Ev Kişisel Finans Gamestar Mekanik Oyunuz Düşmanları ve Olasılığı - AYDINLATMALAR

Gamestar Mekanik Oyunuz Düşmanları ve Olasılığı - AYDINLATMALAR

İçindekiler:

Video: DARTH MAUL: Apprentice - A Star Wars Fan-Film 2025

Video: DARTH MAUL: Apprentice - A Star Wars Fan-Film 2025
Anonim

Düşmanlar oyunda en karmaşık spritlerdir çünkü (tasarımcı) oyuncunun kontrolü olmaksızın Gamestar Mechanic'te mümkün olduğunca etkili bir şekilde çalışması için bunları düzenlemeniz gerekir. Düşmanlarınızı seçmeden önce, genel olarak düşmanların sergilediği nitelikleri bu listede belirtildiği gibi anlamanız gerekir:

  • Dönüş Yönü özelliği yalnızca yukarıdan aşağıya düşmanlara sahiptir. Bu özellik, düşmanın katı bir nesneye nasıl tepki vereceğini değiştirmenize olanak tanır. Dönüş Yönü özelliği her zaman Ters, Sol ve Sağ seçeneklerini içerir ve düşmanın sırasıyla geriye, sola veya sağa (sırasıyla) dönmesine izin verir. Bazı spritelerin bu özellik için Rasgele seçeneği vardır, böylece dönerken rasgele bir yön seçerler.

  • Çoğu düşmanın belli miktarda sağlık, hasar dağıtılır ve hızı vardır. Bu üç istatistik düşmanın gücünü tanımlar; hareket deseni tarzını belirler. Farklı düşmanların bu değerler için farklı sınırları vardır.

  • Hareketli düşmanın hareket ettirme özelliği vardır. Yukarıdan aşağı düşmanlar oyunu Yukarı, Aşağı, Sol veya Sağa bakmaya başlayabilir. Platformer düşmanları yalnızca Sola veya Sağa dönük oyuna başlayabilir.

  • Çoğu düşmanın bir Hareket Stili özelliği vardır. Bir düşmanın Hareket Stili için çeşitli seçenekler arasından seçim yapabilirsiniz; Bununla birlikte, tek bir düşman genel olarak bu seçeneklerin yalnızca ikisinde veya üçünde bulunur. Zombiler veya dinozorlar gibi birkaç sprite, izleyecekleri bir şey bulursa, hareket tarzlarını görmezden gelebilir.

    Şu anda, farklı hareket stilleri şu şekildedir:

    • Düz: Bu, Hareket Stili ayarını kullananlar da dahil olmak üzere tüm düşmanların varsayılan hareketidir. Bu ayar ile düşman düz bir çizgi ile hareket eder, sadece katı nesnelerle temas üzerine yön değiştirir.

    • Devriye: Bu seçenek birçok düşmana aittir. Seçildiğinde düşman kendi hareket sınırlarını belirler: başlangıç ​​boşluğunda bir sınır ve uzaktan başka bir sınır. Bu mesafeyi, Devriye stilini seçtiğinizde çıkan Düşman Ayarları'nda bir kaydırıcıyla seçebilirsiniz. Düşman daha sonra bu iki sınır arasında ileriye ve geriye doğru düz bir çizgi ile ilerliyor.

      Bu, katı nesneler olmadan düşman hareketini kısıtlamanıza, belirli bir alana kapalı kalmalarına veya platformlardan uzak durmalarına neden oluyor. Bir devriye sınırlarının statik olduğuna dikkat edin, bu nedenle, devriye gezen bir düşman jost ediliyorsa, kendi sınırları içinde kalmak için tuhaf davranmaya başlayabilir.

    • Rastgele: Bu hareket biçimi Düz hareket üzerinde bir varyasyon. Bir düşman bu seçeneğe ayarlanırsa, rasgele zamanlarda (katı bir nesneye vurmuş gibi) yön değiştirir. Sprite'nin Dönüş Yönünü Rasgele olarak da ayarlarsanız, düşman amaçsızca seviyenin etrafında dolaşır.

    • Koruma: Bu hareket tarzı Naviron lancers ve Naviron nöbetçileri için ayrılmıştır. Avarenin görüntüsünü görene kadar tek bir yerde kalırlar; bu noktada onu takip etmeye başlarlar. Bununla birlikte, aldatılabilirler: Görme hattından uzun süre uzak kalırsanız, kafanız karışır ve başlangıç ​​alanlarına geri çekilirler.

    • Takip et: Bu hareket stili VIP sprite için ayrılmıştır. Bu seçenekle düşmanlar, avatar yaklaşana kadar yerde kalır; düşman avatarını takip etmeye başlar.

      Zombiler gibi avatarın ardındaki diğer spriteler de var, ancak bu spritelerin İzleme seçeneği yok. Bunun nedeni, bu düşmanların avatarları ayarlarından bağımsız olarak takip etmeye çalışmak ve avatar yakınına yaklaşırsa, normal hareket stillerinden kopabilirler olmasıdır.

    başlangıç ​​yönü , düşmanın hangi yönde göründüğünü belirler. Hareket stili düz çizgilerden rasgele harekete, izlemeye ve korumaya yönelik belirli özel desenlere izin verir. Bu özelliklerin her ikisini de Düzenle aracıyla değiştirebilirsiniz.

Düşmanların genel kurallarını anlama

Size sunulan az sayıdaki düşman göz önüne alındığında, bu listedeki gibi farklı düşman gruplarının izlediği bazı kalıpları anlamanız gerekir:

  • Lig düşmanları: 5 saate kadar, 3 hasar ve 10 hıza sahip olun.

    Aynı sayılar, Sualtı gibi ana okulların (Naviron, Altair, Acheron ve Karakuri) dışındaki birçok sprite için de geçerlidir.

  • Acheron düşmanları: 10 sağlık, 7 hasar ve 6 hıza sahip.

  • Altair düşmanları: 5 sağlıklı, 5 hasarli ve 15 hiza sahip olma.

  • Karakuri ve Naviron düşmanları: 5 sağlık, 5 hasar ve 9 hıza sahip.

    Karakuri Pacer, lig düşmanlarına eşdeğer istatistiklere sahip bir istisna.

  • Karakuri ve Acheron patlatıcıları: Süper hızlı atış yapabilirken, Altair orta hız veya daha düşük hızda patlayabilir.

  • Naviron düşmanları: Oldukça geleneksel olmayan ve belirli durumlara yönelik özel yeteneklere sahipler.

    Bu yetenekler enerji temalı (tüketim ve açlık) veya ortaçağ temelli (mızraklar ve kalkanlar) yeteneklerdir.

Düşman hareket modellerini kullanma

Düşmanların nasıl hareket edebileceğinin temellerini biliyor olmalısınız. Bununla birlikte, düşman sprite parametrelerini ayarlayarak keşfedebileceğin daha fazla olasılık var.

Örneğin, bir sprite düz bir hareket tarzına sahipse ancak rastgele dönüş yönü varsa, sprite düz bir çizgiyle hareket eder ve engele çarptığı zaman rastgele bir yönde döner. Bununla birlikte, sprite rastgele bir hareket stiline ve geri dönüş yönüne sahipse, ters yönde ileri geri karıştırılır.

Bir sprite devriyesi aralığı ve rasgele dönüş yönü varsa, çok garip bir davranışa neden olabilir, bu da pek yararlı olmayabilir.

Gamestar Mekanik Oyunuz Düşmanları ve Olasılığı - AYDINLATMALAR

Editörün Seçimi

Blog Tasarlamasında Karşıtlık Oluşturun - aptallar

Blog Tasarlamasında Karşıtlık Oluşturun - aptallar

Blog tasarımında kontrast, iki veya daha fazla öğe birbirinden farklı olduğunda ortaya çıkar . Elemanlar arasındaki fark ne kadar fazla olursa karşıtlık da o kadar yüksek olur. Blog tasarımınız kontrasttan birkaç şekilde faydalanabilir: Kontrast görsel ilgi sağlayabilir.

Güçlü bir Blog Tasarımı İçin Hedefler Yaratın - kuklalar

Güçlü bir Blog Tasarımı İçin Hedefler Yaratın - kuklalar

Blogunuzu büyütmek ve yaratmak konusunda ciddi iseniz Güçlü bir tasarım, hedef belirleme hedeflerinizi blogunuzun tasarım yapılacaklar listesi üstüne getirin. Onları blogunuzun iskeleti olarak düşünün. Tasarımdan navigasyona, içeriğe, blogunuz hakkında yaptığınız her karar, sizi iskelet üzerine et koymaya yönlendirmeli ...

Arasında ayrım yaratın. Sponsor ve İçerik İçeriği - anne, köpek

Arasında ayrım yaratın. Sponsor ve İçerik İçeriği - anne, köpek

Arasında ayrım yaratın, içerik arasında kendi ayrımınızı yaratın Bu sponsor ve editoryal içeriktir - kendi çıkarlarınızla doğrudan bağlantılı olmayan kendi yazılarınız. Pek çok blog yazarının, haber kuruluşlarının yaptığı gazetecilik standartları düzeyinde çalışması imkansızdır. Satış yapacak bir satış ekibimiz yok ...

Editörün Seçimi

Dating İlk Seks İçin 50 İpuçları Ardından: AYDINLATMA

Dating İlk Seks İçin 50 İpuçları Ardından: AYDINLATMA

Copyright © 2014 AARP . Her hakkı saklıdır. Özellikle yıllar önce yeni biriyle yatmadıysanız, yeni bir partner partneriyle ilk kez seks yapmak sinir bozucu olabilir. Yine de, yaşlandıkça ve önceki ilişkilerinizde cinsel ilişki yaşamışken, seks daha erken gerçekleşiyor gibi görünüyor. Değerlerinize bağlı olarak ... ... olabilir

Dating 50'den sonra: Romantik bir çizgi ekle - mankenler

Dating 50'den sonra: Romantik bir çizgi ekle - mankenler

Copyright © 2014 AARP. Her hakkı saklıdır. 50 yaşından sonra çıkmak her yaştan farklı olmaktan farklı değildir. Romantik bir şekilde ilgilenen birisini bulduğunuzda, o rüyanın umutlarını arttıran tarihlerin olması önemlidir. Tarihler için bazı seçenekler son derece romantiktir ve bu da derinleşmeyi uyandırma ihtimalini arttırır ...

Dating 50 Dilemma'dan Sonra: Tarihiniz Bir Başkası Üzerinizdedir - AYAKLAR

Dating 50 Dilemma'dan Sonra: Tarihiniz Bir Başkası Üzerinizdedir - AYAKLAR

Son randevunuzdan beri ve şimdi 50'li yaşlarınızda ya da ötesinde randevu dünyasına giriyorsanız, randevu maceranıza bir veya iki sürpriz verebilirsiniz. Bazen çok fazla şey biliyorsunuzdur. Tanıştığınız kişiyle gerçekten ilgileniyorsanız, bunu bilmek çok acılı ...

Editörün Seçimi

Facebook'daki Etkinliğinizi Nasıl Tanıttıracaksınız - aptallar

Facebook'daki Etkinliğinizi Nasıl Tanıttıracaksınız - aptallar

Facebook teklifleri, daha kolay hale getirmek için tasarlandı. olayları tanıtmak. Kişilerin gönderdiği birçok etkinlik davetiyesinde ilgisini çekmeyen etkinliklerin özülmesi ya da göze çarpması kolay olabilir. Bir Facebook etkinliğini daha başarılı hale getirmenize yardımcı olabilecek bazı basit en iyi uygulamalar şunlardır: Emin olun ...

Saldırgan bir Facebook Grubunu Rapor Etmek - Rakibiniz

Saldırgan bir Facebook Grubunu Rapor Etmek - Rakibiniz

Facebook topluluğunun bir üyesi olarak, eğer yanılıyorsanız saldırgan bir Grup'un seyahatlerinizde, şirketin uygun işlemleri yapabilmesi için onu Facebook'a bildirmeniz gerekir. Bir Grubu bildirmek için şu adımları izleyin: Grup Evinin sağ tarafındaki Dişli düğmesinin yanındaki açılır oku tıklayın ...

Facebook Güncellemelerini ve Yorumları Nasıl Kaldırır ve Düzenlenir - mankenler

Facebook Güncellemelerini ve Yorumları Nasıl Kaldırır ve Düzenlenir - mankenler

Kendinizi birşey düşündüğünüz gibi yeniden düşünebilirsiniz Facebook'ta paylaştı ve kaldırmak istedi. Zaman çizelgenizi güncellediğinizde, arkadaşlarınız çevresi büyüdükçe veya hayatınız değiştiğinde belki de geçmiş güncellemeleri kaldırmak istersiniz. Veya birisinin durum güncellemesine yorum yazmışsınızdır ve biraz daha anlamlı olduğunuzu düşünürsünüz. ...