

Kendi Excel 2007 Şablonlarınızı Oluşturun - mankenler

Hazır bir Excel 2007 şablonunu bulamazsanız faturaya uyuyor, oluşturduğunuz veya şirketinizin elinde bulunan örnek çalışma kitaplarından kendi şablonlarınızı oluşturuyor. Kendi şablonunuzu oluşturmanın en kolay yolu, gerçek bir çalışma kitabı prototipi oluşturmak ve dosyayı şablon dosyası biçimini kullanarak kaydedin ...

Kendi Excel 2010 Şablonlarınızı Oluşturma - mankenler

Kendi Excel 2010 Şablonlarınızı Oluşturma - mankenler

Hazır Excel 2010 şablonunu bulamazsanız faturaya uyuyor, oluşturduğunuz veya şirketinizin elinde bulunan örnek çalışma kitaplarından kendi şablonlarınızı oluşturuyor. Kendi şablonunuzu oluşturmanın en kolay yolu, gerçek bir çalışma kitabı prototipi oluşturmak ve dosyayı şablon dosyası biçimini kullanarak kaydedin ...

Excel 2007 Grafiğinin Tipini ve Stilini özelleştiren - aumluları

Excel 2007 Grafiğinin Tipini ve Stilini özelleştiren - aumluları

Bir grafik eklediğinizde bir Excel 2007 çalışma kitabı, Şeritte yeni bir Grafik Araçları Tasarım sekmesi görüntülenir. Grafik türünü ve stilini özelleştirmek için Grafik Araçları Tasarım sekmesindeki komut düğmelerini kullanabilirsiniz. Tasarım sekmesi aşağıdaki düğme gruplarını içerir: Tür grubu Değiştir Grafik Türü ...

Editörün Seçimi

ÜÇüncü Temel, Çalınma Evini ve Diğer Beyzbol Beyitlerini Çalın

ÜÇüncü Temel, Çalınma Evini ve Diğer Beyzbol Beyitlerini Çalın

ÜÇüncü temel çalmak genellikle ikinci çalmaktan daha kolaydır. Birçok atış çizmeden ilk önce olduğundan daha büyük bir yol alabilirsin. Zamanlamanız iyi ise, atıcı topu bırakmadan önce saniyelerden de çıkabilirsiniz. Sürahi genellikle koşucuları ikinci sıradan seçmek daha zor olur ...

Basketbol Takımınızda Bir Balo Domuzuyla

Basketbol Takımınızda Bir Balo Domuzuyla

Balo domuzu - asılı bir oyuncu uzun süreler boyunca topa vurur ve geçmek yerine her yere ateş etmeyi amaçlar - tüm takım için gerçek sorunlar yaratır. Örneğin, topu domuzu, takımın moralini zayıflatan ve öldüren puan almaya çalışan açık takım arkadaşlarını görmezden gelir ...

Editörün Seçimi

Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir

Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir

Adınızı aşağıdaki gibi ekleyebilirsiniz: Canon'la çektiğiniz her görüntünün yazarı. Bilgiler, çektiğiniz her resme EXIF ​​verisi olarak eklenir. Yazar bilgilerinizi kameraya kaydetmek için: Menü düğmesine basın. Daha önce kullanılan menü görüntülenir. Kamera Ayarları ... 4 ...

Rebel T6i / 750D'den Görüntülere Nasıl Temizleme Talimatları Ekleyeceksiniz - mankenler

Rebel T6i / 750D'den Görüntülere Nasıl Temizleme Talimatları Ekleyeceksiniz - mankenler

Küçük noktalar görüntülerinizde tutarlı bir şekilde görünüyorsa ve Rebel T6i / 750D'nin lensindeki kirin nedeni değilse - sensörünüzün temizlemeye ihtiyacı olabilir. Sensörü kendiniz temizlemeyin, çünkü ne yaptığınızı bilmiyorsanız makinenizi kolayca mahvedebilirsiniz. Bunun yerine, fotoğraf makinesini çekin ...