Video: ADOBE FLASH CS5 39-Kütüphane Kullanımı 2024
Her Adobe Flash Creative Suite 5 belgesi bir kitaplık, yeniden kullanılabilir grafikler, animasyonlar, düğmeler, sesler, video ve hatta yazı tipleri içeren bir havuz içerir. Flash CS5 filminizi oluştururken sahnede yarattığınız herhangi bir parçayı kütüphanenize ekleyebilirsiniz.
Kitaplığınız, varsayılan çalışma alanında görünen Kitaplık panelinden yönetilir. Kütüphane panelinizi görmüyorsanız, açmak için Pencere → Kütüphane'yi seçin.
Kütüphanedeki bireysel öğeler semboller halinde saklanır. Sembolleri güçlü yapan şey, bunları gereken kadar çok kez kullanabilmenizdir. Kütüphane panelinden bir kopyasını (örnek) sürükleyip filminizin herhangi bir yerine sahne alanına bırakmanız yeterlidir. En önemlisi, her bir örnek kitaplığınızdaki orijinalle bağlantılı kalır. Orijinal (veya ana) sembol üzerinde yapılan herhangi bir değişiklik, film boyunca kullanılan aynı sembolün tüm örneklerini otomatik olarak günceller.
Semboller üç ana kategoriye ayrılır: grafik, düğme ve film klipleri.
Kütüphane paneli, tüm sembollerinizin ana saklama alanıdır ve herhangi bir kütüphaneye çok benzer şekilde, sembollerinizi yönetmeyi kolaylaştıran önemli organizasyon araçları vardır.
En basit ve en yaygın işlevler, kenar çubuğundaki şekilde gösterildiği gibi panelin alt kısmında bulunan çeşitli simgeler kullanılarak kolaylaştırılmıştır:
-
Panel menüsü: Tüm panellerin ek seçenekler sunan veya panelin görünümünü değiştiren panel menüleri vardır. Kütüphane panelinin panel menüsü ek sembol ve kütüphane ile ilgili görevleri yerine getirir.
-
Pin Kütüphanesi: Bu simgeyi tıklattığınızda, diğer açık belgeler arasında geçiş yaptığınızda bile geçerli kütüphanenin etkin kalmasını sağlar. Normal davranış (sabitsiz) açık belgeler arasında hareket ederken kitaplık görünümlerinin otomatik olarak geçiş yapması içindir.
-
Yeni Kütüphane Paneli: Mevcut kitaplığınızın çoklu, farklı görünümlerini isterseniz çoğaltmak için Kitaplık panelini oluşturmak için bu simgeyi tıklayın. Çalışma alanınızda açık olan diğer belgelerdeki kitaplıkları görüntülemek için yeni bir Kütüphane paneli de açabilirsiniz.
-
Arama: Önizleme panelinin altındaki metin kutusu ve büyüteç, Kitaplık'taki simgelerin aranmasına yardımcı olabilir, bu da özellikle büyük kütüphaneler için yararlıdır. Tam veya kısmi bir ad yazmanız yeterlidir ve panel varsa eşleşmeleri görüntüler.
-
Yeni Sembol: Ekle → Yeni Sembolü seçerek bulunan komutla aynı olan yeni bir sembol oluşturun.
-
Yeni Klasör: Klasörler oluşturun, kolay kategorizasyon için sembollerinizi sıralayabilirsiniz. Daha ince ayrıntılandırma yetenekleri için klasörler içinde klasörler oluşturabilirsiniz.
-
Özellikler: Kitaplığınızda bir sembol vurgulanırsa, Özellikler simgesini tıklattığınızda Sembol Özellikleri penceresi açılır. Buradan simgenin adını, türünü veya kayıt noktasını yeniden tanımlayabilirsiniz.
-
Çöp Kutusu: Evet, tahmin ettiniz - bu sembol kitaplıktaki vurgulanan sembolü siler (çöp kutusuna atar). Dikkatli olun: Tapu yapılmadan önce hiçbir uyarı verilmez. Bununla birlikte, gerekirse bu işlemi tersine çevirmek için Düzenle → Geri Al'ı seçebilirsiniz.