İçindekiler:
Video: DARTH MAUL: Apprentice - A Star Wars Fan-Film 2025
Düşmanlar oyunda en karmaşık spritlerdir çünkü (tasarımcı) oyuncunun kontrolü olmaksızın Gamestar Mechanic'te mümkün olduğunca etkili bir şekilde çalışması için bunları düzenlemeniz gerekir. Düşmanlarınızı seçmeden önce, genel olarak düşmanların sergilediği nitelikleri bu listede belirtildiği gibi anlamanız gerekir:
-
Dönüş Yönü özelliği yalnızca yukarıdan aşağıya düşmanlara sahiptir. Bu özellik, düşmanın katı bir nesneye nasıl tepki vereceğini değiştirmenize olanak tanır. Dönüş Yönü özelliği her zaman Ters, Sol ve Sağ seçeneklerini içerir ve düşmanın sırasıyla geriye, sola veya sağa (sırasıyla) dönmesine izin verir. Bazı spritelerin bu özellik için Rasgele seçeneği vardır, böylece dönerken rasgele bir yön seçerler.
-
Çoğu düşmanın belli miktarda sağlık, hasar dağıtılır ve hızı vardır. Bu üç istatistik düşmanın gücünü tanımlar; hareket deseni tarzını belirler. Farklı düşmanların bu değerler için farklı sınırları vardır.
-
Hareketli düşmanın hareket ettirme özelliği vardır. Yukarıdan aşağı düşmanlar oyunu Yukarı, Aşağı, Sol veya Sağa bakmaya başlayabilir. Platformer düşmanları yalnızca Sola veya Sağa dönük oyuna başlayabilir.
-
Çoğu düşmanın bir Hareket Stili özelliği vardır. Bir düşmanın Hareket Stili için çeşitli seçenekler arasından seçim yapabilirsiniz; Bununla birlikte, tek bir düşman genel olarak bu seçeneklerin yalnızca ikisinde veya üçünde bulunur. Zombiler veya dinozorlar gibi birkaç sprite, izleyecekleri bir şey bulursa, hareket tarzlarını görmezden gelebilir.
Şu anda, farklı hareket stilleri şu şekildedir:
-
Düz: Bu, Hareket Stili ayarını kullananlar da dahil olmak üzere tüm düşmanların varsayılan hareketidir. Bu ayar ile düşman düz bir çizgi ile hareket eder, sadece katı nesnelerle temas üzerine yön değiştirir.
-
Devriye: Bu seçenek birçok düşmana aittir. Seçildiğinde düşman kendi hareket sınırlarını belirler: başlangıç boşluğunda bir sınır ve uzaktan başka bir sınır. Bu mesafeyi, Devriye stilini seçtiğinizde çıkan Düşman Ayarları'nda bir kaydırıcıyla seçebilirsiniz. Düşman daha sonra bu iki sınır arasında ileriye ve geriye doğru düz bir çizgi ile ilerliyor.
Bu, katı nesneler olmadan düşman hareketini kısıtlamanıza, belirli bir alana kapalı kalmalarına veya platformlardan uzak durmalarına neden oluyor. Bir devriye sınırlarının statik olduğuna dikkat edin, bu nedenle, devriye gezen bir düşman jost ediliyorsa, kendi sınırları içinde kalmak için tuhaf davranmaya başlayabilir.
-
Rastgele: Bu hareket biçimi Düz hareket üzerinde bir varyasyon. Bir düşman bu seçeneğe ayarlanırsa, rasgele zamanlarda (katı bir nesneye vurmuş gibi) yön değiştirir. Sprite'nin Dönüş Yönünü Rasgele olarak da ayarlarsanız, düşman amaçsızca seviyenin etrafında dolaşır.
-
Koruma: Bu hareket tarzı Naviron lancers ve Naviron nöbetçileri için ayrılmıştır. Avarenin görüntüsünü görene kadar tek bir yerde kalırlar; bu noktada onu takip etmeye başlarlar. Bununla birlikte, aldatılabilirler: Görme hattından uzun süre uzak kalırsanız, kafanız karışır ve başlangıç alanlarına geri çekilirler.
-
Takip et: Bu hareket stili VIP sprite için ayrılmıştır. Bu seçenekle düşmanlar, avatar yaklaşana kadar yerde kalır; düşman avatarını takip etmeye başlar.
Zombiler gibi avatarın ardındaki diğer spriteler de var, ancak bu spritelerin İzleme seçeneği yok. Bunun nedeni, bu düşmanların avatarları ayarlarından bağımsız olarak takip etmeye çalışmak ve avatar yakınına yaklaşırsa, normal hareket stillerinden kopabilirler olmasıdır.
başlangıç yönü , düşmanın hangi yönde göründüğünü belirler. Hareket stili düz çizgilerden rasgele harekete, izlemeye ve korumaya yönelik belirli özel desenlere izin verir. Bu özelliklerin her ikisini de Düzenle aracıyla değiştirebilirsiniz.
-
Düşmanların genel kurallarını anlama
Size sunulan az sayıdaki düşman göz önüne alındığında, bu listedeki gibi farklı düşman gruplarının izlediği bazı kalıpları anlamanız gerekir:
-
Lig düşmanları: 5 saate kadar, 3 hasar ve 10 hıza sahip olun.
Aynı sayılar, Sualtı gibi ana okulların (Naviron, Altair, Acheron ve Karakuri) dışındaki birçok sprite için de geçerlidir.
-
Acheron düşmanları: 10 sağlık, 7 hasar ve 6 hıza sahip.
-
Altair düşmanları: 5 sağlıklı, 5 hasarli ve 15 hiza sahip olma.
-
Karakuri ve Naviron düşmanları: 5 sağlık, 5 hasar ve 9 hıza sahip.
Karakuri Pacer, lig düşmanlarına eşdeğer istatistiklere sahip bir istisna.
-
Karakuri ve Acheron patlatıcıları: Süper hızlı atış yapabilirken, Altair orta hız veya daha düşük hızda patlayabilir.
-
Naviron düşmanları: Oldukça geleneksel olmayan ve belirli durumlara yönelik özel yeteneklere sahipler.
Bu yetenekler enerji temalı (tüketim ve açlık) veya ortaçağ temelli (mızraklar ve kalkanlar) yeteneklerdir.
Düşman hareket modellerini kullanma
Düşmanların nasıl hareket edebileceğinin temellerini biliyor olmalısınız. Bununla birlikte, düşman sprite parametrelerini ayarlayarak keşfedebileceğin daha fazla olasılık var.
Örneğin, bir sprite düz bir hareket tarzına sahipse ancak rastgele dönüş yönü varsa, sprite düz bir çizgiyle hareket eder ve engele çarptığı zaman rastgele bir yönde döner. Bununla birlikte, sprite rastgele bir hareket stiline ve geri dönüş yönüne sahipse, ters yönde ileri geri karıştırılır.
Bir sprite devriyesi aralığı ve rasgele dönüş yönü varsa, çok garip bir davranışa neden olabilir, bu da pek yararlı olmayabilir.
