Video: Flash Cs6 AS 3.0 Ters Kinematik Aracı (Bone Tool) 2024
Tasarımcılar ve animatörler için Adobe Flash CS6'nın önemli bir özelliği, 3D'de güvenilen bir ilke olan Inverse Kinematics (IK) 'dir ve bilgisayar animasyon ve modelleme. Ters Kinematik, , eklemli veya bağlı nesnelerin taşındıklarında kendilerini birbirlerine göre konumlandırdıklarını belirler.
Örneğin, bir insan kolunu hareketlendirirken, önkol değişirse, bağlı elin ve üst kolun pozisyonunu etkiler. Bu ilkeler hayata benzer animasyon ve etkileşim yaratmaya yardımcı olur.
Flash, nesneleri birbirine bağlamak ve bu bağlantıları düzenlemek için kullandığınız iki araç, Kemik ve Bağlama içeriyor. Bağlı nesneler pozlanabilir ve bu pozlar arasındaki değişiklikler nihayetinde canlandırılabilir. Sembol örnekleri veya şekilleri arasında IK ilişkileri oluşturabilirsiniz.
Ters Kinematik HTML'ye yayınlanırken desteklenmiyor; Önizleme / Yayınlama'daki Çıktı penceresinde IK'nın yayınlanmaya bırakılacağını bildiren bir ileti alırsınız. Bu yazı hazırlanırken, bazı IK yapıları ve animasyonları yayın sırasında korunmuştur, ancak diğer durumlarda korunmuş olabilecekleri veya olmayabilecekleri konusunda net değildir.
IK kapsayıcı nesneleri oluşturmak ve bağlamak için şu adımları izleyin:
-
Yeni bir Flash belgesi oluşturun ve iki sembol örneği yeni bir katmana yerleştirin.
Aynı sembol veya iki farklı sembol örneği olabilirler.
-
Araçlar panelinden Kemik aracını seçin, işaretçiyi bir artı işareti görünene kadar ilk nesnenin üzerine getirin, imleç ikinci nesnenin üzerine gelene kadar sürükleyin ve fare düğmesini bırakın.
Bu adım, iki şekil arasına sanal bir kemik çizer ve onları birbirine bağlar.
Şimdi iki sembol örneğini IK konteyner nesnelerine dönüştürdünüz ve katman Armatür katmanına dönüştürüldü.
-
Bağlı nesnelerin nasıl davrandığını görmek için Seçim aracını seçin ve bağlı simgelerin herhangi birini sürükleyin.
İkinci sembol konumu ilkinin konumuna göre değiştirir.
Zincire daha fazla nesne ekleyebilirsiniz. Armatür katmanına rasgele nesneler ekleyemezsiniz, ancak varolan IK konteyner nesnelerini zincire eklemek için diğer katmanların resimlerine bağlayabilirsiniz.
Varolan bir armatür katmanına nesneler eklemek için şu adımları izleyin:
-
Zaman Çizelgesi'nde yeni bir katman oluşturun ve bir sembol örneğini Kitaplık panelinden sürükleyin.
Sembolü, sahnede mevcut IK konteyner nesnelerine göre istediğiniz yere yerleştirin.
-
Seçim aracını seçin ve mevcut Armatür katmanında yeni sembolü bağlamak istediğiniz nesneyi seçin.
-
Kemik aracını seçin, seçilen IK konteyner nesnesinde ortak 'u (veya bağlantı noktasını) bulun ve tıklayıp bu noktadan yeni simgeye sürükleyin.
İki nesneyi birleştirmek için yeni bir kemik çizilir ve simge orijinal katmanından kaldırılır ve Armatür katmanına eklenir.
-
Seçim aracını seçin ve hareketinin zincirdeki diğer nesneleri nasıl etkilediğini görmek için yeni simgeyi sürükleyin.