Ev Social Media Kaynakları ilgilendiren Microsoft Project'in özellikleri olan Project 2002 - aumlalar

Kaynakları ilgilendiren Microsoft Project'in özellikleri olan Project 2002 - aumlalar

İçindekiler:

Video: The Zeitgeist Movement Orientation Guide 2025

Video: The Zeitgeist Movement Orientation Guide 2025
Anonim

Kaynaklarla uğraşan Microsoft Project özellikleri arasında kaynak toplamı belirlemek için büyük bir parça kullanılır. Boşanma , kaynağın takvimini ve kullanılabilirliğini içeren bir hesaplamadır.

Yani takvimine dayanarak sekiz saatlik standart bir günde çalışan bir mühendis olan Monica Melendez'i düşünün. Monica, kullanılabilirliğinin% 50'sinde Son Rapor yazması görevine ve raporun göreviyle aynı anda gerçekleşen Tasarım Özelikleri Oluşturma görevine -% 100'ünde durumu. Monica, bugünkü durumunun% 150'sinde ya da günde 12 saat çalışıyor. Zavallı Monica, fazla rezervasyonu var.

Varsayılan olarak, bir göreve% 100 kullanılabilirlikle bir göreve atanır, ancak birinin birkaç görevle meşgul olacağını ve zamanlarının yalnızca bir bölümünü koyacağını biliyorsanız bunu değiştirebilirsiniz bir görev boyunca.

Kullanılabilirlik ayarı

Kullanılabilirlik, diğerlerinden daha kolay tahmin edilebilir. Bir yönetici, kendisine rapor veren tüm kişileri ele alması, yetkilendirmeleri imzalaması, çeşitli projelerle ilgili toplantılara gitmesi, bütçelerde çalışması vb. Nedeniyle bütün bir güne tek bir görev vermesi muhtemel değildir. Bir üretim görevlisi ile durumu tek bir göreve yerleştirmek daha basit olabilir: Bir imalat işi üç gün boyunca hattan geçiyorsa ve o kişi bu süre boyunca çalışıyorsa, bunu söylemek işarete daha yakındır o tam zaman bu görev üzerinde çalışıyor.

Projenin yeni kullanıcılarının yarattığı büyük bir hata, kullanılabilirliği mikro boyutta düşünmektir. Elbette ki hiç kimse aslında bir projede günde sekiz saati tek bir göreve harcıyor. İnsanlar günlerinin bir kısmını şirket tatilleri hakkında e-posta okurken, iş arkadaşlarıyla sohbet ederken ve projeyle ilgili olmayan şeyler hakkında telefon görüşmelerine cevap vermek için harcıyorlar. Bir kaynak bir günde yedi saat, ancak bir sonraki gün yalnızca üçünü harcayabilir. Mevcudiyeti tahmin etmek için günlük olarak kaynak planlamaya kapılmayın. görev ömrü boyunca kişinin kendisine fazlasıyla bağlı olduğu durumda,% 100 kullanılabilirlik iyi bir ayardır. Bu kişi on gün sürecek bir görevde beş güne kadar iş yaparsa, on günde dört saat, herhangi bir noktada beş gün boyunca çalışsın, bu yüzde 50 kullanılabilirlik demektir. Unutmayın, kullanılabilirlik ayarı, bir projenin zamanlamasında aynı anda birden fazla görevi gerçekleştirebilecek bir kaynağın yerden oynatılmasına yardımcı olması için hazırlanmıştır.

Kaynak kullanılabilirliğini ayarlamak için şu adımları izleyin:

1.Kaynak Sayfası görünümünü görüntüleyin.

2. Bir kaynağı çift tıklayın.

Kaynak Bilgisi iletişim kutusunun Genel sekmesi Şekil 1'de gösterildiği gibi görünür.

Şekil 1: Birimler kutusuna istediğiniz herhangi bir sayı girebilirsiniz.

3. Birimler sütununda (Kaynak Kullanılabilirlik alanında), kullanılabilirliği% 50'lik artışlarla yükseltmek veya azaltmak için okları tıklatın veya bir sayı yazın.

Örneğin, mevcut bir kaynak için zamanın üçüncüsü 33 yazın veya dört kaynağın tamamı için tam zamanlı bir havuz için% 400 yazın. Buradaki en yaygın girdi, görev üzerinde tam zamanlı çalışan tek bir kaynak için% 100'dür.

4. Ayarları kaydetmek için Tamam'ı tıklayın.

Bir kaynak geldiğinde ve

'a gittiğinde, Herhangi bir görevdeki zamanın yalnızca belirli bir yüzdesine ek olarak, bir kaynak da görevin ömrü boyunca yalnızca belirli bir süre kullanılabilir demektir. Başka bir senaryo, görevin ilk birkaç gününde yarı yarıya kullanılabilir olan bir kaynak olabilir ve daha sonra görevin geri kalanında tam zamanlı olabilir. Bu durumda, değişken kullanılabilirliği belirtmek için Kaynak Bilgisi iletişim kutusundaki Kaynak Kullanılabilirlik alanının Kullanılabilir ve Kullanılabilir Hedefleri sütunlarına bir tarih aralığı girersiniz (bkz. Şekil 1).

Kaynakları ilgilendiren Microsoft Project'in özellikleri olan Project 2002 - aumlalar

Editörün Seçimi

Minecraft Cevheri Külçe Kalıplara Kalıp Kalıpları

Minecraft Cevheri Külçe Kalıplara Kalıp Kalıpları

Minecraft'da bir oyuncu cevher bloklarını koklayabilir demir veya altın gibi) kıvrımlara dönüştürürler ve çoğu kez gelişmiş öğeler hazırlamanız gerekir - nasıl öğrenin!

Nasıl Uyarlanır? Özelleştirilmiş Minecraft Köylüler nasıl çağırılır - mankenler

Nasıl Uyarlanır? Özelleştirilmiş Minecraft Köylüler nasıl çağırılır - mankenler

Minecraft'da özelleştirilmiş bir köylüyü nasıl veri etiketleri kullanarak toplamanızı öğrenin Yeni doğan köylünün alıp satmak istediğini tam olarak belirtin.

Editörün Seçimi

Cisco Ağ İletişimi: OSI Model Katmanı 4 - Taşıma - mankenler

Cisco Ağ İletişimi: OSI Model Katmanı 4 - Taşıma - mankenler

Açık Sistem Arabağlantıının aktarım katmanı (OSI) modeli, ağ katmanı ile yakından ilişkilidir, ancak işlevsellik katar. Bu katmanı, ağ katmanı olan akılsız mafya paketleri için bir trafik polisi veya bir amir olarak düşünebilirsiniz. Aktarım katmanı, veri dağıtımını doğrulamak için sorumluluk alır. ...

Cisco Ağ: OSI Model Katmanı 3 - Ağ - mankenler

Cisco Ağ: OSI Model Katmanı 3 - Ağ - mankenler

Açık Sistem Arabağlantıının ağ katmanı (OSI) modeli verileri bir konumdan diğerine veya birkaç tanımlı ağ üzerinden yönlendirir. Ağ, tek bir fiziksel ortama veya yayın alanına bağlı olan bir dizi aygıttır. Bir ağ, birbirleri arasında sinyalleri birbirine bağlayan birbirine bağlı cihazları temsil ediyorsa, ağ katmanı ...

Cisco Ağ İletişimi: OSI Model Katmanı 7 - Uygulama - mankenler

Cisco Ağ İletişimi: OSI Model Katmanı 7 - Uygulama - mankenler

Uygulama katmanı, Açık Sistem Bağlantısı (OSI) modeli ve sizinle en yakın düzeydir - veya bağlantının diğer ucundaysanız size en uzaktaki seviyedir. Uygulama katmanı, verileri bilgisayarınız ve sunucu arasında etkin bir şekilde taşır. Şu bileşenlerden oluşur ...

Editörün Seçimi

Ağ Sanallaştırma: VMWare Player'a Başlarken - mankenler

Ağ Sanallaştırma: VMWare Player'a Başlarken - mankenler

Parmak uçlarınızı sığ sonuna daldırabilirsiniz VMWare'in ücretsiz sanallaştırma ürününü VMWare Player olarak indirip deneyerek sanallaştırma havuzunu kurduk. VMWare'den indirebilirsiniz. Aşağıdaki şekil VMWare Player'ın ana ekranını göstermektedir. Bu ekrandan, yeni bir sanal makine oluşturabilir veya sanal ortamlardan birini çalıştırabilirsiniz ...

CCNA Katmanı 2 için OSI: CCNA Katman 2 için Veri Bağlantısı

CCNA Katmanı 2 için OSI: CCNA Katman 2 için Veri Bağlantısı

CCNA sınavı geniş veri kapsama yelpazesine sahiptir. Veri yönlendirme, OSI'nin veri bağlantısı katmanı tarafından gerçekleştirilir. Veri bağlantısı katmanı aşağıdakileri yapar: Fiziksel ortamdaki veriyi gönderir. Verileri yerel olarak fiziksel ağ ortamında yönlendirir. Veri bağlantısı katmanı, her bir fiziksel adrese atanan fiziksel adresleri kullanır ...

OSI: Fiziksel-mankenler

OSI: Fiziksel-mankenler

CCNA sınavı kapsamlı bir donanıma sahiptir. Fiziksel katman bu. Fiziksel katman, gönderen ana cihaz ile alıcı ana cihaz arasındaki elektrikli, optik veya kablosuz üzerinden bağlantı kurar. Bu genellikle bakır veya fiber optik kablolama veya kablosuz radyo bağlantıları, patch paneller, sinyal tekrarlayıcıları, denizaltı kabloları veya uyduları içerir. CCNA sertifikası yok ...