Video: Bitmap ve Vektör Grafikler Arasındaki Farklar 2024
Adobe Flash Creative Suite 5'de JPEG gibi bir fotoğraf veya grafik dosyası kullanmanız gerektiğinde, GIF veya PNG'ye dönüştürmek için Dosya → İçe Aktar'ı seçerek Flash'a içe aktarın.
İçe aktarılan bitmapler kitaplığınıza assets olarak eklenir. Varlıklar, kütüphaneden çoğaltabileceğiniz ve yönetebileceğiniz semboller için yanlış anlamaz. Varlıklar, filminiz boyunca içe aktardığınız, depoladığınız ve kullandığınız basit olmayan Flash öğeleridir. Bitmap varlıkları simgelere dönüştürülebilse de, bunlar otomatik olarak içe aktarılmaya dönüştürülmez; bunları hala semboller olarak eklemeniz gerekiyor.
Bir bitmap görüntüsünü içe aktarmak için şu adımları izleyin:
-
Yeni bir Flash belgesinde Dosya → İçe Aktar → Sahne Alanına aktar'ı seçin.
Yerel bilgisayarda bir dosya bulmanızı isteyen, Al iletişim kutusu görünür.
Bir fotoğraf galerisinde kullanılacak bir dizi fotoğraf gibi daha sonra kullanmak üzere kitaplığa bir resim (veya resimler) aktarmak için Dosya → İçe Aktar → Kitaplığa aktar'ı seçin. Bu komut, seçtiğiniz resimleri doğrudan kitaplığa yerleştirir, böylece hazır olduğunuzda bunları kullanabilirsiniz.
-
Sabit sürücünüzde JPEG veya GIF gibi bir bitmap dosyası bulun, onu seçin ve Aç'ı (Windows) veya İçe Aktarmayı (Mac) tıklayın.
Dosya içe aktarıldı ve sahnede etkin katmana yerleştirildi.
-
Kitaplık panelini bulun ve açın (Pencere → Kütüphane'yi seçin), bitmap'in de kitaplığınıza yerleştirildiğini görürsünüz.
Sahneye bir görüntü aktarmaya çalışırsanız ve etkin katman kilitliyse, Sahne Alanına Aktar seçeneği kullanılamaz (gri renkte). Bu durumda, farklı, kilitsiz bir katman seçin veya aktif katmanın kilidini açın.