Video: Flash ile Oyun Yapımı (1/7) ActionScript 3.0 2024
Adobe Flash CS6'daki en yaygın animasyon dizileri sembollerin kullanılmasını gerektirir, bu nedenle en temel sembol türüne aşina olmalısınız: grafikler.
Sahnedeki herhangi bir nesneyi, sembollere özgü ek özelliklerden yararlanmanızı sağlayan bir grafik sembolüne dönüştürebilirsiniz. Kütüphane panelinden boş grafik sembolleri oluşturabilir veya Ekle → Yeni Sembol'ü seçip daha sonra bunlara içerik ekleyebilirsiniz.
Bir grafik sembolü oluşturmak için şu adımları izleyin:
-
Ekle → Yeni Sembol'ü seçin veya Kitaplık panelinin sağ üst köşesindeki Panel menüsünden Yeni Sembol'ü seçin.
Yeni Sembol Oluştur iletişim kutusu görüntülenir.
-
Sembol üzerine bir ad atayın, Tür açılır listesinden Grafik'i seçin ve Tamam'ı tıklayın.
Sahnenizde sembole ekleyebileceğiniz boş bir şerit görüyorsunuz.
-
Yeni sembolde bazı ilginç resimler oluşturmak için çiziminizi veya araçlarınızı yazın.
-
Simgeden çıkmak ve ana Zaman Çizelgesi'ne dönmek için sahnenin üstündeki gezinme çubuğundan Sahne 1'i seçin.
Yeni sembolünüz Kütüphane panelinde listelenmiştir. Not: Sembol, Kitaplık'tan yerleştirene kadar sahnede görünmez.
Sahnede mevcut resimde bir grafik sembolü oluşturmak için şu adımları izleyin:
-
Çizim araçlarını kullanarak ilginç resimler oluşturun.
-
Seçim aracını kullanarak sahnedeki yeni resmi seçin.
-
Değiştir → Sembol'e Dönüştür'ü seçin.
Sembol'e Dönüştür iletişim kutusu görüntülenir.
-
Sembol için bir ad girin, Tür açılır listesinden Grafik'i seçin ve Tamam'ı tıklayın.
Artık yeni simgeniz Kütüphane panelinde listeleniyor.
Mevcut grafikleri bir sembole dönüştürdüğünüzde, grafikler sahnede kalır, mavi renkli sınır kutusu içine alınır. Özellik denetçisi seçimin artık bir grafik sembolü olduğunu (simgeyle gösterilir) teyit eder ve bu, bu simgenin kullanıma hazır ilk örneğidir.
Sembolleri çizim nesneleri ile karıştırmayın: Her ikisi de sınırlayıcı bir kutu içindeki resmi gösterir, ancak çizim nesneleri sembollerle aynı özelliklere sahip değildir; kitaplıkta otomatik olarak depolanmaz. Bir nesnenin bir sembol olup olmadığını veya emin değilseniz bir çizim nesnesi olup olmadığını belirlemek için Özellik denetçisini kullanın - Özellik denetçisinin üst kısmında her biri için ayrı bir simge ve açıklama görünür.