Video: BİLMEK İSTEYECEĞİNİZ 8 GİZLİ MİNECRAFT KOMUTU ! 2025
Minecraft'da kodladığınızda, kodunuzun rasgele davranışlarını sağlamak için rasgele bir tam sayı kullanabilirsiniz. tamsayısı sadece bir sayıdır; LearnToMod'daki rasgele tam sayı Matematik bloğu, kod çalıştırıldığında her iki sayı arasında (örneğin 1 ve 10) rasgele bir sayı seçer.
Bu kodu ilk çalıştırdığınızda, sonuç 5 olabilir; ikinci kez, 8 olabilir; ve bunun gibi.
Bu rasgele tamsayı bloğu, Minecraft dünyanızdaki rastgele yerlerde sürüngenleri veya malzemeleri üretmek için kullanabilirsiniz.
Rasgele bir yerde bir blok oluşturabilme özelliği Bayraklarını Yakala oyununu daha heyecan verici hale getirmek için yararlı olabilir (burada oyuncular haritada bir yere gizlenmiş bir nesneyi bulmak için birbirleriyle yarışmak zorundalar) çünkü bayraklar rasgele yerleştirilir lekeler bulmalarını daha zor buluyorlar.
Rasgele yumurtlama yerleri, oyunları daha ilginç hale getirmek için rasgele labaratuarı veya düşman yumurtlama yerleri oluşturmanıza da yardımcı olabilir.
Drenlerin nasıl çalıştığına dair temel bilgiye sahip olmalısınız, böylece blokları veya varlıkları üretmeniz daha kolaydır.
Blokları veya varlıkları canlandırmak için bir drone kullanmak için şu adımları izleyin:
-
Ana işlev ekleyin ve içinde d gibi bir drone oluşturun:
-
moveDrone ve setForwardAndRight adındaki iki yeni işlev yapın:
İşlevlerinize bir ad verin.Bu işlevler, dronun rasgele adım adım ileri ve sağa ilerlemesine yardımcı olur.
-
Drone'u rasgele uzaklıklara çevirmek için, Math:
altında bulunan rasgele tamsayı bloğunu kullanın. Matematik eğlenceli olabilir. -
Drone, geçerli konumunun çevresindeki 10 x 10 kare içinde hareket ettirmek için değerleri -10'dan 10'a (aralık daha büyük veya küçük olabilir) ayarlayın:
10 x 10 alanınızı oluşturma. -
İki yeni değişken (İLERİ ve Sağ) oluşturun ve bunları rastgele tamsayı bloğa eşit ayarlayın.
Her değişken artık -10 ile 10 arasında rasgele bir sayıdır:
Değişkenlerinizi ayarlayın.SetForwardAndRight'u her çağırdığınızda FORWARD ve RIGHT değişkenleri -10 ile 10 arasında yeni bir rastgele sayı alır.
-
Drone'u rastgele FORWARD miktarını ileriye doğru hareket ettirin ve sağdaki rastgele RIGHT değerini sağa hareket ettirin:
Balonun kontrolündesin.Şimdi kodunuz şöyle olmalıdır:
Drone'un hareket etmesini sağlayın! -
Drone'a yeni konumunda bir süpürge fırlatmasını söyleyen başka bir işlev oluşturun. Ardından mainston'tan spawnCreeper işlevini çağırın:
Drene ne yapılacağını söyleyin. Patron sensin.Birden fazla sürüngen üretmek için bu işlemi tekrar etmek isterseniz, bir organizasyonu türettikten sonra droneun orijinal yerine dönmesini sağlayın.
Sürüş geri dönmezse, harita dışına çıkıncaya kadar asla ilerlememeye devam edebilir ve asla iyi değildir.
Sürücüye herhangi bir yönde maksimum on adım ilerleyebileceğini ve bittiğinde sana geri dönmesi gerektiğini söyleyerek sürüngenlerin oluşturulacağı alanı kontrol etmiş oluyorsun.
-
Geribesleme adımını geriye doğru hareket ettirmek ve sağdaki adımları sola taşımak için, returnDrone adında bir işlev oluşturun:
Kodunuz, uçağınıza ne yapabileceğini bildirmeniz gerekir.Bu adım temel olarak dronun adımlarını tekrar gözden geçirmesini ve başladığı yere dönmesini sağlar.
-
Süngeri yumurtladıktan sonra returnDrone'u ana hattan çağırın:
Sürüngenlerinizi hazırlayın.Sonra, etrafınızdaki 10 x 10 boşlukta sürüngenleri canlandıracak kadar dört fonksiyon çağrısını tekrar tekrar yapabilirsiniz:
Sürüngenleri defalarca üreterek.
Eğer moveDrone ve returnDrone arasında setForwardAndRight öğesini çağırırsanız, bunun gibi:
Drone orijinal yerine dönmedi.
SetForwardAndRight'u ilk kez aradığınızda FORWARD'ın 5'e ayarlandığını ve RIGHT'ın 8'e ayarlandığını varsayalım. Drone 5 karardan ilerleyecek, sağdaki 8 noktaya gidip sarmaşık oluşturacak. SetForwardAndRight'ı tekrar çağırdığınızda, Forward ayarı 6 ve Right ayarı 9'u varsayalım: Drone'unuz 6 kareden ve sağdan 9 kareden geriye doğru hareket ederek, nereden başladığından diyagonal olarak bir blok bırakarak bırakın.
